Pharamp - Ampharos EN

Aperçu stratégique
PV |
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Attaque |
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Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Pharamp aux attaques de type... |
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½ | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ |
Informations générales
Espèce | Lumière |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 45 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #181 |
Johto | #055 |
Johto (HGSS) | #055 |
Unys (NB2) | #027 |
Kalos côte | #129 |
Alola (USUL) | #164 |
Paldea | #103 |
Illumis | #026 |
Formes
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 321 | 384 | - | 0 |
Attaque |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
Défense |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
Attaque spé |
|
239 | 266 | 329 | 361 | 3 |
Défense spé |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
Vitesse |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
Attaque | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|
Poing Éclair | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser. |
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Abattage | 42 | 60 | 9 | ![]() |
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Le lanceur balaie violemment la cible avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible pendant un court instant. |
Cage Éclair | 8 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. |
Charge | 1 | 40 | 4 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
Chargeur | 15 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de sa prochaine capacité Électrik. Sa Défense Spéciale augmente aussi pendant un court instant. |
Cotogarde | 28 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège en s’emmitouflant dans du coton. Augmente sa Défense pendant un long moment. |
Éclair | 4 | 40 | 6 | ![]() |
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Une décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. |
Élecanon | 50 | 120 | 15 | ![]() |
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Le lanceur frappe la cible avec une puissante sphère électrifiée. Paralyse à coup sûr. |
Fatal-Foudre | 45 | 110 | 10 | ![]() |
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La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser. |
Mur Lumière | 40 | - | 12 | ![]() |
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Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
Onde Folie | 17 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur émet une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
Rayon Gemme | 32 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. |
Rugissement | 1 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur pousse un petit rugissement pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque pendant un court instant. |
Tonnerre | 36 | 90 | 8 | ![]() |
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Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
Cage Éclair | CT008 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. |
Casse-Brique | CT010 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
Change-Éclair | CT066 | 70 | 12 | ![]() |
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Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. |
Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
Colère | CT093 | 120 | 15 | ![]() |
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Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus. |
Coup d’Jus | CT039 | 80 | 8 | ![]() |
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Une violente décharge d’électricité explose autour du lanceur. Peut aussi paralyser la cible. |
Damoclès | CT056 | 120 | 10 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. |
Draco-Choc | CT075 | 85 | 8 | ![]() |
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Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible. |
Éclair Fou | CT086 | 90 | 8 | ![]() |
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Le lanceur s’enveloppe d’électricité et charge la cible, ce qui le blesse également. |
Éclat Magique | CT092 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible. |
Exploforce | CT102 | 120 | 12 | ![]() |
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
Fatal-Foudre | CT106 | 110 | 10 | ![]() |
![]() |
La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser. |
Giga Impact | CT055 | 150 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
Hâte | CT047 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
Hurlement | CT005 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles. |
Luminocanon | CT084 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la projette sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
Météores | CT027 | 60 | 5 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. |
Mur Lumière | CT016 | - | 12 | ![]() |
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Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
Plaquage | CT033 | 85 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. |
Poing Éclair | CT023 | 75 | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser. |
Poing Feu | CT029 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler. |
Poing Glace | CT024 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler. |
Protection | CT031 | - | 12 | ![]() |
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Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
Rayon Gemme | CT019 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. |
Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
Toile Élek | CT101 | 55 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. |
Tonnerre | CT067 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. |
Tunnel | CT028 | 80 | 12 | ![]() |
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Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. |
Ultralaser | CT044 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
Le bout de sa queue brille si intensément qu’il est visible de très loin. Il sert de balise aux personnes égarées.