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Pokémon Rouge et Bleu
Soluce complète
Partie 7 : De Safrania à Cramois'Île





Vidéo - 15

Chenal 19

Guide du Chenal 19

Envolez-vous pour Parmanie, puis quittez la ville par le sud : vous atteindrez le Chenal 19.


Première véritable voie maritime, il est nécessaire d'avoir un Pokémon connaissant Surf avec vous. Elle mène au Chenal 20.
Les Pokémon Électrik et Plante seront très efficaces contre les Pokémon aquatiques des dresseurs présents.

  • Nageur n°1 Pokémon
    Pokémon #023 Pokémon #118 1G
    Poissirène
    Niveau 29
    Type eau 3G
    Pokémon #116 1G
    Hypotrempe
    Niveau 29
    Type eau 3G
    Pokémon #120 1G
    Stari
    Niveau 29
    Type eau 3G
  • Nageur n°2 Pokémon
    Pokémon #023 Pokémon #72 1G
    Tentacool
    Niveau 30
    Type eau 3GType poison 3G
    Pokémon #90 1G
    Kokiyas
    Niveau 30
    Type eau 3G
  • Nageur n°3 Pokémon
    Pokémon #023 Pokémon #116 1G
    Hypotrempe
    Niveau 30
    Type eau 3G
    Pokémon #116 1G
    Hypotrempe
    Niveau 30
    Type eau 3G
  • Nageur n°4 Pokémon
    Pokémon #023 Pokémon #60 1G
    Ptitard
    Niveau 30
    Type eau 3G
    Pokémon #61 1G
    Têtarte
    Niveau 30
    Type eau 3G
  • Nageur n°5 Pokémon
    Pokémon #023 Pokémon #116 1G
    Hypotrempe
    Niveau 27
    Type eau 3G
    Pokémon #72 1G
    Tentacool
    Niveau 27
    Type eau 3GType poison 3G
    Pokémon #72 1G
    Tentacool
    Niveau 27
    Type eau 3GType poison 3G
    Pokémon #118 1G
    Poissirène
    Niveau 27
    Type eau 3G
  • Nageur n°6 Pokémon
    Pokémon #023 Pokémon #118 1G
    Poissirène
    Niveau 29
    Type eau 3G
    Pokémon #90 1G
    Kokiyas
    Niveau 29
    Type eau 3G
    Pokémon #119 1G
    Poissoroy
    Niveau 29
    Type eau 3G
  • Nageur n°7 Pokémon
    Pokémon #023 Pokémon #72 1G
    Tentacool
    Niveau 27
    Type eau 3GType poison 3G
    Pokémon #72 1G
    Tentacool
    Niveau 27
    Type eau 3GType poison 3G
    Pokémon #120 1G
    Stari
    Niveau 27
    Type eau 3G
    Pokémon #116 1G
    Hypotrempe
    Niveau 27
    Type eau 3G
    Pokémon #73 1G
    Tentacruel
    Niveau 27
    Type eau 3GType poison 3G
  • Canon n°1 Pokémon
    Pokémon #037 Pokémon #118 1G
    Poissirène
    Niveau 30
    Type eau 3G
    Pokémon #119 1G
    Poissoroy
    Niveau 30
    Type eau 3G
  • Canon n°2 Pokémon
    Pokémon #037 Pokémon #120 1G
    Stari
    Niveau 29
    Type eau 3G
    Pokémon #120 1G
    Stari
    Niveau 29
    Type eau 3G
    Pokémon #120 1G
    Stari
    Niveau 29
    Type eau 3G
  • Canon n°3 Pokémon
    Pokémon #037 Pokémon #60 1G
    Ptitard
    Niveau 27
    Type eau 3G
    Pokémon #118 1G
    Poissirène
    Niveau 27
    Type eau 3G
    Pokémon #119 1G
    Poissoroy
    Niveau 27
    Type eau 3G
    Pokémon #118 1G
    Poissirène
    Niveau 27
    Type eau 3G
    Pokémon #60 1G
    Ptitard
    Niveau 27
    Type eau 3G


Chenal 20 - Est

Guide du Chenal 20

L'océan à perte de vue. Ça suffit pour décrire ce chenal. Les Îles Écume séparent le Chenal 20 en deux parties : la partie est et la partie ouest.

