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Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du Ciel
Les Pokémon Boss

Le jeu Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du Ciel vous offre toute une série de boss à combattre ! Retrouvez une liste détaillé de chaque boss sur cette page.

Les Boss de l'aventure

Première partie

Boss n°1 : Nosferapti et Smogo au fond de la Grotte Littorale
NosferaptiType poison 4G
Type vol 4G
Niveau : 3
PV : 15
SmogoType poison 4G
Niveau : 6
PV : 27
Nosferapti et Smogo sont simples à battre, mais il faudra quand même faire attention car Smogo peut empoisonner, et vous n'avez rien pour vous soigner au début du jeu. Le mieux est d'avoir une Explograine sur vous, qui mettra d'office K.O. Nosferapti si vous le lui lancez dessus, puis de vous occuper de Smogo en 2 contre 1.

Boss n°2 : Soporifik au sommet du Mt. Hérissé
SoporifikType psy 4GNiveau : 12
PV : 100
Soporifik est très coriace et pourra vous poser quelques soucis : il possède Choc Mental qui peut vous retirer rapidement beaucoup de PV en plus de vous rendre confus, Hypnose qui vous endort et Entrave qui vous paralyse. En capacité spéciale, il possède Insomnia l'empêchant de dormir et Prédiction, qui lui fera parfois esquiver vos attaques. Heureusement pour vous, vous pouvez trouver des Résugraines, Baies Oran et Pétrigraines dans ce donjon.

Boss n°3 : Groudon au pic de la Grotte Etuve
GroudonType sol 4GNiveau : 30
PV : 480
Le premier boss Légendaire n'est autre que Groudon ! A cause de Sécheresse, les attaques Eau seront moins efficaces et les attaques physiques feront moins de dégâts s'il se booste avec Gonflette, augmentant également son Attaque au passage. Il peut également jouer avec la Vitesse en se boostant grâce à Pouv. Antique où en vous infligeant Demi-Vitesse avec Grimace. Prenez plusieurs Résugraines et Baies Oran si vous n'avez pas de quoi le mettre K.O. assez aisément.

Boss n°4 : La tribu d'Élecsprint dans la Clairière Elek
ÉlecsprintType electrik 4GNiveau : 33
PV : 160
Dynavolt x8Type electrik 4G
Niveau : 18
PV : 45
Le combat n'est pas si compliqué que ça, il y a juste beaucoup de Pokémon en un coup. Les Dynavolt sont facilement mis K.O. contrairement à Élecsprint qui est le vrai boss de ce combat. Prévoyez surtout de quoi revivre ou soigner si vous avez un Pokémon Eau dans votre équipe, tout en pensant à désactiver toutes les attaques Électrik vu qu'elles se feront annulées par Paratonerre.

Boss n°5 : Créfollet au Lac Souterrain
CréfolletType psy 4GNiveau : 42
PV : 350
Créfollet vous confondant avec le voleur de Rouage du Temps, vous attaque et est considéré comme un boss ! Il n'est pas très fort et son niveau est assez bas, donc il est facile d'en venir à bout ! Faites néanmoins attention car il peut faire durer le combat avec Repos et vous rendre confus avec Choc Mental !

Boss n°6 : Massko au Lac Cristal
MasskoType plante 4GNiveau : 44
PV : 500
Le voleur de Rouage du Temps s'en prend à vous quand vous essayez de l'arrêter. Le combat est difficile et c'est normal : même si vous réussissez à le mettre K.O., le jeu considèrera quand même que vous avez perdu à la fin du combat. Faites de votre mieux pour le combattre, mais n'utilisez pas d'objets qui pourraient vous servir plus tard.

Boss n°7 : Spiritomb au fond de la Ruine Scellée
SpiritombType spectre 4G Type tenebres 4GNiveau : 37
PV : 400
Ayant pris possession de Massko pendant votre fuite dans le futur, vous affrontez Spiritomb pour qu'il le relâche. Le combat risque d'être difficile à cause de Pression qui vous fera perdre 2PP au lieu d'un seul, en plus du fait qu'il n'a aucune faiblesse. Il risque de faire d'autant plus mal s'il se booste grâce à Vent Mauvais.

