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Aperçu stratégique
PV
38
Attaque
35
Défense
35
Attaque spé
65
Défense spé
55
Vitesse
50

Type

Faiblesse de Kirlia aux attaques de type...

Psy

Fée

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 0.25 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 0.5 1 1 2 1 1
Informations générales
Espèce Émotion
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 120
Bonheur de base 35
Cri
Numéros régionaux
National #281
Hoenn #030
Sinnoh (Pt) #158
Kalos centre #065
Hoenn (ROSA) #030
Galar #121
Isolarmure #035
Hisui #102
Paldea #063
Septentria #058
Illumis #088
Pokopia #232

Talents de la forme

Quand le Pokémon est brûlé, paralysé ou empoisonné par un autre Pokémon, il partage ce statut avec celui-ci.
Lorsque le Pokémon entre au combat, il calque le talent d’un ennemi pour remplacer le sien.
Le Pokémon anticipe et évite les attaques de ses alliés.

Formes

 
Psy
 
Kirlia
Kirlia EN

Taille : 0.8 m
Poids : 20.2 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Humanoïde Amorphe
Abra 0 Kadabra 0 Alakazam 0 Machoc 0 Machopeur 0 Mackogneur 0 Tadmorv 0 Grotadmorv 0 Fantominus 0 Spectrum 0 Ectoplasma 0 Soporifik 0 Hypnomade 0 Kicklee 1 Tygnon 1 Smogo 1 Smogogo 1 M. Mime 1 Lippoutou 1 Élektek 1 Magmar 1 Métamorph 1 Feuforêve 1 Qulbutoké 2 Limagma 2 Volcaropod 2 Kapoera 2 Tarsal 2 Kirlia 2 Gardevoir 2 Makuhita 2 Hariyama 2 Ténéfix 3 Méditikka 3 Charmina 3 Muciole 3 Lumivole 3 Gloupti 3 Avaltout 3 Spinda 3 Cacnea 3 Cacturne 3 Morphéo 3 Polichombr 3 Branette 3 Skelénox 3 Téraclope 3 Éoko 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Sancoki Mer Occident 4 Tritosor Mer Occident 4 Baudrive 4 Grodrive 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Magirêve 4 Spiritomb 4 Lucario 4 Cradopaud 4 Coatox 4 Élekable 4 Maganon 4 Gallame 4 Noctunoir 4 Charpenti 5 Ouvrifier 5 Bétochef 5 Judokrak 5 Karaclée 5 Tutafeh 5 Tutankafer 5 Scrutella 5 Mesmérella 5 Sidérella 5 Nucléos 5 Méios 5 Symbios 5 Viskuse 5 Moyade 5 Anchwatt 6 Lampéroie 6 Ohmassacre 6 Lewsor 6 Neitram 6 Funécire 6 Mélancolux 6 Lugulabre 6 Limonde 6 Kungfouine 6 Shaofouine 6 Scalpion 6 Scalproie 6 Pandespiègle 6 Pandarbare 6 Brutalibré 7 Brocélôme 7 Desséliande 7 Pitrouille Taille Normale 7 Banshitrouye Taille Normale 7 Bacabouh 7 Trépassable 7 Mimiqui 7 Flambino 8 Lapyro 8 Pyrobut 8 Salarsen Forme Aigüe 8 Poulpaf 8 Krakos 8 Grimalin 8 Fourbelin 8 Angoliath 8 M. Glaquette 8 Tutétékri 8 Crèmy 8 Charmilly Lait Vanille 8 Wattapik 8 Fantyrm 8 Dispareptil 8 Lanssorien 8 Charbambin 9 Carmadura 9 Malvalame 9 Scalpereur 9 Tadmorv d'Alola 12 Grotadmorv d'Alola 12 Mimiqui Forme Démasquée 12 Smogogo de Galar 12 Salarsen Forme Grave 12 Sancoki Mer Orient 14 Tritosor Mer Orient 14 Charmilly Lait Ruby 15 Charmilly Lait Matcha 15 Charmilly Lait Menthe 15 Charmilly Lait Citron 15 Charmilly Lait Salé 15 Charmilly Mélange Ruby 15 Charmilly Mélange Caramel 15 Charmilly Mélange Tricolore 15

