Qwilfish - Qwilfish EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
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| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Qwilfish aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| ½ | ½ | 1 | ½ | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Bouboule |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #211 |
| Johto | #161 |
| Johto (HGSS) | #163 |
| Kalos côte | #038 |
| Galar | #304 |
| Paldea | #331 |
| Extra Illumis | #037 |
Formes
Évolutions
Stade de base
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 271 | 334 | - | 0 |
| Attaque |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 1 |
| Défense |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
| Attaque spé |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
| Défense spé |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
| Vitesse |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aqua-Jet | 17 | 20 | 30 | 3 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. |
| Armure | 4 | 7 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense pendant un court instant. |
| Buée Noire | 15 | 18 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur répand autour de lui un brouillard noir qui annule les changements de stats des Pokémon touchés. |
| Bulles d’O | 12 | 15 | 65 | 6 | ![]() |
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Le lanceur envoie une rafale de bulles sur la cible. Peut aussi baisser sa vitesse de déplacement. |
| Charge | 1 | 10 | 40 | 4 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
| Dard-Nuée | 32 | 35 | 15 | 6 | ![]() |
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Le lanceur envoie une volée de dards acérés cinq fois d’affilée. |
| Dard-Venin | 1 | 10 | 30 | 6 | ![]() |
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Un dard toxique qui transperce la cible. Peut aussi l’empoisonner. |
| Détricanon | 50 | 53 | 120 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie des détritus sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. |
| Direct Toxik | 30 | 33 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
| Multitoxik | 28 | 31 | 60 | 8 | ![]() |
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D’innombrables pointes toxiques frappent la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner. La puissance est doublée si celle-ci est déjà empoisonnée. |
| Picots | 20 | 23 | - | 7 | ![]() |
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Le lanceur disperse devant lui des picots qui infligent des dégâts quand on marche dessus. |
| Pics Toxik | 36 | 39 | - | 7 | ![]() |
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Le lanceur disperse devant lui des pics toxiques qui empoisonnent quand on marche dessus. |
| Pistolet à O | 8 | 11 | 40 | 6 | ![]() |
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Le lanceur projette de l’eau avec force sur la cible. |
| Toxik | 44 | 47 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
| Aqua-Brèche | CT076 | 85 | 8 | ![]() |
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Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Ball’Ombre | CT074 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Blizzard | CT105 | 110 | 12 | ![]() |
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Une violente tempête de neige s’abat sur la cible. Peut aussi la geler. |
| Bombe Acide | CT112 | 40 | 7 | ![]() |
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Le lanceur projette un liquide acide qui fait fondre la cible. Baisse la Défense Spéciale de la cible pendant un certain temps. |
| Bombe Beurk | CT053 | 90 | 7 | ![]() |
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Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. |
| Cage Éclair | CT008 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. |
| Cascade | CT098 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable. Peut aussi l’apeurer. |
| Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
| Damoclès | CT056 | 120 | 10 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. |
| Danse Lames | CT030 | - | 15 | ![]() |
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Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps. |
| Destruction | CT048 | 200 | 15 | ![]() |
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Le lanceur explose et frappe tout ce qui se trouve alentour, puis tombe K.O. |
| Détricanon | CT100 | 120 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie des détritus sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. |
| Direct Toxik | CT077 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
| Douche Froide | CT110 | 50 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide que l’esprit combatif de celle-ci se détériore et son Attaque baisse pendant un court instant. |
| Eau Revoir | CT009 | 60 | 12 | ![]() |
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Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. |
| Façade | CT109 | 70 | 7 | ![]() |
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Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée. |
| Giga Impact | CT055 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
| Hâte | CT047 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
| Hydrocanon | CT096 | 110 | 12 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant jet d’eau sur la cible. |
| Laser Glace | CT013 | 90 | 8 | ![]() |
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Un rayon de glace frappe la cible. Peut aussi la geler. |
| Mâchouille | CT025 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Malédiction | CT091 | - | 15 | ![]() |
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L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. |
| Météores | CT027 | 60 | 5 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. |
| Picots | CT088 | - | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur disperse devant lui des picots qui infligent des dégâts quand on marche dessus. |
| Pics Toxik | CT089 | - | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur disperse devant lui des pics toxiques qui empoisonnent quand on marche dessus. |
| Provoc | CT095 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. |
| Rafale Écailles | CT143 | 15 | 6 | ![]() |
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Le lanceur projette des écailles sur la cible cinq fois d’affilée. Augmente pendant un court instant la vitesse de déplacement du lanceur, mais baisse sa Défense. |
| Siphon | CT070 | 20 | 7 | ![]() |
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Le lanceur crée une trombe d’eau qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus. |
| Surf | CT073 | 90 | 8 | ![]() |
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Une énorme vague inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour. |
| Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
| Tir de Boue | CT046 | 55 | 6 | ![]() |
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Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. |
| Toxik | CT007 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants. |
| Vent Glace | CT049 | 55 | 7 | ![]() |
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Une bourrasque glaciale blesse la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
| Vibraqua | CT041 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible. Peut aussi la rendre confuse. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
Pour projeter ses épines empoisonnées, il gonfle son corps brusquement en avalant 10 litres d’eau d’une traite.
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Or | Pêche Méga Canne - Troupeau | Route 32 | 100% |
| Argent | Pêche Méga Canne - Troupeau | Route 32 | 100% |
| Cristal | Pêche Méga Canne - Troupeau | Route 32 | 100% |
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Pêche Méga Canne | 9 lieux possibles Agualcanal Camps de Vacances Chemin Vert Île du Lointain Labyrinthe d'O Mémorial Pré de l'Île 5 Ruines Tanoby Tour Dresseurs | 40% |
| Colosseum | Reset | Immeuble Pyrite | 100% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Noir | Pêche Bulles d'eau | 3 lieux possibles Labo P2 Route 17 Route 18 | 40% |
| Blanc | Pêche Bulles d'eau | 3 lieux possibles Labo P2 Route 17 Route 18 | 40% |
| Noir 2 | Pêche Bulles d'eau | Labo P2 | 40% |
| Route 4 | 40% | ||
| Blanc 2 | Pêche Bulles d'eau | Labo P2 | 40% |
| Route 4 | 40% | ||
Sur la 6ème Génération
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Surf Sandwich Poison N.3 | Mer du Sud de Paldea | 100% |
| Violet | Surf Sandwich Poison N.3 | Mer de l'Ouest de Paldea Mer du Sud de Paldea | 100% |













