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Pokémon Rouge et Bleu
Soluce complète
Partie 1 : Du Bourg Palette à Argenta





Vidéo - 1

Bourg Palette

Guide du Bourg Palette

Après une courte introduction du Prof. Chen vous présentant l'univers des Pokémon dans lequel vous allez évoluer, il vous sera demandé de préciser votre nom, ainsi que celui de votre rival, qui n'est autre que le petit fils du Prof. Chen. Vous prendrez ensuite le contrôle de votre personnage dans sa chambre.
En haut à droite de cette pièce, il y a un PC à partir duquel vous pouvez récupérer une Potion.
Dirigez-vous ensuite vers la sortie du village, au nord.
À ce moment, le Prof. Chen apparaît et vous conduit à son laboratoire.


Votre rival s'y trouve déjà, et vous allez pouvoir choisir votre starter parmi les trois Pokémon suivants :

Pokémon de départ
Pokémon #1 1G
Type plante 3GType poison 3G
Pokémon #4 1G
Type feu 3G
Pokémon #7 1G
Type eau 3G
Bulbizarre Salamèche Carapuce
Niveau 5 Niveau 5 Niveau 5

Note importante :
- Prendre Bulbizarre est le choix qui permet d'avancer facilement dans le début du jeu, car son type permet de se défaire aisément des deux premiers champions d'arène (respectivement de type roche et eau)
- Carapuce quant à lui viendra à bout du premier champion sans difficulté, mais aura plus de mal à percer le deuxième
- Enfin, Salamèche est à réserver pour les joueurs qui aiment la difficulté, car il aura bien du mal à encaisser les attaques roche et eau des deux premiers champions

Après avoir fait votre choix, votre rival va prendre un Pokémon parmi les deux restants, mais pas n'importe lequel : il aura toujours celui qui a l'avantage du type sur le votre (par exemple, si vous avez pris Carapuce, il prendra Bulbizarre).
Et il vous lance un défi immédiatement après.


Votre Starter Pokémon de votre rival
Pokémon #1 1G
Bulbizarre
Pokémon #4 1G
Salamèche
Niveau 5
Type feu 3G
Pokémon #4 1G
Salamèche
Pokémon #7 1G
Carapuce
Niveau 5
Type eau 3G
Pokémon #7 1G
Carapuce
Pokémon #1 1G
Bulbizarre
Niveau 5
Type plante 3GType poison 3G

Quelle que soit l'issue du combat, votre rival s'en ira et vous serez alors libre de partir à l'aventure.

Route 1

Guide de la Route 1

Elle mène directement à Jadielle. Vous allez certainement rencontrer plusieurs Pokémon sauvages qui vous permettront d'augmenter le niveau de votre starter.
En parlant à la première personne que vous croiserez, vous recevrez une Potion gratuitement.


Jadielle

Guide de Jadielle

En entrant dans la boutique, vous êtes interpellé par le vendeur, qui vous remet un colis (le Colis de Chen) à transmettre au Prof. Chen.


Il ne vous reste donc plus qu'à faire demi-tour, pour retourner au Bourg-Palette et apporter le colis à son destinataire.
Le professeur profitera du fait que vous soyez revenu pour vous donner un Pokédex, sorte d'encyclopédie électronique qui enregistre des infos sur les Pokémon que vous avez rencontrés.
Ensuite, avant de retourner à Jadielle, passez donc chez la sœur de votre rival (dans la maison derrière le labo) qui vous remettra une Carte de la région de Kanto.


La collection peut commencer !

De retour à Jadielle, première chose à faire : repasser à la boutique, cette fois pour acheter des PokéBalls. Vous allez enfin pouvoir agrandir votre équipe et gagner en puissance.
Au nord de la ville, un Vieillard peut vous montrer comment capturer un Pokémon, si vous ne le savez pas encore.
Et dernier point : les portes de l'arène de Jadielle resteront fermées pendant un bon moment encore, alors il est inutile de s'acharner dessus.

Si vous quittez Jadielle par l'ouest, vous arriverez sur la Route 22 (qui est un cul-de-sac à ce moment de l'aventure), et par le nord vous tomberez sur la Route 2.

Boutique de Jadielle
Objet Prix
PokéBall 200 P
Antidote 100 P
Anti-Para 200 P
Anti-Brûle 250 P


Vidéo - 2

Route 22

Guide de la Route 22

Comme dit plus haut, à ce stade de l'aventure, vous allez vite vous apercevoir que cette route ne mène nulle part.
Il s'y trouve quelques Pokémon qui n'étaient pas présents sur la Route 1, mais il n'y a pas grand chose d'autre à voir. Vous y rencontrerez toutefois votre rival, qui vous défie une fois de plus.