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
38
- 217 280 - 0
Attaque
35
95 106 169 185 0
Défense
35
95 106 169 185 0
Attaque spé
65
149 166 229 251 2
Défense spé
55
131 146 209 229 0
Vitesse
50
122 136 199 218 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS LPA EV LPZA
Rugissement 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 1
Choc Mental 6 6 6 6 6 6 6 6 6 1, 4 1, 4 1, 4 1 1 1 1 6
Psyko 26 26 26 31 31 31 36 36 36 30 30 30 38 38 34 38 38
Hypnose 47 47 47 50 50 50 53 53 53 44 44 44 9 9 18 9 9
Téléport 16 16 16 12 12 12 12 12 12 1, 9 1, 9 1, 9 15 15 6 15 15
Reflet 11 11 11 10 10 10 10 10 10 1, 6 1, 6 1, 6 1 1 - 1 30
Dévorêve 54 54 54 53 53 53 59 59 59 47 47 47 48 48 - 48 -
Prescience 40 40 40 39 39 39 45 45 45 37 37 37 53 53 - 53 58
Possessif 33 33 33 36 36 36 39 39 39 33 33 33 - - - - -
Plénitude 21 21 21 25 25 25 31 31 31 26 26 26 33 33 25 33 35
Feuille Magik - 1 - 22 22 22 22 22 22 17 17 17 - - - - 20
Charme - - - 45 45 45 50 50 50 40 40 40 28 28 - 28 28
Air Veinard - - - 17 17 17 17 17 17 14 14 14 - - - - -
Force Ajoutée - - - - - - 64 64 64 51 51 51 - - - - -
Vibra Soin - - - - - - 25 25 25 19 19 19 43 43 - 43 -
Voix Enjôleuse - - - - - - - - - 11 11 11 1 1 - 1 1
Vampibaiser - - - - - - - - - 23 23 23 12 12 11 12 12
Rafale Psy - - - - - - - - - - - - 18 18 - 18 18
Fontaine de Vie - - - - - - - - - - - - 23 23 - 23 -
Onde Folie - - - - - - - - - - - - - - - - 24
Feu Ensorcelé - - - - - - - - - - - - - - - - 44

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV LPZA
Tonnerre CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 DT08 CT24 CT126 CT067
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - - -
Psyko CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 DT11 CT29 CT120 CT063
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 - CT032
Mur Lumière CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT17 CT16 CT075 CT016
Protection CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT18 CT33 CT074 CT031
Flash CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - CT70 - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085 -
Larcin CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT23 CT46 CT018 -
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007 CT017
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45 - -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Rune Protect CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT19 CT20 - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 CT18 CT050 -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT34 CT11 CT049 -
Ball’Ombre CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 DT33 CT30 CT114 CT074
Tourmente CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 - CT41 - -
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025 CT109
Provoc CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 DT37 CT12 CT087 CT095
Échange CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - - - - - - DT40 CT48 CT098 -
Saisie CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - - - - - - - - -
Force Cachée CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Plénitude CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 DT49 CT04 CT129 CT006
Onde de Choc CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - - - - - - - CT34 - -
Cage Éclair - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT14 CT73 CT082 CT008
Dévorêve - - - CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 - CT85 - CT127
Clonage - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103 CT085
Ténacité - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047 CT035
Vantardise - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 - -
Blabla Dodo - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070 -
Boost - - - CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 - CT77 CT203 -
Recyclage - - - CT67 CT67 CT67 - - - - - - - CT67 - -
Don Naturel - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Dégommage - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT59 CT56 CT043 -
Distorsion - - - CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT70 CT92 CT161 -
Séduction - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Nœud Herbe - - - CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 DT77 CT86 CT081 -
Rayon Chargé - - - CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 - CT57 CT023 CT130
Feu Follet - - - - - - CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT38 CT61 CT107 CT057
Choc Psy - - - - - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 DT25 - CT054 CT003
Lévikinésie - - - - - - CT19 CT19 - - - - - - - -
Chant Canon - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - - -
Écho - - - - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - - -
Interversion - - - - - - CT51 CT51 - - - - DT83 - - -
Confidence - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Éclat Magique - - - - - - - - CT99 CT99 CT99 CT99 DT92 CT21 CT079 -
Ultimapoing - - - - - - - - - - - - CT00 - - -
Ultimawashi - - - - - - - - - - - - CT01 - - -
Poing Feu - - - - - - - - - - - - CT03 - CT067 CT029
Poing Glace - - - - - - - - - - - - CT04 - CT069 CT024
Poing Éclair - - - - - - - - - - - - CT05 - CT068 CT023
Feuille Magik - - - - - - - - - - - - CT10 - CT033 -
Ronflement - - - - - - - - - - - - CT24 - - -
Vent Glace - - - - - - - - - - - - CT27 - CT034 CT049
Charme - - - - - - - - - - - - CT29 - CT002 -
Météores - - - - - - - - - - - - CT40 - CT032 CT027
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - CT41 - CT130 -
Possessif - - - - - - - - - - - - CT44 - CT092 -
Zone Étrange - - - - - - - - - - - - CT71 - - -
Zone Magique - - - - - - - - - - - - CT72 - - -
Vampibaiser - - - - - - - - - - - - CT87 - CT037 -
Champ Brumeux - - - - - - - - - - - - CT89 - CT139 -
Plaquage - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066 CT033
Encore - - - - - - - - - - - - DT30 - CT122 -
Prescience - - - - - - - - - - - - DT34 - CT217 CT060
Tour de Magie - - - - - - - - - - - - DT38 - CT109 -
Mégaphone - - - - - - - - - - - - DT42 - CT117 CT071
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - - DT69 - CT059 CT059
Force Ajoutée - - - - - - - - - - - - DT82 - CT041 -
Rafale Psy - - - - - - - - - - - - - - CT016 -
Ultralaser - - - - - - - - - - - - - - CT163 CT044
Onde Folie - - - - - - - - - - - - - - CT017 -
Métronome - - - - - - - - - - - - - - CT080 CT099
Balance - - - - - - - - - - - - - - CT202 -
Sabotage - - - - - - - - - - - - - - CT181 -
Voix Enjôleuse - - - - - - - - - - - - - - CT019 -
Champ Psychique - - - - - - - - - - - - - - CT138 -
Vaste Pouvoir - - - - - - - - - - - - - - CT218 -
Triple Axel - - - - - - - - - - - - - - CT212 CT144
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - CT171 -
Voix Envoûtante - - - - - - - - - - - - - - CT227 -
Onde Vide - - - - - - - - - - - - - - - CT150

