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Kirlia - Kirlia EN

Image de Kirlia
Aperçu stratégique
Tiers stratégiques
PV
38
Attaque
35
Défense
35
Attaque spé
65
Défense spé
55
Vitesse
50

Type

Faiblesse de Kirlia aux attaques de type...

Psy

Fée

Acier Combat Dragon Eau Electrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 ¼ 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 ½ 1 1 2 1 1
Informations générales
Espèce Émotion
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 120
Bonheur de base 35
Cri
Numéros régionaux
National #281
Hoenn #030
Sinnoh (Pt) #158
Kalos centre #065
Hoenn (ROSA) #030
Galar #121
Isolarmure #035

Talents de la forme

Lorsque le Pokémon subit un problème de statut d'un Pokémon, il inflige automatiquement le même problème de statut à ce dernier. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage de la même nature que lui.
Copie le talent du Pokémon adverse.
Permet d'esquiver les capacités offensives de ses alliés en combat Duo/Trio (capacités offensives à cible unique ET capacités offensives de zone).

Formes

 
Kirlia
Kirlia EN

Taille : 0.8 m
Poids : 20.2 kg

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
38
- 217 280 - 0
Attaque
35
95 106 169 185 0
Défense
35
95 106 169 185 0
Attaque spé
65
149 166 229 251 2
Défense spé
55
131 146 209 229 0
Vitesse
50
122 136 199 218 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB
Air Veinard - - - 17 17 17 17 17 17 14 14 14 -
Charme - - - 45 45 45 50 50 50 40 40 40 28
Choc Mental 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 4 4 1
Dévorêve 54 54 54 53 53 53 59 59 59 47 47 47 48
Feuille Magik - 1 - 22 22 22 22 22 22 17 17 17 -
Fontaine de Vie - - - - - - - - - - - - 23
Force Ajoutée - - - - - - 64 64 64 51 51 51 -
Hypnose 47 47 47 50 50 50 53 53 53 44 44 44 9
Plénitude 21 21 21 25 25 25 31 31 31 26 26 26 33
Possessif 33 33 33 36 36 36 39 39 39 33 33 33 -
Prescience 40 40 40 39 39 39 45 45 45 37 37 37 53
Psyko 26 26 26 31 31 31 36 36 36 30 30 30 38
Rafale Psy - - - - - - - - - - - - 18
Reflet 11 11 11 10 10 10 10 10 10 6 6 6 1
Rugissement 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Téléport 16 16 16 12 12 12 12 12 12 9 9 9 15
Vampibaiser - - - - - - - - - 23 23 23 12
Vibra Soin - - - - - - 25 25 25 19 19 19 43
Voix Enjôleuse - - - - - - - - - 11 11 11 1

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31
Ball'Ombre CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 DT33
Blabla Dodo - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27
Boost - - - CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 -
Cage Éclair - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT14
Champ Brumeux - - - - - - - - - - - - CT89
Chant Canon - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76
Charme - - - - - - - - - - - - CT29
Choc Psy - - - - - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 DT25
Clonage - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20
Confidence - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 -
Coup d'Main - - - - - - - - - - - - CT41
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33
Dégommage - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT59
Dévorêve - - - CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 -
Distorsion - - - CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT70
Don Naturel - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - -
Échange CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - - - - - - DT40
Écho - - - - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 -
Éclat Magique - - - - - - - - CT99 CT99 CT99 CT99 DT92
Encore - - - - - - - - - - - - DT30
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39
Feu Follet - - - - - - CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT38
Feuille Magik - - - - - - - - - - - - CT10
Flash CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - -
Force Ajoutée - - - - - - - - - - - - DT82
Force Cachée CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 -
Interversion - - - - - - CT51 CT51 - - - - DT83
Larcin CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT23
Lévikinésie - - - - - - CT19 CT19 - - - - -
Mégaphone - - - - - - - - - - - - DT42
Météores - - - - - - - - - - - - CT40
Mur Lumière CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT17
Noeud Herbe - - - CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 DT77
Onde de Choc CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - - - - - - -
Plaquage - - - - - - - - - - - - DT01
Plénitude CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 DT49
Poing Éclair - - - - - - - - - - - - CT05
Poing Feu - - - - - - - - - - - - CT03
Poing Glace - - - - - - - - - - - - CT04
Possessif - - - - - - - - - - - - CT44
Prescience - - - - - - - - - - - - DT34
Protection CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT18
Provoc CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 DT37
Psyko CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 DT11
Psykoud'Boul - - - - - - - - - - - - DT69
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 -
Rayon Chargé - - - CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 -
Recyclage - - - CT67 CT67 CT67 - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 -
Ronflement - - - - - - - - - - - - CT24
Rune Protect CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT19
Saisie CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - - - - - -
Séduction - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - -
Ténacité - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26
Tonnerre CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 DT08
Tour de Magie - - - - - - - - - - - - DT38
Tourmente CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 -
Ultimapoing - - - - - - - - - - - - CT00
Ultimawashi - - - - - - - - - - - - CT01
Vampibaiser - - - - - - - - - - - - CT87
Vantardise - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 -
Vent Glace - - - - - - - - - - - - CT27
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT34
Zone Étrange - - - - - - - - - - - - CT71
Zone Magique - - - - - - - - - - - - CT72

