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Aperçu stratégique
PV
55
Attaque
66
Défense
44
Attaque spé
44
Défense spé
56
Vitesse
85

Type

Faiblesse de Laporeille aux attaques de type...

Normal

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
Informations générales
Espèce Lapin
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 190
Bonheur de base 0
Cri
Numéros régionaux
National #427
Sinnoh #067
Sinnoh (Pt) #067
Unys (NB2) #080
Alola (USUL) #024
Isolarmure #004
Hisui #064
Illumis #109

Formes

 
Normal
 
Laporeille
Buneary EN

Taille : 0.4 m
Poids : 5.5 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
  •  
    Lockpin
    Monter un niveau avec le bonheur à 200
Stade spécial

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
55
- 251 314 - 0
Attaque
66
151 168 231 254 0
Défense
44
111 124 187 205 0
Attaque spé
44
111 124 187 205 0
Défense spé
56
133 148 211 232 0
Vitesse
85
185 206 269 295 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Centrifugifle 28 60 6 Ténèbres Physique Le lanceur tourne violemment sur lui-même pour attaquer ce qui se trouve autour de lui.
Charge 1 40 4 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Charme 24 - 10 Fée Statut Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et baisser son Attaque pendant un certain temps.
Cotogarde 42 - 10 Plante Statut Le lanceur se protège en s’emmitouflant dans du coton. Augmente sa Défense pendant un long moment.
Coup d’Boule 32 70 7 Normal Physique Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Dynamo-Poing 52 100 12 Combat Physique Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à la cible, ce qui la rend confuse à coup sûr.
Hâte 20 - 12 Psy Statut Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant.
Rebond 48 85 12 Vol Physique Le lanceur bondit très haut et disparaît dans le ciel. Après un court instant, il attaque en plongeant sur la cible. Peut aussi la paralyser.
Trempette 1 - 4 Normal Statut Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet.
Vampibaiser 14 50 7 Fée Spéciale Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser et récupère des PV.
Vive-Attaque 16 40 3 Normal Physique Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Ball’Ombre CT074 80 8 Spectre Spéciale Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Cage Éclair CT008 - 10 Électrik Statut Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible.
Câlinerie CT020 90 8 Fée Physique Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries. Peut aussi baisser l’Attaque de la cible.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Close Combat CT107 120 12 Combat Physique Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe la cible violemment au corps à corps. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant.
Coup d’Boule CT001 70 7 Normal Physique Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Hâte CT047 - 12 Psy Statut Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant.
Lance-Soleil CT064 120 12 Plante Spéciale Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.
Laser Glace CT013 90 8 Glace Spéciale Un rayon de glace frappe la cible. Peut aussi la geler.
Mégaphone CT071 90 8 Normal Spéciale Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Poing Boost CT018 40 10 Combat Physique Le lanceur frappe, ce qui fait durcir ses poings. Augmente son Attaque pendant un court instant.
Poing Éclair CT023 75 7 Électrik Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser.
Poing Feu CT029 75 7 Feu Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler.
Poing Glace CT024 75 7 Glace Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler.
Queue de Fer CT087 100 10 Acier Physique Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Rengorgement CT103 - 15 Normal Statut Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tonnerre CT067 90 8 Électrik Spéciale Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser.
Tunnel CT028 80 12 Sol Physique Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Il a toujours au moins une oreille repliée. Il peut la dérouler avec une force capable de briser facilement même un gros rocher.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Pokédex LA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (LP: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (49.95% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 12
Nuit - APEV
Forêt Vestigion41.82%TC = 27.5%
Pokémon #40650.91%Pokémon #427Pokémon #2677.27%
Perle Rencontre
Repousse niv. 12
Nuit - APEV
Forêt Vestigion41.82%TC = 27.5%
Pokémon #40650.91%Pokémon #427Pokémon #2697.27%
Platine Rencontre
Repousse niv. 13 - APEV
Forêt Vestigion70%TC = 20%
Pokémon #427Pokémon #9220%Pokémon #2675%Pokémon #2695%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 10
Troupeau - APEV
Route 2560%TC = 50%
Pokémon #427Pokémon #6920%Pokémon #1710%Pokémon #7010%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 10
Troupeau - APEV
Route 2560%TC = 50%
Pokémon #427Pokémon #6920%Pokémon #1710%Pokémon #7010%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Aura Porte-Bonheur +
Volucité20%
Pokémon #54630%Pokémon #1920%Pokémon #427Pokémon #51920%Pokémon #13310%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil RencontreRoute 1 (2)30%
Pokémon #1035%Pokémon #73435%Pokémon #427
Rencontre
Nuit
Forêt de Poni30%
Pokémon #427Pokémon #73230%Pokémon #57120%Pokémon #12710%Pokémon #21410%
Ultra-Lune RencontreRoute 1 (2)30%
Pokémon #1035%Pokémon #19al35%Pokémon #427
Rencontre
Nuit
Forêt de Poni30%
Pokémon #427Pokémon #73230%Pokémon #57120%Pokémon #12710%Pokémon #21410%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plaine Salutation (clair)56%
Pokémon #427Pokémon #3932%Pokémon #635%Pokémon #7075%Pokémon #1135%
Bouclier Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plaine Salutation (clair)56%
Pokémon #427Pokémon #3932%Pokémon #635%Pokémon #7075%Pokémon #1135%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 12
Nuit - APEV
Forêt Vestigion41.82%TC = 27.5%
Pokémon #40650.91% Pokémon #427 Pokémon #2677.27%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 12
Nuit - APEV
Forêt Vestigion41.82%TC = 27.5%
Pokémon #40650.91% Pokémon #427 Pokémon #2697.27%
LP: Arceus Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Forêt LointainePlaines Obsidiennes100%