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB LPA
Plaquage
Damoclès
Cage Éclair
Copie
Dévorêve
Clonage
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Boul’Armure
Ronflement
Coud’Boue
Vent Glace
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Boost
Météores
Coup d’Main
Tour de Magie
Rayon Signal
Psykoud’Boul
Coup d’Boule
Balance
Reflet Magik
Recyclage
Échange
Saisie
Mégaphone
Zone Étrange
Zone Magique
Onde de Choc
Lévikinésie
Interversion
Triple Axel
Vaste Pouvoir
Feuille Magik
Plénitude
Repos
Rayon Chargé
Ball’Ombre
Éclat Magique
Tonnerre
Laser Glace
Psyko

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Entrave
Lien du Destin
Regard Noir
Feu Follet
Souvenir
Onde Folie
Rancune
Ombre Portée
Encore
Échange
Synchropeine
Interversion
Champ Brumeux
Sabotage
Feu Ensorcelé

Descriptions des pokédex

Rubis
On dit qu'un KIRLIA exposé aux émotions positives de son DRESSEUR devient très beau. Le cerveau surdéveloppé de ce POKéMON lui permet de contrôler les forces télékinésiques.
Saphir
KIRLIA utilise ses cornes pour amplifier ses pouvoirs télékinésiques. Lorsque ce POKéMON utilise son pouvoir, l'air ambiant se déforme et crée des mirages de paysages qui n'existent pas.
Émeraude
KIRLIA a la faculté de créer une faille entre les dimensions pour voir dans le futur. On raconte qu'il danse joyeusement les matins ensoleillés.
Diamant
Il est très à l'écoute des émotions de son Dresseur. Il danse quand il est d'humeur joyeuse.
Perle
Il est très à l'écoute des émotions de son Dresseur. Il danse quand il est d'humeur joyeuse.
Platine
Quand il sent la joie de son Dresseur, il se met à danser, débordant d’énergie.
HeartGold
Il peut distordre l'espace-temps grâce à ses pouvoirs psy et ainsi voir l'avenir.
SoulSilver
Il peut distordre l'espace-temps grâce à ses pouvoirs psy et ainsi voir l'avenir.
Noire
Quand il sent la joie de son Dresseur, il se met à danser, débordant d’énergie.
Blanche
Quand il sent la joie de son Dresseur, il se met à danser, débordant d’énergie.
X
Ce Pokémon tire ses pouvoirs psy du soutien de son Dresseur. Il danse et tourne sur lui-même quand il est content.
Y
Il peut distordre l’espace-temps grâce à ses pouvoirs psy et ainsi voir l’avenir.
Rubis Oméga
On dit qu’un Kirlia exposé aux émotions positives de son Dresseur devient très beau. Le cerveau surdéveloppé de ce Pokémon lui permet de contrôler les forces télékinétiques.
Saphir Alpha
Kirlia utilise ses cornes pour amplifier ses pouvoirs télékinétiques. Lorsque ce Pokémon utilise son pouvoir, l’air ambiant se déforme et crée des mirages de paysages qui n’existent pas.
Épée
Quand il ressent la joie de son Dresseur, il déborde d’énergie et se met à danser en tournant sur lui-même.
Bouclier
Il peut distordre l’espace-temps grâce à ses pouvoirs psychiques et ainsi voir l’avenir.
Diamant Étincelant
Ce Pokémon a le pouvoir de ressentir avec finesse les émotions de son Dresseur. Il danse quand il est d’humeur joyeuse.
