Accéder au contenu de la page

Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du Ciel
Le Q.I.

Le Q.I. est de retour! Comme dans les premiers opus, le Q.I. sert à donner des ordres aux Pokémon de votre team ou vous aider dans votre quête. Les Q.I. sont répartis en 10 groupes de Pokémon.

Listing de tous les Q.I.
Augmenter son Q.I.
Move Tutor avec le Q.I.


Les groupes de Pokémon

Vous pouvez choisir de visiter page par page chaque groupe via cette barre de recherche, ou directement regarder pour un Pokémon précis :

Pokémon :
Groupe Q.I. :
-


Les Q.I.

Les Q.I. listés dans une ligne verte sont des Q.I. qui ne peuvent pas être désactivés.

Nom du Q.I. + étoilesEffet(s)Groupes
Contrôleur Trajectoire
-
Le Pokémon n'utilise pas d'attaque quand il est en face d'un mur ou d'un allié,
et s'arrête s'il rencontre un obstacle.
Tous
Sauveteur
-
Le Badge d'Explorateur peut être utilisé pour quitter le donjon.Tous
Attrapeur d'Objets
-
Le Pokémon peut attraper un objet lancé pour le tenir.Tous
Maître des Objets
-
Le Pokémon peut utiliser et lancer l'objet tenu.Tous
Friand des Capacités
-
Le Pokémon n'utilise pas d'attaque régulière, seulement des capacités.Tous
Marcheur Invétéré
-
La priorité du Pokémon est de se déplacer plutôt que d'attaquer ou lancer des objets.A - B - D
Pro de l'Efficacité
Le Pokémon qui a les PV les plus bas est attaqué en premierE - H
Contrôleur Statut
Le Pokémon évite d'utiliser des attaques pouvant infliger un statut que le Pokémon possède déjà.Tous
Supporter
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spé. des alliés adjacents de 1.B - E
Non-Traître
Quand il est confus, ébloui ou a la frousse, le Pokémon n'attaque pas ses alliés.Tous
Flaireur d'Objets
Indique le nombre d'objets présent dans chaque étage (y compris les objets enfouis).A - G
Économiseur de PP
Le Pokémon peut quelquefois attaquer sans utiliser de PP.A - D - F - G - I - J
Garde du Corps
Le Pokémon encaisse les coups à la place de ses alliés adjacents qui ont moins de 25% de leurs PV max.B - E - H
Auto-Guérisseur
Raccourcit les tours dont le Pokémon a besoin pour guérir d'un problème de statut.D - F - G - H - I
Dur à Cuire
Ajoute 10 PV max. en permanence.C - E - H
Maître Avantage-Type
Augmente le taux de coups critiques des attaques super efficaces.A - B - C - F
Chasseur de Faibles
Le Pokémon attaque d'abord les Pokémon contre qui il possède des attaques Super Efficace.F - J
Lanceur Vedette
Les Objets infligent 1.5x plus de dégats que normalement (Rocaillasses et Gravalroches exclues).C - E - I
Pro de la Survie
La nourriture fournit plus d'énergie et il y a 50% de ne subir aucun effet de la Morviture.A - C - E - I
Découvreur de Pièces
L'argent que vous ramassez est multiplié par 1.2.A - B - H
Veilleur
Le Pokémon ne peut pas s'endormir ni bâiller.A - B - C
Attaquant Seconde Ligne
Permet d'attaquer à travers les alliés sans qu'ils subissent de dégâts.
Contrôleur Trajectoire doit être désactivé pour faire effet.
B - D - F - J
Récupérateur Avisé
Augmente les PV soignés par les attaques et les objets.B - E - H
Combattant Prudent
Lorsque le Pokémon rate son attaque, il recule d'une case.E - F - H - J
Expert en Concentration
Augmente la précision de 1 mais diminue l'esquive de 1.C - D - J
Expert en Respiration
Le Pokémon récupère 1 PP à une de ses capacités au hasard lorsqu'il change d'étage.B - E - H - I
Pro de l'Echauffement
Si le Pokémon rate son attaque, sa stat Attaque et Attaque Spé. augmente de 1 le tour suivant.C - D - G - I - J
Avide d'Exp.
Le Pokémon vise d'abord les Pokémon donnant plus de points d'expérience.C - G - I
Agresseur
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spé. de 1 mais diminue la Défense et la Défense Spé. de 1.C - I
Défenseur
Augmente la Défense et la Défense Spé. de 1 mais diminue l'Attaque et l'Attaque Spé. de 1.E - J
Éviteur de Pièges
Le Pokémon évite les pièges visibles (cela comprend les Cases Miracle).D - G
Économiseur d'Énergie
Le Pokémon aura faim moins vite.E - J
Tireur d'Élite
Augmente les chances de faire des coups critiques.D - F - I
Attaquant Fuyard
Annule quelquefois les contre-attaques des ennemis.F - G - J
Maitre ès Riposte
Diminue la Défense de 1 mais permet parfois de rendre les coups des ennemis.C
Récupérateur Rapide
Les PV sont restaurés plus rapidement.E - G - H - I
Éviteur de Lave
Le Pokémon ne marche pas sur la lave.Tous
Multitalent
Ajoute 5 PP aux capacités du Pokémon.A - F - J
Élite de l'exp.
Le Pokémon gagne plus d'expérience en battant des ennemis.F - G
Mini-Riposteur
L'assaillant reçoit parfois 1/4 des dégâts qu'il vous a fait subir.D - E
Risque-Tout
Augmente le multiplicateur de dégâts autant pour les attaques infligées que reçues.C - G
Marchandeur
Baisse les prix des objets achetés et augmente ceux des objets vendus dans les magasins des donjons.A - B
Esquiveur de K.O.
Augmente l'esquive de 2 lorsque le Pokémon a moins de 25% de ses PV.C - D
Fureteur
Augmente les chances de faire tomber un coffre d'un ennemi vaincu.A
Pokémon Tout-Terrain
Le Pokémon peut marcher sur la lave, l'eau et les vallées.A - F - H - I
Désamorceur de Pièges
Le Pokémon détruit quelquefois les pièges sur lesquels il marche (comprend également les Cases Miracles).A - B - F - H
Éviteur de Coup Critique
Le Pokémon est immunisé contre les coups critiques.D - G- H
Capteur d'Escalier
Indique la direction dans laquelle se trouve l'escalier à chaque étage.A - D - F - G - J
Attaquant Coup Sûr
Les attaques normales ne ratent jamais.E- J
Attaquant Multi
Le Pokémon utilise parfois deux attaques standards en un seul tour.C - D - I
Roi de l'Esquive
Augmente l'esquive du Pokémon.D - G - H - I
Ami Sociable
Augmente les chances de recruter des Pokémon de 5%.B - H
Intimidateur
Empêche parfois le Pokémon ennemi adjacent d'attaquer.C - E - I - J
Non-Chargeur
Les attaques nécessitant une charge (ex : Mitra-Poing) ne prennent qu'un tour mais utilisent 2 PP.C - F
Cartographe
La carte de l'étage est disponible tout de suite.A - G - J
Signaleur de Piège
Le Pokémon marche sur les pièges sans les déclencher s'ils ne sont pas visibles.B - D - G
Vif-Attaquant
Le Pokémon fait 2 attaques standards en un tour.D - G
Éviteur de Maisons
Les alliés ne peuvent pas entrer dans une maison de monstres s'ils sont séparés du meneur.A - B - E - F - H - I - J
Lanceur Perceuse
Les objets lancés traversent les Pokémon et les murs et peuvent en toucher plusieurs.A - B - C - F
Partageur de Vivres
Étend les effets des baies et des graines aux alliés. Le meneur uniquement peut utiliser ce Q.I..B - H
Accélérateur
La vitesse du Pokémon augmente de 1.I
Bulldozer Tout-Terrain
Le Pokémon peut marcher sur l'eau, la lave, les vallées et les murs peuvent êtres écrasés.J