Boss n°8 : Kabutops et les frères Amonistar au fond de la Caverne Saline
KabutopsType roche 4G Type eau 4GNiveau : 42
PV : 450
Amonistar x2Type roche 4G Type eau 4G
Niveau : 35
PV : 100
Le combat n'est pas dur en soi, mais les capacités que possèdent les Amonistar et Kabutops risquent de beaucoup ennuyer vos attaques. En effet, Kabutops possède Ténacité qui fera en sorte qu'il reste toujours à 1 PV pendant quelques tours, et les Amonistar possèdent Abri qui leur fera esquiver toutes vos attaques. De plus, ces derniers possèdent Tir de Boue qui réduire votre Vitesse. Le combat devrait néanmoins bien se passer, sauf si vous avez un Pokémon Feu ou Normal dans votre équipe.

Boss n°9 : Noctunoir et ses sbires aux Ruines Anciennes
NoctunoirType spectre 4GNiveau : 45
PV : 550
Ténéfix x6Type spectre 4G Type tenebres 4G
Niveau : 38
PV : 88
L'inévitable combat contre Noctunoir se déroulera au fond des Terres Illusoires, là où il vous encercle vous et Massko avec ses Ténéfix. Ces derniers sont simples à battre, mais Noctunoir pourra vous mettre des bâtons dans les roues si vous n'avez pas d'attaque spéciale : en effet, il possède Feu Follet qui diminuera votre attaque. Il pourra également vous attaquer à distance avec Ombre Portée, et ne vous manquera jamais avec Poing Ombre. Poinglace pourra quant à lui vous geler.

Boss Final : Dialga Primal au Pinacle du Temps
Dialga PrimalType acier 4G Type dragon 4GNiveau : 48
PV : 700
Dialga Primal risque de vous causer énormément de soucis, vu qu'il ne possède que des attaques offensives : Griffe Acier pourra monter son attaque, Pouv. Antique peut booster toutes ses stats, Dracogriffe est STAB et Hurle-Temps est puissant et peut facilement presque vous OHKO. Si vous n'avez pas d'Eblouigraines ou des Résugraines ainsi que des attaques puissantes, vous risquez de devoir recommencer plusieurs fois le combat avant de le mettre K.O.

Seconde partie

Boss n°11 : Guilde de Grodoudou dans un piège de la Forêt Trompeuse
GrodoudouType normal 4GNiveau : 50
PV : 700

  • Pijako
    Type normal 4GType vol 4G
    Niv. : 45
    PV : 100


  • Héliatronc
    Type plante 4G

    Niv. : 35
    PV : 100


  • Ecrapince
    Type eau 4G

    Niv. : 35
    PV : 100


  • Ramboum
    Type normal 4G

    Niv. : 35
    PV : 100


  • Triopikeur
    Type sol 4G

    Niv. : 35
    PV : 100


  • Taupiqueur
    Type sol 4G

    Niv. : 35
    PV : 100


  • Cradopaud
    Type poison 4GType combat 4G
    Niv. : 35
    PV : 100


  • Éoko
    Type psy 4G

    Niv. : 35
    PV : 100
Pour recevoir votre Diplôme, vous devrez mettre K.O. tous vos amis de la Guilde ! Bien que cela soit assez simple sauf pour Grodoudou, le fait qu'ils soient à 10 contre vous deux ne facilitera pas le combat ! Prévoyez quelques Résugraines et Baies Oran, ou une attaque touchant tous les ennemis dans une salle.

Boss n°12 : Vortente au 5e relais du Pic Céleste
Vortente x5Type plante 4GNiveau : 40
PV : 400
Ces Vortente se trouvent dans le 5e relais et embêtent Farfuret, un autre explorateur venu gravir le Pic Céleste. L'Equipe Eclaireur sera là pour vous aider à mettre K.O. les 5 Vortente ! Ils n'ont pas beaucoup de PV et ne sont pas très puissants, ce qui devrait rendre le combat facile ! Vous pouvez également laisser l'Equipe Eclaireur s'en occuper.

Boss n°13 : Tadmorv et Grotadmorv au sommet du Pic Céleste
Grotadmorv x3Type poison 4GNiveau : 44
PV : 400
Tadmorv x5Type poison 4G
Niveau : 43
PV : 300
Ces Pokémon Poison ont envahi le sommet du Pic Céleste et vous devez les ramener à la raison ! Il faudra faire attention à Shaymin qui est faible aux attaques Poison, tout en faisant attention de ne pas déclencher Puanteur des assaillants qui vous empêchera d'attaquer durant quelques tours ! Prévoyez une attaque de zone comme Coup d'Jus pour rapidement terminer le combat, ces Pokémon n'ayant pas beaucoup de PV.