Votre Starter Pokémon de votre rival
Pokémon #1 1G
Bulbizarre
Pokémon #16 1G
Roucool
Niveau 9
Type normal 3GType vol 3G
Pokémon #4 1G
Salamèche
Niveau 8
Type feu 3G
Pokémon #4 1G
Salamèche
Pokémon #16 1G
Roucool
Niveau 9
Type normal 3GType vol 3G
Pokémon #7 1G
Carapuce
Niveau 8
Type eau 3G
Pokémon #7 1G
Carapuce
Pokémon #16 1G
Roucool
Niveau 9
Type normal 3GType vol 3G
Pokémon #1 1G
Bulbizarre
Niveau 8
Type plante 3GType poison 3G

Une fois battu, il s'en ira à nouveau et vous pourrez explorer la Route 22.

Route 2

Guide de la Route 2


Située au nord de Jadielle, elle vous conduira à Argenta. Comme pour la Route 22, il n'y a rien de particulier à voir ou à faire.
Vous allez cependant devoir traverser la Forêt de Jade avant d'atteindre Argenta, et là ça risque de se compliquer un peu.

Forêt de Jade

Guide de la Forêt de Jade

Immense labyrinthe naturel, vous allez surement être amené à rebrousser chemin. Un autre danger vous guette : le poison. En effet, ce bois grouille d'Aspicot - capables de vous empoisonner - mais également de dresseurs, possédant les mêmes Aspicot.
Si vous avez pris Bulbizarre le poison ne vous fera pas peur car étant de type poison, Bulbizarre est immunisé aux empoisonnements.
Enfin, vous pourrez récupérer trois objets visibles au sol : une PokéBall, un Antidote et une Potion.


Ce scout va certainement le regretter.

Et voici la liste des dresseurs que vous allez rencontrer :

  • Scout n°1 Pokémon
    Pokémon #032 Pokémon #13 1G
    Aspicot
    Niveau 6
    Type insecte 3GType poison 3G
    Pokémon #10 1G
    Chenipan
    Niveau 6
    Type insecte 3G
  • Scout n°2 Pokémon
    Pokémon #032 Pokémon #13 1G
    Aspicot
    Niveau 7
    Type insecte 3GType poison 3G
    Pokémon #14 1G
    Coconfort
    Niveau 7
    Type insecte 3GType poison 3G
    Pokémon #13 1G
    Aspicot
    Niveau 7
    Type insecte 3GType poison 3G
  • Scout n°3 Pokémon
    Pokémon #032 Pokémon #13 1G
    Aspicot
    Niveau 9
    Type insecte 3GType poison 3G


En quittant la forêt, vous arriverez sur une petite portion de la Route 2, et en poursuivant vers le nord vous entrerez dans Argenta.

Argenta

Guide d'Argenta

La seule chose importante à faire dans cette ville, c'est d'aller défier le champion, Pierre. De toute façon, vous ne pourrez pas continuer avant de l'avoir battu. Vous pouvez également visiter le musée, au nord de la ville, l'entrée coûte 50 P, mais l'intérêt est plus que limité.


Argenta et son musée.

L'arène d'Argenta ne comporte que deux dresseurs : un Dresseur Jr M et Pierre.

  • Dresseur Jr M Pokémon
    Pokémon #039 Pokémon #50 1G
    Taupiqueur
    Niveau 11
    Type sol 3G
    Pokémon #27 1G
    Sabelette
    Niveau 11
    Type sol 3G
  • Pierre Pokémon
    Pokémon #016 Pokémon #74 1G
    Racaillou
    Niveau 12
    Type roche 3GType sol 3G
    Pokémon #95 1G
    Onix
    Niveau 14
    Type roche 3GType sol 3G



Premier champion, serez-vous de taille ?

Les Pokémon de Pierre sont très sensibles aux attaques de type Eau et Plante, vous n'en ferez qu'une bouchée si vous avez pris Bulbizarre ou Carapuce au début du jeu.
Si vous avez pris Salamèche en revanche, ce sera plus compliqué car ils résistent aux types Normal et Feu. Une solution consiste à abuser de l'attaque Jet de Sable de Roucool afin de réduire considérablement l'efficacité de leurs attaques, ce qui permettra à vos Pokémon d'infliger plus de dégâts à vos adversaires.

Une fois vaincu, Pierre vous remet le Badge Roche, ainsi que la CT34 Patience.
Attention : les CT sont à usage unique, et nombre d'entre elles ne peuvent être obtenues qu'une seule fois dans le jeu. Utilisez-les donc à bon escient.

Boutique d'Argenta
Objet Prix
PokéBall 200 P
Potion 300 P
Corde Sortie 550 P
Antidote 100 P
Réveil 200 P
Anti-Para 200 P
Anti-Brûle 250 P

La suite de l'aventure se passe désormais à l'est d'Argenta, d'où part la Route 3.


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