Augmenter son Q.I.

Le système de Q.I. fonctionne avec des points (de 0 à 999) symbolisés par les étoiles dans la fiche du Pokémon. Voici la répartition :

0★0.5★1★1.5★2★2.5★3★3.5★4★4.5★5★5.5★6★6.5★7★7.5★8★8.5★9★9.5★10★MAX
0160110160210260310360410460510560610660710760810860910960999


Il existe différents moyens d'augmenter son Q.I. :
Les Gelées (plus d'informations sur la page dédiée) ;
Le Nectar donne +10 en Q.I. ;
La Gravaleroche donne +10 en Q.I. mais seulement à Manzaï et Simularbre ;
Certaines boissons du Café Spinda (plus d'informations sur la page dédiée).

Move Tutor avec le Q.I.

Certains Pokémon apprendront un Move Tutor s'ils ont le niveau et le Q.I. nécessaire. En effet, il vous faudra être niveau 72 et avoir minimum 300 de Q.I. pour apprendre ces attaques.

TypeAttaquePokémon
Type dragon 4GDraco Météor


Type eau 4GHydroblast
Type feu 4GRafale Feu
Type plante 4GVégé-Attak


Recherche
Navigation
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Jeu 2024
iOS
Android
Pokémon Pocket (JCC)
Jeu 2025
Switch Légendes Pokémon : Z-A
Partenaires



Publicité