Boss n°14 : Momartik au fond de la Grotte Lézarde
MomartikType glace 4G Type spectre 4GNiveau : 41
PV : 600
Momartik risque d'être difficile à toucher si elle lance Grêle, ce qui activera sa capacité spéciale Rideau Neige qui augmentera son esquive. Mais malgré cela, elle devrait être relativement facile à battre à cause de son type Glace qui ne possède aucune résistance face aux Pokémon de départ, sauf Skitty à cause de Normalise et du type Spectre du boss.

Boss n°15 : Léviator au fond de la Mer Prodige
LéviatorType eau 4G Type vol 4GNiveau : 46
PV : 600
Ce terrible Léviator s'en prendra à vous lorsqu'il verra que vous protestez à sa subite prise de pouvoir auto-proclamée sur les Phione. Il peut frapper fort grâce à Danse Pluie et Danse Draco, mais si vous avez avec vous un Pokémon connaissant une attaque de type Électrik, le combat ne devrait en aucun cas poser problème.

Boss n°16, 17 et 18 : Regirock, Regice et Registeel de la Grotte Egide
RegirockType roche 4GNiveau : 46
PV : 610
RegiceType glace 4GNiveau : 46
PV : 610
RegisteelType acier 4GNiveau : 46
PV : 610
Les 3 Golem vous défieront chacun leur tour dans une chambre séparée au fur et à mesure que vous percez le mystère de la Grotte Egide. Ils n'ont rien de particulièrement dangereux et sont tous les 3 faibles aux attaques Combat.

Boss n°19 : Regigigas du fond de la Grotte Egide
RegigigasType normal 4GNiveau : 49
PV : 910
Kicklee x4Type combat 4GNiveau : 35
PV : 110
Archéodong x4Type acier 4G Type psy 4GNiveau : 35
PV : 100
Regigigas et ses protecteurs vous attaqueront quand vous aurez atteint le fond de la Grotte Egide. Bien qu'ils soient 9, l'Equipe Charme sera là pour vous aider dans ce combat ! Regigigas ne devrait pas trop poser problème si vous battez les 8 autres Pokémon assez vite. Archédong en causera un peu plus à cause de ses attaques et du fait qu'il n'a aucune faiblesse sur ces jeux, vu qu'il possède autant Lévitation qu'Ignifuge.

Boss n°20 : Palkia au fond de la Faille Spatiale
PalkiaType eau 4G Type dragon 4GNiveau : 48
PV : 700
Après vous avoir kidnappé dans votre refuge, Palkia vous affrontera en combat au fond de son donjon. Il est très puissant et ne possède qu'une faiblesse Dragon. Spatio-Rift vous touchera tous les deux en plus de souvent provoquer des Coups Critique et Vibraqua peut vous rendre confus. De plus, il possède Pouv. Antique qui peut augmenter toutes ses stats. Essayez d'utiliser les objets que vous trouverez dans la Faille Spatiale contre Palkia si vous voulez bien vous en sortir !

Vrai Boss Final : Darkrai et ses sbires au fond du Cratère Obscur
DarkraiType tenebres 4GNiveau : 53
PV : 800

  • Galeking
    Type acier 4G Type roche 4G
    Niveau : 36
    PV : 130


  • Arbok
    Type poison 4G
    Niveau : 36
    PV : 130


  • Volcaropod
    Type feu 4G Type roche 4G
    Niveau : 36
    PV : 130


  • Maganon
    Type feu 4G
    Niveau : 36
    PV : 130


  • Magirêve
    Type spectre 4G
    Niveau : 35
    PV : 100


  • Rhinastoc
    Type sol 4G Type roche 4G
    Niveau : 36
    PV : 130
Avec l'aide de Cresselia, vous devrez battre Darkrai et ses sbires pour mettre un terme à son plan. Darkrai en lui-même n'est pas compliqué à battre, c'est surtout le 7 contre 3 qui rend la tâche difficile. Ce qui est ennuyant avec Darkrai, c'est son combo Cauchemar + Mauvais Rêve. De même, Cresselia est facilement mise K.O. donc prévoyez plusieurs Résugraines et Baies Oran ! Si vous avez Pikachu ou Lixy, mettez K.O. en priorité le Rhinastoc, qui empêchera Coup d'Jus de fonctionner à cause de Paratonnerre.


Autres

Ici se retrouvent tous les boss qui ne sont pas présent à 100% pareil que l'histoire et qui peuvent donc se faire recruter (sauf Carmache).