  • Nageur n°1 Pokémon
    Pokémon #023 Pokémon #90 1G
    Kokiyas
    Niveau 31
    Type eau 3G
    Pokémon #91 1G
    Crustabri
    Niveau 31
    Type eau 3GType glace 3G
  • Nageur n°2 Pokémon
    Pokémon #023 Pokémon #116 1G
    Hypotrempe
    Niveau 28
    Type eau 3G
    Pokémon #116 1G
    Hypotrempe
    Niveau 28
    Type eau 3G
    Pokémon #117 1G
    Hypocéan
    Niveau 28
    Type eau 3G
    Pokémon #116 1G
    Hypotrempe
    Niveau 28
    Type eau 3G
  • Canon n°1 Pokémon
    Pokémon #037 Pokémon #117 1G
    Hypocéan
    Niveau 30
    Type eau 3G
    Pokémon #116 1G
    Hypotrempe
    Niveau 30
    Type eau 3G
    Pokémon #117 1G
    Hypocéan
    Niveau 30
    Type eau 3G
  • Canon n°2 Pokémon
    Pokémon #037 Pokémon #119 1G
    Poissoroy
    Niveau 35
    Type eau 3G


Vous arriverez devant l'une des deux entrées des Îles Écume.

Îles Écume

Guide des Îles Écume

Explorer entièrement cette caverne n'est pas chose aisée. Elle est répartie sur 5 niveaux : l'étage de départ ainsi que quatre sous-sol qui s'enfoncent sous la mer. C'est un véritable complexe de galeries, et il est difficile de s'y retrouver.


Entrées des Îles Écume.

Sachez que deux courants violents vous empêchent de surfer où vous voulez dans les 3ème et 4ème sous-sol. Pour les neutraliser, vous allez devoir recourir à la CS Force, pour déplacer des rochers et les faire tomber dans le cours d'eau par la suite.
Vous pourrez passer à la pratique dès l'entrée : bougez un des deux blocs présents dans le trou situé près de lui.
Sautez à votre tour dans un trou pour suivre un rocher, et répétez l'opération jusqu'à tomber dans l'eau. Cette dernière vous descendra de force au niveau -4 si les deux rochers ne sont pas en place. Qu'à cela ne tienne, remontez ensuite à l'entrée pour suivre le second bloc et l'amener à la flotte à son tour.


Principale activité de ces Îles : le pousser de rocher...

Note : si vous bloquez un rocher contre une paroi, quittez votre étage puis retournez-y, il aura repris sa place initiale.

Une fois ces blocs en place, le courant du niveau -3 sera supprimé. Vous avez maintenant accès depuis ce niveau à une autre série de pierres qui va servir à stopper le second courant, celui du niveau -4.


Commencez par déplacer la pierre entourée, puis suivez les flèches. Une fois que vous avez terminé, sautez dans un des trous.


Vous avez désormais accès à votre récompense, et pas des moindres : Artikodin. Attention, il est unique et ne se laisse pas capturer facilement. Sauvegardez avant toute tentative.


Un puissant Pokémon de type Glace pourra s'avérer bien utile par la suite.

Pokémon #144 1G
Artikodin
Niveau 50
Type glace 3GType vol 3G

Une fois attrapé (vous pouvez aussi ne pas le combattre, il sera là quand vous reviendrez), remontez au niveau -3 en surfant. À ce niveau, prenez le premier escalier visible sur votre droite, puis montez tous les étages jusqu'à la sortie. Elle donne sur l'autre côté du Chenal 20.


Cet escalier vous ramènera à la surface, et du bon côté des Îles Écume.

Chenal 20 - Ouest

Guide du Chenal 20

Cette partie vous amènera à Cramois'Île. Elle est similaire en tout point à l'autre partie du Chenal 20.

  • Dresseur Jr F n°1 Pokémon
    Pokémon #009 Pokémon #72 1G
    Tentacool
    Niveau 30
    Type eau 3GType poison 3G
    Pokémon #116 1G
    Hypotrempe
    Niveau 30
    Type eau 3G
    Pokémon #86 1G
    Otaria
    Niveau 30
    Type eau 3G
  • Nageur n°3 Pokémon
    Pokémon #023 Pokémon #120 1G
    Stari
    Niveau 35
    Type eau 3G



Pourquoi diable cet ornithologue est-il venu ici ?

