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Aperçu stratégique
PV
28
Attaque
25
Défense
25
Attaque spé
45
Défense spé
35
Vitesse
40

Type

Faiblesse de Tarsal aux attaques de type...

Psy

Fée

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 ¼ 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 ½ 1 1 2 1 1
Informations générales
Espèce Sentiment
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 235
Bonheur de base 35
Cri
Numéros régionaux
National #280
Hoenn #029
Sinnoh (Pt) #157
Kalos centre #064
Hoenn (ROSA) #029
Galar #120
Isolarmure #034
Hisui #101
Paldea #062
Septentria #057
Illumis #087

Formes

 
Psy Fée
 
Tarsal
Ralts EN

Taille : 0.4 m
Poids : 6.6 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
28
- 197 260 - 0
Attaque
25
77 86 149 163 0
Défense
25
77 86 149 163 0
Attaque spé
45
113 126 189 207 1
Défense spé
35
95 106 169 185 0
Vitesse
40
104 116 179 196 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Charme 28 - 10 Fée Statut Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et baisser son Attaque pendant un certain temps.
Choc Mental 6 50 6 Psy Spéciale Une faible vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse.
Feu Ensorcelé 44 75 8 Feu Spéciale Le lanceur attaque en soufflant des flammes brûlantes par la bouche. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible pendant un court instant.
Feuille Magik 20 60 6 Plante Spéciale Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible.
Hypnose 9 - 10 Psy Statut Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un état de somnolence.
Onde Folie 24 - 6 Spectre Statut Le lanceur émet une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
Plénitude 35 - 18 Psy Statut Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant.
Prescience 58 120 10 Psy Spéciale Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, de l’énergie psychique frappe l’endroit où se tenait la cible.
Psyko 38 90 8 Psy Spéciale Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Rafale Psy 18 65 6 Psy Spéciale Un étrange rayon frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse.
Reflet 30 - 15 Normal Statut Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques.
Rugissement 1 - 6 Normal Statut Le lanceur pousse un petit rugissement pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque pendant un court instant.
Téléport 15 - 7 Psy Statut Le lanceur se téléporte à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse.
Vampibaiser 12 50 7 Fée Spéciale Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser et récupère des PV.
Voix Enjôleuse 1 40 6 Fée Spéciale Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Ball’Ombre CT074 80 8 Spectre Spéciale Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Cage Éclair CT008 - 10 Électrik Statut Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible.
Choc Psy CT003 80 8 Psy Spéciale Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Feu Follet CT057 - 10 Feu Statut Le lanceur projette des flammes maléfiques sur la cible et la brûle.
Mégaphone CT071 90 8 Normal Spéciale Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Métronome CT099 - 4 Normal Statut Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.
Mur Lumière CT016 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Plénitude CT006 - 18 Psy Statut Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant.
Poing Éclair CT023 75 7 Électrik Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser.
Poing Feu CT029 75 7 Feu Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler.
Poing Glace CT024 75 7 Glace Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler.
Prescience CT060 120 10 Psy Spéciale Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, de l’énergie psychique frappe l’endroit où se tenait la cible.
Protection CT031 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Provoc CT095 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant.
Psyko CT063 90 8 Psy Spéciale Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Psykoud’Boul CT059 80 8 Psy Physique Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Reflet CT032 - 15 Normal Statut Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tonnerre CT067 90 8 Électrik Spéciale Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser.
Vent Glace CT049 55 7 Glace Spéciale Une bourrasque glaciale blesse la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Quand ses cornes rouges captent les ondes positives d’un Pokémon ou d’un humain, tout son corps se réchauffe.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (Blanc, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (55.65% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 4
Route 10210.26%TC = 39%
Pokémon #26325.64%Pokémon #26525.64%Pokémon #27325.64%Pokémon #26112.82%Pokémon #280
Saphir Rencontre
Repousse niv. 4
Route 10210.26%TC = 39%
Pokémon #26325.64%Pokémon #26525.64%Pokémon #27025.64%Pokémon #26112.82%Pokémon #280
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 4
Route 10210.26%TC = 39%
Pokémon #26125.64%Pokémon #26525.64%Pokémon #27025.64%Pokémon #26312.82%Pokémon #280


