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Aperçu stratégique
PV
62
Attaque
55
Défense
52
Attaque spé
109
Défense spé
94
Vitesse
109

Type

Faiblesse de Iguolta aux attaques de type...

Électrik

Normal

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 2 1 1 ½ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 0 1 ½
Informations générales
Espèce Générateur
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 75
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #695
Kalos côte #047
Galar #319
Illumis #203

Formes

 
Électrik Normal
 
Iguolta
Heliolisk EN

Taille : 1.0 m
Poids : 21.0 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
62
- 265 328 - 0
Attaque
55
131 146 209 229 0
Défense
52
126 140 203 223 0
Attaque spé
109
228 254 317 348 1
Défense spé
94
201 224 287 315 0
Vitesse
109
228 254 317 348 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Abattage 30 60 9 Dragon Physique Le lanceur balaie violemment la cible avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible pendant un court instant.
Aurore 32 - 15 Normal Statut Le lanceur profite des doux rayons du soleil pour récupérer des PV.
Cage Éclair 1 - 10 Électrik Statut Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible.
Change-Éclair 28 70 12 Électrik Spéciale Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse.
Chargeur 42 - 10 Électrik Statut Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de sa prochaine capacité Électrik. Sa Défense Spéciale augmente aussi pendant un court instant.
Éclair 1 40 6 Électrik Spéciale Une décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser.
Fatal-Foudre 50 110 10 Électrik Spéciale La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser.
Météores 15 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Mimi-Queue 1 - 7 Normal Statut Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense pendant un court instant.
Parabocharge 20 65 9 Électrik Spéciale Une attaque qui libère une décharge électrique sur la cible et convertit une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Piétisol 24 60 6 Sol Physique Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Tonnerre 36 90 8 Électrik Spéciale Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser.
Vive-Attaque 12 40 3 Normal Physique Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Cage Éclair CT008 - 10 Électrik Statut Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible.
Change-Éclair CT066 70 12 Électrik Spéciale Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Coup d’Jus CT039 80 8 Électrik Spéciale Une violente décharge d’électricité explose autour du lanceur. Peut aussi paralyser la cible.
Demi-Tour CT082 70 12 Insecte Physique Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse.
Draco-Choc CT075 85 8 Dragon Spéciale Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible.
Éboulement CT012 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Éclair Fou CT086 90 8 Électrik Physique Le lanceur s’enveloppe d’électricité et charge la cible, ce qui le blesse également.
Exploforce CT102 120 12 Combat Spéciale Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Fatal-Foudre CT106 110 10 Électrik Spéciale La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser.
Giga Impact CT055 150 20 Normal Physique Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Hâte CT047 - 12 Psy Statut Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant.
Lance-Soleil CT064 120 12 Plante Spéciale Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.
Mégaphone CT071 90 8 Normal Spéciale Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Mur Lumière CT016 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Piétisol CT078 60 6 Sol Physique Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Poing Éclair CT023 75 7 Électrik Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser.
Poing Feu CT029 75 7 Feu Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler.
Queue de Fer CT087 100 10 Acier Physique Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Surf CT073 90 8 Eau Spéciale Une énorme vague inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Toile Élek CT101 55 7 Électrik Spéciale Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Tomberoche CT036 60 10 Roche Physique Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain.
Tonnerre CT067 90 8 Électrik Spéciale Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser.
Tunnel CT028 80 12 Sol Physique Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Vibrobscur CT090 80 8 Ténèbres Spéciale Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
L’électricité que produit un seul Iguolta en déployant sa collerette suffit à alimenter un immeuble entier.
Jeux disponibles
Impossible de le shasser à l'ancienne
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • E. Dynamax
Meilleur pourcentage
-
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
-


Shasse à l'ancienne

Malheureusement, il n'est pas encore possible de rencontrer des Iguolta sauvages ou de pouvoir en reset un. :(