Nosferapti - Zubat EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Nosferapti aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 0.25 | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 1 | 2 | 0.25 | 1 | 0.25 | 0.5 | 2 | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Chovsouris |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 |
| Taux de capture | 255 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #041 |
| Sinnoh | #028 |
Talents de la forme
Talent 1
Attention
- Inner Focus EN
Immunise contre la peur et le talent Intimidation.
Talent caché
Infiltration
- Infiltrator EN
Ignore les effets adverses de Protection, Mur Lumière, Voile Aurore, Brume, Rune Protect et Clonage lorsque le Pokémon attaque. Hors combat en tête d'équipe, diminue de 50% la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Aérien
Roucool 0
Roucoups 0
Roucarnage 0
Piafabec 0
Rapasdepic 0
Nosferapti 0
Nosferalto 0
Canarticho 0
Doduo 0
Dodrio 0
Métamorph 1
Ptéra 1
Hoothoot 1
Noarfang 1
Nostenfer 1
Togetic 1
Natu 1
Xatu 1
Cornèbre 1
Airmure 2
Nirondelle 2
Hélédelle 2
Goélise 2
Bekipan 2
Tylton 3
Altaria 3
Étourmi 3
Étourvol 3
Étouraptor 3
Corboss 4
Pijako 4
Togekiss 4
Localisations du Pokémon
Diamant Étincelant
Chemin Rocheux, Entrée de Charbourg, Grands Souterrains (Biome Grotte), Grands Souterrains (Biome Marais), Grands Souterrains (Biome Prairie), Grotte des Égarés, Île de Fer, Mine de Charbourg, Mont Couronné, Rive du Lac Savoir, Route 203, Route 204, Route 206, Route 207, Route 208, Route 209, Route 211, Route 216, Route 217, Tour Perdue
Perle Scintillante
Chemin Rocheux, Entrée de Charbourg, Grands Souterrains (Biome Grotte), Grands Souterrains (Biome Marais), Grands Souterrains (Biome Prairie), Grotte des Égarés, Île de Fer, Mine de Charbourg, Mont Couronné, Rive du Lac Savoir, Route 203, Route 204, Route 206, Route 207, Route 208, Route 209, Route 211, Route 216, Route 217, Tour Perdue
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 221 | 284 | - | 0 |
| Attaque |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
| Défense |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
| Attaque spé |
|
86 | 96 | 159 | 174 | 0 |
| Défense spé |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
| Vitesse |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 1 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vole-Vie | 1 | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Ultrason | 1 | - | 55 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Rend confus la cible. |
| Étonnement | 5 | 30 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Regard Noir | 10 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible de fuir. |
| Crochet Venin | 15 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 50% de chance d'empoisonner gravement la cible. |
| Prévention | 20 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège l'équipe contre les capacités prioritaires pendant un tour. Peut être répété sans échouer. |
| Tranch'Air | 25 | 60 | 95 | 25 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Morsure | 30 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. |
| Buée Noire | 35 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
| Choc Venin | 40 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est empoisonnée. |
| Onde Folie | 45 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Rend confus la cible. |
| Lame d'Air | 50 | 75 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Vampirisme | 55 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Giga-Sangsue | CT19 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Bombe Beurk | CT36 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Larcin | CT46 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Ailes d'Acier | CT47 | 70 | 90 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Atterrissage | CT51 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
| Machination | CT63 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux. |
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Picore | CT88 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. |
| Demi-Tour | CT89 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Vol | CT94 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Anti-Brume | CT97 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections de l'adversaire, les pièges des 2 côtés du terrain, ainsi que le champ actif sur le terrain. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Malédiction |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| Tornade |
|
40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est dans les airs (Vol, Rebond et Chute Libre) |
| Hypnose |
|
- | 60 | 20 | ![]() |
![]() |
Endort la cible. |
| Vive-Attaque |
|
40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
| Cyclone |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. |
| Cru-Ailes |
|
60 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Psykoud'Boul |
|
80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
| Rapace |
|
120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
| Piège de Venin |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse des cibles empoisonnées d'un niveau. |
Descriptions des pokédex
Diamant Étincelant
Dépourvu d’yeux, il détecte les obstacles alentour grâce à ses cris ultrasoniques.
Perle Scintillante
Il se tapit dans les profondeurs des grottes ou des forêts pour dormir jusqu’à la tombée de la nuit, car il n’aime pas la lumière du soleil.
![]() | Jeux disponibles |
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (toutes les versions sauf XD, la 5G, X, Y et la 7G) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Très facile (87.89% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Or | Rencontre Repousse niv. 17 | Mont Creuset (Sous-Sol) | 100%TC = 30% |
| Argent | Rencontre Repousse niv. 17 | Mont Creuset (Sous-Sol) | 100%TC = 30% |
| Cristal | Rencontre Repousse niv. 7 | Caves Jumelles (Rez-de-Chaussée) | 100%TC = 5% |
Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Diamant | Rencontre Repousse niv. 6 - APEV | Chemin Rocheux | 100%TC = 48% |
| Perle | Rencontre Repousse niv. 6 - APEV | Chemin Rocheux | 100%TC = 48% |
| Platine | Rencontre Repousse niv. 8 - APEV | Entrée Charbourg (Rez-de-Chaussée) | 100%TC = 27.5% |
| HeartGold | Rencontre Repousse niv. 17 | Mont Creuset (Sous-Sol) | 100%TC = 30% |
| SoulSilver | Rencontre Repousse niv. 17 | Mont Creuset (Sous-Sol) | 100%TC = 30% |
Sur la 5ème Génération
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| X | Horde | Cave Connecterre | 35% |
| Y | Horde | Cave Connecterre | 35% |
| Rubis Oméga | Horde | 4 lieux possibles Caverne Fondmer Grotte Origine Grotte Zénith Site Météore (Fond exclu) | 100% |
| Saphir Alpha | Horde | 4 lieux possibles Caverne Fondmer Grotte Origine Grotte Zénith Site Météore (Fond exclu) | 100% |
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Soleil | Reset | Poké Loisir | 100% |
| Rencontre | 4 lieux possibles Grotte Verdoyante Grotte Verlamer Jungle Sombrefeuille (Grotte) Tunnel Taupiqueur | 70% | |
| Lune | Reset | Poké Loisir | 100% |
| Rencontre | 4 lieux possibles Grotte Verdoyante Grotte Verlamer Jungle Sombrefeuille (Grotte) Tunnel Taupiqueur | 70% | |
| Ultra-Soleil | Reset | Poké Loisir | 100% |
| Rencontre | Grotte de la Plage | 70% | |
| Ultra-Lune | Reset | Poké Loisir | 100% |
| Rencontre | Grotte de la Plage | 70% | |
| LG: Pikachu | Rencontre | Mont Sélénite (RDC et E-1) | 40% |
| Mont Sélénite (Sous-sol 2) | 40% | ||
| LG: Évoli | Rencontre | Mont Sélénite (RDC et E-1) | 40% |
| Mont Sélénite (Sous-sol 2) | 40% | ||
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Lég. : Z-A | Reset Faisable par groupe entier | Extra Illumis Faille Poison ★ | 100% |


