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB
Balance
Blabla Dodo
Boost
Boul'Armure
Cage Éclair
Clonage
Copie
Coud'Boue
Coup d'Boule
Coup d'Main
Damoclès
Dévorêve
Échange
Interversion
Lévikinésie
Mégaphone
Météores
Onde de Choc
Plaquage
Poing Éclair
Poing Feu
Poing Glace
Psykoud'Boul
Rayon Signal
Recyclage
Reflet Magik
Ronflement
Saisie
Ténacité
Tour de Magie
Triple Axel
Vantardise
Vaste Pouvoir
Vent Glace
Zone Étrange
Zone Magique

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB Compatibilités
Champ Brumeux
Échange
Encore
Entrave
Feu Follet
Interversion
Lien du Destin
Ombre Portée
Onde Folie
Rancune
Regard Noir
Sabotage
Souvenir
Synchropeine

Descriptions des pokédex

Rubis
On dit qu'un KIRLIA exposé aux émotions positives de son DRESSEUR devient très beau. Le cerveau surdéveloppé de ce POKéMON lui permet de contrôler les forces télékinésiques.
Saphir
KIRLIA utilise ses cornes pour amplifier ses pouvoirs télékinésiques. Lorsque ce POKéMON utilise son pouvoir, l'air ambiant se déforme et crée des mirages de paysages qui n'existent pas.
Émeraude
KIRLIA a la faculté de créer une faille entre les dimensions pour voir dans le futur. On raconte qu'il danse joyeusement les matins ensoleillés.
Diamant
Il est très à l'écoute des émotions de son Dresseur. Il danse quand il est d'humeur joyeuse.
Perle
Il est très à l'écoute des émotions de son Dresseur. Il danse quand il est d'humeur joyeuse.
Platine
Quand il sent la joie de son Dresseur, il se met à danser, débordant d’énergie.
HeartGold
Il peut distordre l'espace-temps grâce à ses pouvoirs psy et ainsi voir l'avenir.
SoulSilver
Il peut distordre l'espace-temps grâce à ses pouvoirs psy et ainsi voir l'avenir.
Noire
Quand il sent la joie de son Dresseur, il se met à danser, débordant d’énergie.
Blanche
Quand il sent la joie de son Dresseur, il se met à danser, débordant d’énergie.
X
Ce Pokémon tire ses pouvoirs psy du soutien de son Dresseur. Il danse et tourne sur lui-même quand il est content.
Y
Il peut distordre l’espace-temps grâce à ses pouvoirs psy et ainsi voir l’avenir.
Rubis Oméga
On dit qu’un Kirlia exposé aux émotions positives de son Dresseur devient très beau. Le cerveau surdéveloppé de ce Pokémon lui permet de contrôler les forces télékinétiques.
Saphir Alpha
Kirlia utilise ses cornes pour amplifier ses pouvoirs télékinétiques. Lorsque ce Pokémon utilise son pouvoir, l’air ambiant se déforme et crée des mirages de paysages qui n’existent pas.
Épée
Quand il ressent la joie de son Dresseur, il déborde d’énergie et se met à danser en tournant sur lui-même.
Bouclier
Il peut distordre l’espace-temps grâce à ses pouvoirs psychiques et ainsi voir l’avenir.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Poké Radar

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (93.33% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Routes 203 et 204 (Sud)100%
Perle Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Routes 203 et 204 (Sud)100%
Platine Rencontre
Repousse niv. 24
Route 212 (Nord)66.67%TC = 15%
Pokémon #281Pokémon #31533.33%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetPlaine Verdoyante (brume)100%
Bouclier ResetPlaine Verdoyante (brume)100%