Artikodin du Mt. Avalanche
ArtikodinType glace 4G Type vol 4GNiveau : 43
PV : 610
Il s'affronte après avoir reçu le Grade Secret et débloqué le donjon. Le combat est simple et Artikodin possède beaucoup de faiblesses, surtout Roche. Lire-Esprit ne fera jamais échouer ses attaques et Brume empêchera toutes baisses de statistiques. Eclats Glace permet d'attaquer à distance mais fera peu de dégâts, et Pouv. Antique pourra booster toutes ses stats.

Mew de la Jungle Mystère
MewType psy 4GNiveau : 46
PV : 510
Il s'affronte après avoir reçu le Grade Secret et débloqué le donjon. Mew en lui-même n'est pas dangereux vu les attaques qu'il possède, et seul Métronome peut être dangereux, selon l'attaque choisie par ce dernier. Psyko peut infliger pas mal de dégâts en plus de parfois baisser la Défénse Spéciale, Ultimapoing fera des dégâts mais pas énormément et Bouclier augmentera beaucoup sa Défense.

Kyogre de la Mer Sans Fond
KyogreType eau 4GNiveau : 49
PV : 710
Il s'affronte après avoir reçu le Grade Secret et débloqué le donjon. Rien que pour le donjon lui-même prévoyez quelques Résugraines car il comporte 50 étages ! Crachin devrait ne pas poser trop de problème vu qu'il n'a aucune attaque Eau, et encore plus si vous possédez Fatal-Foudre. Plénitude augmentera son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale, Pouv. Antique peut le booster dans toutes ses stats, Plaquage peut vous paralyser et Grimace vous donnera le statut Demi-Vitesse.

Groudon du Désert Chatoyant
GroudonType sol 4GNiveau : 49
PV : 810
Il s'affronte après avoir reçu le Grade Secret et débloqué le donjon. Tout comme le faux Groudon, Sécheresse devrait vous embêter vu qu'il diminue la puissance des attaques Eau, mais devrait vous aider si vous avez Lance-Soleil. Gonflette augmentera son Attaque et sa Défense, Pouv. Antique peut le booster dans toutes ses stats et Grimace vous donnera le statut Demi-Vitesse.

Rayquaza de l'Escalier Céleste
RayquazaType dragon 4G Type vol 4GNiveau : 49
PV : 600
Il s'affronte après avoir reçu le Grade Secret et débloqué le donjon. Rien que pour le donjon lui-même prévoyez quelques Résugraines car il comporte 50 étages ! Les attaques Glace devront rapidement le mettre K.O., mais il reste dangereux : Danse Draco montera son Attaque et sa Vitesse, et Dracogriffe fera beaucoup de dégâts, Pouv. Antique peut booster toutes ses stats et Grimace vous infligera Demi-Vitesse.

Carmache de la Grotte Labyrinthe
CarmacheType dragon 4G Type sol 4GNiveau : 33
PV : 200
Carmache n'est pas difficle à battre, et sa seule attaque dangereuse est Dracogriffe. De plus, il pourra se blesser avec son attaque Bélier, facilitant la tâche. De plus, les Résugraines sont facilement trouvables dans la Grotte Labyrinthe, ce qui devrait assurer votre réussite ! A l'issue de ce combat, vous gagnerez une Carmachécaille, qui a les mêmes effets qu'une Guérigraine.

Créhelf du Lac des Brumes
CréhelfType psy 4GNiveau : 42
PV : 600
Après avoir battu Dialga Primal, vous pourrez retourner au Lac des Brumes pour combattre et recruter Créhelf. Il peut vous mettre en arrêt avec Possessif, vous endormir avec Bâillement et tenir vos coups avec Ténacité. Sa seule attaque offensive est Météores, attaque qui n'échoue jamais mais qui ne possède que 8 PP.

Créfollet du Lac Souterrain
CréfolletType psy 4GNiveau : 42
PV : 350
Après avoir battu Dialga Primal, vous pourrez retourner au Lac Souterrain pour combattre et recruter Créfollet. Il peut vous mettre en arrêt avec Possessif, faire échouer vos capacités avec Abri et vous empêche de faire des Coups Critique avec Air Veinard. Sa seule attaque offensive est Météores, attaque qui n'échoue jamais mais qui ne possède que 8 PP.