  • Ornithologue Pokémon
    Pokémon #021 Pokémon #22 1G
    Rapasdepic
    Niveau 30
    Type normal 3GType vol 3G
    Pokémon #22 1G
    Rapasdepic
    Niveau 30
    Type normal 3GType vol 3G
    Pokémon #17 1G
    Roucoups
    Niveau 30
    Type normal 3GType vol 3G
  • Canon n°3 Pokémon
    Pokémon #037 Pokémon #90 1G
    Kokiyas
    Niveau 30
    Type eau 3G
    Pokémon #90 1G
    Kokiyas
    Niveau 30
    Type eau 3G
    Pokémon #91 1G
    Crustabri
    Niveau 30
    Type eau 3GType glace 3G
  • Dresseur Jr F n°2 Pokémon
    Pokémon #009 Pokémon #118 1G
    Poissirène
    Niveau 31
    Type eau 3G
    Pokémon #119 1G
    Poissoroy
    Niveau 31
    Type eau 3G
  • Canon n°4 Pokémon
    Pokémon #037 Pokémon #60 1G
    Ptitard
    Niveau 31
    Type eau 3G
    Pokémon #119 1G
    Poissoroy
    Niveau 31
    Type eau 3G



Vidéo - 16

Cramois'Île

Guide de Cramois'Île


Le labo où les fossiles reprennent vie.

Dans cette ville, vous pourrez enfin ramener à la vie le fossible que vous avez récupéré au Mont Sélénite.
Dans le labo, une personne vous propose son Électrode contre un Raichu, une autre son Saquedeneu contre un Mimitoss et un troisième cherche un Ponyta contre son Otaria.
Toujours dans ce bâtiment, un scientifique vous donnera la CT35 Métronome.

Boutique de Cramois'Île
Objet Prix
Hyper Ball 1200 P
Super Ball 600 P
Hyper Potion 1500 P
Max Repousse 700 P
Corde Sortie 550 P
Total Soin 600 P
Rappel 1500 P

L'arène de Cramois'Île est fermée, et la clé est dans le Manoir qui se trouve au nord-ouest de l'île.

Guide du Manoir de Cramois'Île


Un Pokémon de type Sol fera un carnage dans la faune locale et sur les Pokémon des dresseurs présents.

Des interrupteurs sont disposés sur les statues, ils ouvrent et ferment alternativement certaines barrières.
Si vous n'avez pas envie de passer du temps ici, c'est là que ça se passe.

Sinon, en parcourant tout le bâtiment, vous trouverez une Corde Sortie au rez-de-chaussée, un Calcium au 1er étage ainsi qu'un Fer et une Potion Max au second.

  • Pillard n°1 Pokémon
    Pokémon #025 Pokémon #4 1G
    Salamèche
    Niveau 34
    Type feu 3G
    Pokémon #5 1G
    Reptincel
    Niveau 34
    Type feu 3G
  • Pillard n°2 Pokémon
    Pokémon #025 Pokémon #38 1G
    Feunard
    Niveau 38
    Type feu 3G


Vous pourrez également lire des rapports scientifiques vous indiquant ce qui s'est passé dans ce manoir.

Niveau Rapport
1er étage 5 Juillet. Jungle X. Un nouveau type de Pokémon fut découvert.
1er étage 10 Juillet. Le Pokémon fut baptisé Mew.
1er étage 6 Février. Mew est papa (ou maman ?). Le petit fut baptisé Mewtwo.
Sous-sol 1er Septembre. Mewtwo est trop puissant. Nous sommes impuissants face à ses pièges.

Pour atteindre la clé, vous devez montez au second étage en prenant l'escalier au rez-de-chaussée puis celui qui se trouve au nord du 1er étage. Vous devrez activer l'interrupteur du second niveau.


  • Scientifique n°1 Pokémon
    Pokémon #045 Pokémon #81 1G
    Magnéti
    Niveau 33
    Type electrik 3G
    Pokémon #82 1G
    Magnéton
    Niveau 33
    Type electrik 3G
    Pokémon #100 1G
    Voltorbe
    Niveau 33
    Type electrik 3G


Dirigez-vous ensuite vers le passage de gauche du mur : celui de droite vous renvoie au 1er étage, alors que celui de gauche vous amène au rez-de-chaussée, mais d'un côté inaccessible depuis l'entrée.


  • Scientifique n°2 Pokémon
    Pokémon #045 Pokémon #101 1G
    Électrode
    Niveau 29
    Type electrik 3G
    Pokémon #110 1G
    Smogogo
    Niveau 29
    Type poison 3G


Ramassez le Carbone au sol, puis descendez l'escalier.
Vous voilà arrivé au sous-sol. Quatre objets s'y trouvent, en plus de la clé : la CT14 Blizzard, une Guérison, un Super Bonbon et la CT22 Lance-Soleil. Actionnez l'interrupteur qui se trouve à côté de la CT14.