Perle Scintillante
Ce Pokémon a le pouvoir de ressentir avec finesse les émotions de son Dresseur. Il danse quand il est d’humeur joyeuse.
Légendes Arceus
Ce Pokémon a l’apparence d’une jeune fille. Il s’est servi de ses pouvoirs sibyllins pour me montrer un paysage idyllique. Je suspecte ses cornes rouges de renfermer un mystère.
Écarlate
Grâce à ses pouvoirs psychiques, il peut distordre l’espace-temps et ainsi voir l’avenir.
Violet
Kirlia tire ses pouvoirs psychiques de la bonne humeur de son Dresseur. Il danse en tournant sur lui-même quand il est content.
Légendes Z-A
Ils tirent leurs pouvoirs psychiques de la bonne humeur de leurs Dresseurs. Ils dansent en tournant sur eux-mêmes quand ils sont heureux.
Pokopia
Grâce à ses pouvoirs psychiques, il peut distordre l'espace-temps et ainsi voir l'avenir.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Poké Radar

  • Pokédex LA

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (89.09% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Routes 203 et 204 (Sud)100%
Perle Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Routes 203 et 204 (Sud)100%
Platine Rencontre
Repousse niv. 24
Route 212 (Nord)66.67%TC = 15%
Pokémon #281Pokémon #31533.33%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetPlaine Verdoyante (brume)100%
Bouclier ResetPlaine Verdoyante (brume)100%
Diamant Ét. Poké Radar 1/4096Routes 203 et 204 Sud100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Route 2030.8%
Pokémon #39644.2% Pokémon #40325% Pokémon #28016.8% Pokémon #637% Pokémon #3996.2% Pokémon #281
Route 204 Sud0.8%
Pokémon #39634.2% Pokémon #39924.2% Pokémon #40617% Pokémon #28016.8% Pokémon #4037% Pokémon #281
Perle Scint. Poké Radar 1/4096Routes 203 et 204 Sud100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Route 2030.8%
Pokémon #39644.2% Pokémon #40325% Pokémon #28016.8% Pokémon #637% Pokémon #3996.2% Pokémon #281
Route 204 Sud0.8%
Pokémon #39634.2% Pokémon #39924.2% Pokémon #40617% Pokémon #28016.8% Pokémon #4037% Pokémon #281
L: Arceus Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Rocher EspritTerres Immaculées33.33%
Pokémon #28066.67% Pokémon #281


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-feu-mini 9G ResetZone Est n°3 (1)100%
Rencontre - sauf Nuit
Sandwich Psy / FéeAutour de Porto Marinada et Levalendura seulement N.3
Autours de 3 lieux
Frigao
Levalendura
Porto Marinada
100%
ResetPlaine des Glycines (1)
Terres Vierges de S. (1) (2)
100%
Violet Type tera-feu-mini 9G ResetZone Est n°3 (1)100%
Rencontre - sauf Nuit
Sandwich Psy / FéeAutour de Porto Marinada et Levalendura seulement N.3
Autours de 3 lieux
Frigao
Levalendura
Porto Marinada
100%
ResetPlaine des Glycines (1)
Terres Vierges de S. (1) (2)
100%
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Combat ★★★★
80%
Pokémon #281 Pokémon #47520%
Extra Illumis
Faille Psy / Fée ★★★★Aussi présent dans :
Latias ★★★★★
Latios ★★★★★
Meloetta ★★★★★
80%
Pokémon #281 Pokémon #28220%