Créfadet du Lac Cristal
CréfadetType psy 4GNiveau : 42
PV : 600
Après avoir battu Dialga Primal, vous pourrez retourner au Lac Cristal pour combattre et recruter Créfadet. Il peut vous mettre en arrêt avec Possessif, faire échouer vos capacités avec Détection et vous empêche de l'endormir avec Brouhaha. Sa seule attaque offensive est Météores, attaque qui n'échoue jamais mais qui ne possède que 8 PP.

Heatran du Volcant Géant
HeatranType feu 4G Type acier 4GNiveau : 49
PV : 610
Il s'affronte après avoir reçu le Grade Secret et débloqué le donjon. Bien que des attaques Sol devraient facilement le mettre K.O., il faudra néanmoins faire attention aux attaques qu'il possède ! Ebullilave peut vous brûler, Grimace vous donnera Demi-Vitesse, Strido-Son permettra de recevoir plus de dégâts d'Ebullilave et Mâchouille peut baisser votre défense.

Giratina de l'Abysse du Monde
GiratinaType spectre 4G Type dragon 4GNiveau : 48
PV : 610
Il s'affronte après avoir reçu le Grade Secret et débloqué le donjon. Son double type donne une résistance à tous les types de starter et partenaire ! De plus, il peut se booster grâce à Vent Mauvais et Pouv. Antique, tout en infligeant de nombreux dégâts grâce à Dracogriffe et Revenant. Revenant vous laisse le temps de changer de case pour qu'il ne puisse pas vous toucher, sauf si sa Vitesse a été augmenté par Vent Mauvais ou Pouv. Antique.

Épisodes Spéciaux

Le voeu de Keunotor

Team Canailles
BlizziType plante 4G Type glace 4GNiveau : 22
PV : 64
ScorplaneType sol 4G Type vol 4GNiveau : 8
PV : 58
DrabyType dragon 4GNiveau : 8
PV : 47
Combat déloyal en tout point de vue : bien que Scorplane et Draby sont faciles à battre, Blizzi vous posera beaucoup plus de soucis et peut facilement vous mettre K.O. en deux coups. Et même si vous arrivez à le battre, le jeu considèrera cela comme une défaite. Faites donc de votre mieux sans utiliser d'objets importants qui peuvent vous être utile plus tard.

Jirachi
JirachiType acier 4G Type psy 4GNiveau : 16
PV : 165
Il s'affronte au fond de la Caverne Etoile. Le combat est difficile vu que Keunotor n'apprend rien pour lui infliger des dégâts et Jirachi possède Repos qui peut vous faire recommencer tout depuis le début. Si vous ne lui avez pas appris Roulade par niveau, essayez d'utiliser les Foligraines trouvées !.

Toudoudou le surdoué

Maison de Monstre
CaméruptType feu 4G Type sol 4GNiveau : 30
PV : 85

  • Brouhabam
    Type normal 4G
    Niveau : 9
    PV : 39


  • Kaorine
    Type sol 4G Type psy 4G
    Niveau : 15
    PV : 55


  • Apireine
    Type insecte 4G Type vol 4G
    Niveau : 17
    PV : 42


  • Yanméga
    Type insecte 4G Type vol 4G
    Niveau : 12
    PV : 51


  • Tarinorme
    Type roche 4G Type acier 4G
    Niveau : 10
    PV : 66
C'est une Maison de Monstre ! Aucun des Pokémon ne devrait poser problème vu que la première moitié est sensible au Pistolet à O d'Armaldo, et la seconde moitié subira pas mal de dégâts de la part de Toudoudou. Il est donc conseillé de vous occuper de Brouhabam, Apireine et Yanméga pendant que vous laissez Camérupt, Kaorine et Tarinorme à la merci d'Armaldo. Prévoyez néanmoins des Baies Oran et des Résugraines si vous n'êtes pas sûr de vous, vu qu'ils sont quand même à 6 contre vous deux !

« Ben mince alors ! »

Spectrum l'Invincible
SpectrumType spectre 4G Type poison 4GNiveau : 25
PV : 180
SpectrumType spectre 4G Type poison 4G
Niveau : 27
PV : 200
Vous rencontrerez Spectrum d'abord après quelques étages, puis après l'avoir battu, prendra deux niveaux supplémentaires quelques étages en dessous. Bien que vous soyez de type Plante et qu'il soit Poison, si vous possédez Siffl'Herbe, les combats ne seront en rien difficile. Dans le cas contraire, n'hésitez pas à utiliser des graines aux effets néfastes sur lui et de l'attaquer à distance avec Tranch'Herbe !