  • Pillard n°3 Pokémon
    Pokémon #025 Pokémon #58 1G
    Caninos
    Niveau 34
    Type feu 3G
    Pokémon #77 1G
    Ponyta
    Niveau 34
    Type feu 3G
  • Scientifique n°3 Pokémon
    Pokémon #045 Pokémon #81 1G
    Magnéti
    Niveau 34
    Type electrik 3G
    Pokémon #101 1G
    Électrode
    Niveau 34
    Type electrik 3G


Vous devrez à nouveau utiliser un interrupteur (celui près des trois lits) pour atteindre la Clé Secrète.


La Clé Secrète est juste là.

Revenez sur vos pas et remontez un rez-de-chaussée pour pouvoir sortir (il faut pour cela appuyer à nouveau sur les deux interrupteurs du sous-sol). En route pour le défi du 7ème badge !


Étant spécialisée dans le type Feu, les Pokémon Eau, Sol ou Roche devraient vous faciliter la tâche.
Cette arène vous propose de répondre à une question par dresseur. Si vous répondez juste, vous évitez le combat, sinon le dresseur vous combattra. Constituant de fait un excellent moyen pour l'entraînement, il peut être judicieux de répondre volontairement de manière incorrecte, pour gagner le plus d'expérience possible.

Voici la liste des questions et les bonnes réponses associées.

Question Bonne réponse
Chenipan évolue en Papilusion ? Oui
Il existe 9 Badges Pokémon ? Non
Ptitard évolue 3 fois ? Non
La foudre est efficace contre les Pokémon du sol ? Non
Les Pokémon du même type et du même niveau sont différents ? Oui
CT28 contient Fosse ? Non

Note : vous pouvez déclencher immédiatement les combats en parlant directement aux dresseurs, sans passer par la question.

  • Pillard n°1 Pokémon
    Pokémon #025 Pokémon #58 1G
    Caninos
    Niveau 36
    Type feu 3G
    Pokémon #37 1G
    Goupix
    Niveau 36
    Type feu 3G
    Pokémon #38 1G
    Feunard
    Niveau 36
    Type feu 3G
  • Intello n°1 Pokémon
    Pokémon #031 Pokémon #37 1G
    Goupix
    Niveau 36
    Type feu 3G
    Pokémon #37 1G
    Goupix
    Niveau 36
    Type feu 3G
    Pokémon #38 1G
    Feunard
    Niveau 36
    Type feu 3G
  • Intello n°2 Pokémon
    Pokémon #031 Pokémon #77 1G
    Ponyta
    Niveau 34
    Type feu 3G
    Pokémon #4 1G
    Salamèche
    Niveau 34
    Type feu 3G
    Pokémon #37 1G
    Goupix
    Niveau 34
    Type feu 3G
    Pokémon #58 1G
    Caninos
    Niveau 34
    Type feu 3G
  • Pillard n°2 Pokémon
    Pokémon #025 Pokémon #77 1G
    Ponyta
    Niveau 41
    Type feu 3G
  • Intello n°3 Pokémon
    Pokémon #031 Pokémon #78 1G
    Galopa
    Niveau 41
    Type feu 3G
  • Pillard n°3 Pokémon
    Pokémon #025 Pokémon #37 1G
    Goupix
    Niveau 37
    Type feu 3G
    Pokémon #58 1G
    Caninos
    Niveau 37
    Type feu 3G
  • Intello n°4 Pokémon
    Pokémon #031 Pokémon #58 1G
    Caninos
    Niveau 37
    Type feu 3G
    Pokémon #37 1G
    Goupix
    Niveau 37
    Type feu 3G



Il commence à faire chaud ici...

  • Auguste Pokémon
    Pokémon #008 Pokémon #58 1G
    Caninos
    Niveau 42
    Type feu 3G
    Pokémon #77 1G
    Ponyta
    Niveau 40
    Type feu 3G
    Pokémon #78 1G
    Galopa
    Niveau 42
    Type feu 3G
    Pokémon #59 1G
    Arcanin
    Niveau 47
    Type feu 3G


Vaincu, il vous donne le Badge Volcan et la CT38 Déflagration.


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