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Aperçu stratégique
PV
40
Attaque
55
Défense
30
Attaque spé
30
Défense spé
30
Vitesse
60

Type

Faiblesse de Étourmi aux attaques de type...

Normal

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 2 1 1 2 0.5 1 0.5 1 1 2 0 0 1 1
Informations générales
Espèce Étourneau
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 255
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #396
Sinnoh #010

Talents de la forme

Empêche la baisse de Précision. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance d'empêcher la rencontre d'un Pokémon sauvage qui possède au moins 5 niveaux de moins que le Pokémon. Ignore les changements d'Esquive de l'adversaire.
Augmente la puissance des capacités à contrecoups de 20% (cela inclut les capacités comme Pied Voltige ou comme Damoclès).

Formes

 
Normal Vol
 
Étourmi
Starly EN

Taille : 0.3 m
Poids : 2.0 kg

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
40
- 221 284 - 0
Attaque
55
131 146 209 229 0
Défense
30
86 96 159 174 0
Attaque spé
30
86 96 159 174 0
Défense spé
30
86 96 159 174 0
Vitesse
60
140 156 219 240 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Charge 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Rugissement 1 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.
Vive-Attaque 5 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.
Cru-Ailes 9 60 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Reflet 13 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Effort 17 1 100 5 Normal Physique Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur.
Cyclone 21 - - 20 Normal Statut Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur.
Aéropique 25 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Bélier 29 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Hâte 33 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Rapace 37 120 100 15 Vol Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Tout ou Rien 41 1 100 5 Combat Spéciale Le lanceur tombe K.O. et inflige à la cible des dégâts équivalents au nombre de PV restants du lanceur. Si l'attaque échoue, le lanceur ne tombe pas K.O..

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Rengorgement CT10 - - 30 Normal Statut Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Larcin CT46 60 100 25 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Ailes d'Acier CT47 70 90 25 Acier Physique 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
Atterrissage CT51 - - 10 Vol Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Vantardise CT87 - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Picore CT88 60 100 20 Vol Physique Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme.
Demi-Tour CT89 70 100 20 Insecte Physique Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Vol CT94 90 95 15 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Anti-Brume CT97 - - 15 Vol Statut Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections de l'adversaire, les pièges des 2 côtés du terrain, ainsi que le champ actif sur le terrain.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Danse Plumes - 100 15 Vol Statut Attaque "Danse". Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux.
Furie 15 85 20 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.
Étonnement 30 100 15 Spectre Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Jet de Sable - 100 15 Sol Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Damoclès
120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Brouhaha 90 100 10 Normal Spéciale Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.
Détection
- - 5 Combat Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Vendetta
60 100 10 Combat Physique Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a été blessée par une attaque dans le tour.

Descriptions des pokédex

Diamant Étincelant
Ces Pokémon agissent à l’unisson, en grandes volées. Malgré leur petit gabarit, ils battent des ailes très vigoureusement.
Perle Scintillante
Il vit généralement en groupe et passe inaperçu quand il se retrouve seul. Ses cris sont très désagréables.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Poké Radar

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (Blanc, L: Arceus, Écarlate, Violet et L: Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (62.63% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 6
Journée - APEV
Route 20374.19%TC = 31%
Pokémon #396Pokémon #39925.81%
Perle Rencontre
Repousse niv. 6
Journée - APEV
Route 20374.19%TC = 31%
Pokémon #396Pokémon #39925.81%
Platine Rencontre
Repousse niv. 7
Nuit - APEV
Route 20361.9%TC = 21%
Pokémon #396Pokémon #39938.1%
HeartGold Coup d'BouleArgenta
(Arbres cachés)
35%
Pokémon #26565%Pokémon #396
SoulSilver Coup d'BouleArgenta
(Arbres cachés)
35%
Pokémon #26565%Pokémon #396


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Blanc RencontreForêt Blanche
Carlos seulement
100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X HordeRoute 11 5%
Pokémon #3248%Pokémon #43435%Pokémon #2912%Pokémon #396
Y HordeRoute 11 5%
Pokémon #3248%Pokémon #43435%Pokémon #2912%Pokémon #396


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 6
Journée - APEV
Route 20374.19%TC = 31%
Pokémon #396 Pokémon #39925.81%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 6
Journée - APEV
Route 20374.19%TC = 31%
Pokémon #396 Pokémon #39925.81%
L: Arceus Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Près du Pont Rocheux
Sentier Cer-Mont
Plaines Obsidiennes
100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Reset 2 par 2Zone Sud n°2Les 2 Étourmi fixes sont assez proches les uns des autres (1)100%
Rencontre - sauf Nuit
Sandwich Vol N.3
Zone Sud n°2 (olives)50%
Pokémon #396Pokémon #41550%
Rencontre - Matin / Jour
Sandwich Vol N.3
Coteau Pommes (herbe)100%
Violet Reset 2 par 2Zone Sud n°2Les 2 Étourmi fixes sont assez proches les uns des autres (1)100%
Rencontre - sauf Nuit
Sandwich Vol N.3
Zone Sud n°2 (olives)50%
Pokémon #396Pokémon #41550%
Rencontre - Matin / Jour
Sandwich Vol N.3
Coteau Pommes (herbe)100%
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Normal / Vol ★
100%