Spectrum les Vincibles
Spectrum x3Type spectre 4G Type poison 4GNiveau : 29
PV : 220
Bien qu'ils aient à peine deux niveaux supplémentaires, le combat sera plus difficile que les deux autres fois étant donné que vous commencez le combat brûlé, autant vous que Ramboum qui vient en renfort. Tout comme précédemment, utilisez Siffl'Herbe et laissez Ramboum les attaquer, vu qu'ils possèdent Onde Folie et Hypnose qui pourraient vous déranger et vous faire passer plusieurs tours. Si vous ne possédez pas de quoi endormir, utilisez les graines néfastes contre eux.

Voilà l'Equipe Charme !

Galeking et ses Galegon
GalekingType acier 4G Type roche 4GNiveau : 36
PV : 130
Galegon x6Type acier 4G Type roche 4G
Niveau : 28
PV : 210
Bien qu'ils ne soient pas les boss finaux de l'épisode, ce sont néanmoins les plus difficiles à gérer, étant donné que la Team Charme peut avoir 4 moveset différents, et qu'ils sont à 7 contre vous. Lockpin ne pourra pas leur faire grand chose si elle ne possède pas Pied Sauté et Gardevoir aura du mal à faire de bon dégâts si elle n'a pas Feuillemagik. Le mieux pour réussir ce combat sans trop de difficulté est de monter d'un niveau Lockpin et Charmina pour qu'elles apprennent Hâte et Pied Voltige respectivement.

Team DDA
DimoretType tenebres 4G Type glace 4GNiveau : 33
PV : 470
DrascoreType poison 4G Type tenebres 4GNiveau : 29
PV : 230
ArbokType poison 4GNiveau : 26
PV : 230
Bien qu'il soit le combat final de l'épisode, il n'est en rien difficile, surtout si vous avez appris Hâte à Lockpin ! Charmina peut aisément se débarrasser de Dimoret tandis que Gardevoir peut facilement mettre K.O. Arbok. Autant dire qu'il est préférable que Lockpin s'occupe de Drascore après avoir utilisé Hâte plusieurs fois, pour terminer ce combat très rapidement !

Dans l'ombre du futur

Sbires de Noctunoir
Ténéfix x4Type tenebres 4G Type spectre 4GNiveau : 38
PV : 88
Lors de de combat, vous serez accompagné de Noctunoir. Bien qu'ils se mettent K.O. facilement, les Ténéfix peuvent facilement mettre K.O. Noctunoir, étant faible à la majorité des attaques des sbires. Heureusement pour vous, si Noctunoir est mis K.O. durant ce combat, vous ne serez pas considéré comme perdant, sa défaite ne comptant pas.

Sbires de Noctunoir
Ténéfix x6Type tenebres 4G Type spectre 4GNiveau : 38
PV : 88
Combat identique à celui de la Vallée Stérile à part qu'ils seront 6, que vous pouvez désactiver Feu Follet de Noctunoir et que Noctunoir ne peut plus tomber K.O. sans vous faire perdre automatiquement le combat. Ayant une Réserve Kangourex au début du donjon menant à ce combat, prévoyez de prendre des Résugraine ou Hâtigraine pour l'on ne sait jamais.

Mammochon et ses sbires
MammochonType glace 4G Type sol 4GNiveau : 32
PV : 215
Oniglali x4Type glace 4G
Niveau : 32
PV : 195
Combat qui sera difficile pour vous vu votre faiblesse aux attaques Glace et les Pokémon ennemis possèdent des attaques ennuyantes : Grêle permettra d'augmenter l'esquive de Mammochon, les attaques Glace peuvent geler, Mammochon possède des attaques pouvant baisser la précision et les Oniglali peuvent utiliser Abri. Il est presque obligatoire d'emmener des Résugraines sur vous si vous voulez réussir à passer ce combat sans trop de difficulté.

Dialga Primal
Dialga PrimalType acier 4G Type dragon 4GNiveau : 48
PV : 700
C'est presque le même Dialga Primal que celui que vous combattez dans le présent ! La seule différence, c'est que lui est irrécupérable contrairement au Dialga du présent. La stratégie est donc semblable à celle du présent : utilisez les graines néfastes sur lui pour en profiter et attaquer super efficacement, tout en gardant des Résugraines pour pouvoir survivre aux possibles Hurle-Temps qu'il utiliserait. La clé de ce combat résidera surtout dans l'attaque Tunnel de Massko.


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