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 203
Route 204 (Sud)
100%
Perle Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 203
Route 204 (Sud)
100%
Platine RencontreRoute 20920%
Pokémon #40030%Pokémon #31525%Pokémon #280Pokémon #39720%Pokémon #1135%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 11 - APEV
Troupeau
Route 3442.86%TC = 70%
Pokémon #280Pokémon #9635.71%Pokémon #1921.43%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 11 - APEV
Troupeau
Route 3442.86%TC = 70%
Pokémon #280Pokémon #9635.71%Pokémon #1921.43%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Blanc Rencontre
Rena seulement
Forêt Blanche100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 8
Route 4
(Fleurs rouges)
8.93%TC = 56%
Pokémon #16517.86%Pokémon #30017.86%Pokémon #40617.86%Pokémon #41517.86%Pokémon #66917.86%Pokémon #280Pokémon #669w1.79%
Route 4
(Fleurs jaunes)
8.93%TC = 56%
Pokémon #16517.86%Pokémon #30017.86%Pokémon #40617.86%Pokémon #41517.86%Pokémon #669j17.86%Pokémon #280Pokémon #669w1.79%
Y Rencontre
Repousse niv. 8
Route 4
(Fleurs rouges)
8.93%TC = 56%
Pokémon #16517.86%Pokémon #30017.86%Pokémon #40617.86%Pokémon #41517.86%Pokémon #66917.86%Pokémon #280Pokémon #669w1.79%
Route 4
(Fleurs jaunes)
8.93%TC = 56%
Pokémon #16517.86%Pokémon #30017.86%Pokémon #40617.86%Pokémon #41517.86%Pokémon #669j17.86%Pokémon #280Pokémon #669w1.79%
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 3
Route 1026.67%TC = 60%
Pokémon #26333.33%Pokémon #26533.33%Pokémon #26116.67%Pokémon #2738.33%Pokémon #280Pokémon #2831.67%
Saphir Alpha Rencontre
Repousse niv. 3
Route 1026.67%TC = 60%
Pokémon #26333.33%Pokémon #26533.33%Pokémon #26116.67%Pokémon #2708.33%Pokémon #280Pokémon #2831.67%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil Rencontre
Scanner des Îles (Dimanche)
Repousse niv. 17
Route 6 (1)80%TC = 62.5%
Pokémon #280Pokémon #1744%Pokémon #5064%Pokémon #7494%Pokémon #7313%Pokémon #7342%Pokémon #7362%Pokémon #1331%
Route 6 (2)80%TC = 62.5%
Pokémon #280Pokémon #1744%Pokémon #5064%Pokémon #741h4%Pokémon #7313%Pokémon #7342%Pokémon #7362%Pokémon #1331%
Ultra-Lune Rencontre
Scanner des Îles (Dimanche)
Repousse niv. 17
Route 6 (1)80%TC = 62.5%
Pokémon #280Pokémon #5066%Pokémon #7315%Pokémon #7494%Pokémon #19al2%Pokémon #7362%Pokémon #1331%
Route 6 (2)80%TC = 62.5%
Pokémon #280Pokémon #5066%Pokémon #7315%Pokémon #741h4%Pokémon #19al2%Pokémon #7362%Pokémon #1331%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plaine Verdoyante
Zone Ouest (brume)
60%
Pokémon #280Pokémon #65925%Pokémon #1110%Pokémon #2365%
Bouclier Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plaine Verdoyante
Zone Ouest (brume)
60%
Pokémon #280Pokémon #65925%Pokémon #1110%Pokémon #2365%
Diamant Ét. Poké Radar 1/4096Routes 203 et 204 Sud100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Route 20321%
Pokémon #39644.2% Pokémon #40325% Pokémon #280 Pokémon #637% Pokémon #3996.2% Pokémon #2811%
Route 204 Sud21%
Pokémon #39634.2% Pokémon #39924.2% Pokémon #40617% Pokémon #280 Pokémon #4037% Pokémon #2811%
Perle Scint. Poké Radar 1/4096Routes 203 et 204 Sud100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Route 20316.8%
Pokémon #39644.2% Pokémon #40325% Pokémon #280 Pokémon #637% Pokémon #3996.2% Pokémon #2810.8%
Route 204 Sud16.8%
Pokémon #39634.2% Pokémon #39924.2% Pokémon #40617% Pokémon #280 Pokémon #4037% Pokémon #2810.8%
LP: Arceus Rencontre
Matin et Journée
Ruines BrumeusesMarais Carmin76.69%
Pokémon #280 Pokémon #28123.31%
Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Rocher EspritTerres Immaculées66.67%
Pokémon #280 Pokémon #28133.33%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetZone Sud n°1 (1)100%
Rencontre - sauf Nuit
Sandwich Psy N.3
Zone Sud n°1Autour de Plato Real100%
Rencontre
Sandwich Fée N.3
Sentier de la LiesseDans l'herbe100%
Violet ResetZone Sud n°1 (1)100%
Rencontre - sauf Nuit
Sandwich Psy N.3
Zone Sud n°1Autour de Plato Real100%
Rencontre
Sandwich Fée N.3
Sentier de la LiesseDans l'herbe100%