Pokémon Rouge et Bleu
Soluce complète
Partie 3 : D'Azuria à Carmin sur Mer
Vidéo - 6
Route 5
Guide de la Route 5
Cette route est petite, et aucun dresseur ne s'y trouve : autant dire qu'elle est d'une facilité déconcertante !
Le seul point intéressant est la pension. Vous pouvez y laisser un de vos Pokémon pour qu'il y soit entraîné durant votre absence. Attention cependant : les Pokémon connaissant une CS ne sont pas acceptés.
Au sud, vous remarquerez que le passage vers Safrania est impossible. Il ne vous reste plus qu'à prendre le passage souterrain.

Il n'a pas l'air commode...
Souterrain Nord-Sud
Guide du Souterrain Nord-SudLa personne à l'entrée du souterrain cherche un Nidoran M contre un Nidoran F.

Il y a des objets invisibles au sol, mais il vaut mieux attendre d'avoir le Cherch'Objet pour les récupérer.
Route 6
Guide de la Route 6
L'entrée vers Safrania est également bloquée depuis ce côté de la ville. Le seul chemin à suivre est celui qui mène à Carmin sur Mer, au sud.
Quelques dresseurs sont à l'affût dans les herbes :
Scout n°1 Pokémon
Aspicot
Niveau 16
Chenipan
Niveau 16
Aspicot
Niveau 16
Dresseur Jr M n°1 Pokémon
Carapuce
Niveau 20
Dresseur Jr F n°1 Pokémon
Rattata
Niveau 16
Pikachu
Niveau 16
Scout n°2 Pokémon
Papilusion
Niveau 20
Dresseur Jr F n°2 Pokémon
Roucool
Niveau 16
Roucool
Niveau 16
Roucool
Niveau 16
Dresseur Jr M n°2 Pokémon
Piafabec
Niveau 16
Rattatac
Niveau 16
Après ces deux derniers combats, vous êtes à la porte de Carmin sur Mer.
Vidéo - 7
Carmin sur Mer
Guide de Carmin sur MerDans la maison à gauche du centre Pokémon se trouve le Maître Pêcheur, qui vous remettra une Canne. Dans une autre maison, une fille cherche un Piafabec contre un Canarticho. C'est l'unique moyen d'en avoir un.
Au Fan Club Pokémon, vous recevrez un Bon de Commande de la part du précident en remerciement de l'avoir écouté. Avec ce dernier, vous pourrez recevoir une Bicyclette des Cycles à Gogo à Azuria.

Que peut-il bien y avoir au bout d'une simple Canne ?

Seul véritable moyen pour obtenir un vélo.
Boutique de Carmin sur Mer | |
---|---|
Objet | Prix |
PokéBall | 200 P |
Super Potion | 700 P |
Antigel | 250 P |
Réveil | 200 P |
Anti-Para | 200 P |
Repousse | 350 P |
Après avoir visité entièrement la ville, vous pouvez monter à bord de l'Océane.
L'Océane
Guide de l'Océane
Ce paquebot luxueux fait une halte tous les ans à Carmin sur Mer. Pour pouvoir y accéder, vous devez être en possession du Passe Bateau que vous a remis Léo. Des dresseurs vous attendent dans les nombreuses cabines que compte le navire.
Vous trouverez dans différentes cabines : la CT08 Plaquage, une Potion Max, une Huile, la CT44 Repos, une Huile Max et un Super Bonbon.
Dans une poubelle des cuisines se trouve une Super Ball.
Une personne présente dans une cabine vous montrera à quoi ressemble un Ronflex.

Comment a-t-elle pu arriver là ?
Gentleman n°1 Pokémon
Caninos
Niveau 18
Caninos
Niveau 18
Gentleman n°2 Pokémon
Nidoran M
Niveau 19
Nidoran F
Niveau 19
Fillette n°1 Pokémon
Roucool
Niveau 18
Nidoran F
Niveau 18
Gamin Pokémon
Nidoran M
Niveau 21
Marin n°1 Pokémon
Hypotrempe
Niveau 17
Kokiyas
Niveau 17
Tentacool
Niveau 17
Marin n°2 Pokémon
Kokiyas
Niveau 21
Marin n°3 Pokémon
Hypotrempe
Niveau 17
Hypotrempe
Niveau 17
Hypotrempe
Niveau 17
Marin n°4 Pokémon
Tentacool
Niveau 18
Stari
Niveau 18
Pêcheur n°1 Pokémon
Tentacool
Niveau 17
Stari
Niveau 17
Kokiyas
Niveau 17
Marin n°5 Pokémon
Machoc
Niveau 20
Pêcheur n°2 Pokémon
Poissirène
Niveau 17
Tentacool
Niveau 17
Poissirène
Niveau 17
Gentleman n°3 Pokémon
Pikachu
Niveau 23
Gentleman n°4 Pokémon
Caninos
Niveau 17
Ponyta
Niveau 17
Fillette n°2 Pokémon
Rattata
Niveau 18
Pikachu
Niveau 18
Sur le pont du navire, d'autres dresseurs vous défieront à leur tour.

Marin n°6 Pokémon
Machoc
Niveau 17
Tentacool
Niveau 17
Marin n°7 Pokémon
Machoc
Niveau 18
Kokiyas
Niveau 18
Après avoir dépassé la dernière cabine, votre cher rival apparaît devant vous et déclenche un nouveau combat.

Votre Starter | Pokémon de votre rival | |||
---|---|---|---|---|
![]() Bulbizarre | ![]() Roucoups Niveau 19 ![]() ![]() | ![]() Rattatac Niveau 16 ![]() | ![]() Kadabra Niveau 18 ![]() | ![]() Reptincel Niveau 20 ![]() |
![]() Salamèche | ![]() Roucoups Niveau 19 ![]() ![]() | ![]() Rattatac Niveau 16 ![]() | ![]() Kadabra Niveau 18 ![]() | ![]() Carabaffe Niveau 20 ![]() |
![]() Carapuce | ![]() Roucoups Niveau 19 ![]() ![]() | ![]() Rattatac Niveau 16 ![]() | ![]() Kadabra Niveau 18 ![]() | ![]() Herbizarre Niveau 20 ![]() ![]() |
Après en avoir fini avec lui, poursuivez votre chemin vers la cabine du Capitaine. Il vous donnera la CS01 Coupe. Vous pouvez à présent quitter le navire, qui s'en ira vers une destination inconnue.
Note : le paquebot ne sera plus accessible durant le reste de la partie.
Avant d'aller affronter le champion de Carmin sur Mer, dirigez-vous vers la Route 11, à l'est, puis vers le Tunnel Taupiqueur. Vous y trouverez un monstre capable de pulvériser tous les Pokémon de l'arène de Carmin sur Mer très facilement.
Route 11
Guide de la Route 11
De la verdure partout...
Si votre objectif est le Tunnel Taupiqueur, vous n'aurez pas besoin de vous aventurer bien loin sur cette route. Mais si vous voulez l'explorer complètement, vous vous apercevrez que les hautes herbes sont nombreuses par ici. Ce chemin est une impasse, car un Pokémon endormi bloque son extrémité est.
Toujours au bout de cette route, une personne recherche un Nidorino et propose son Nidorina en échange. Vous rencontrerez également l'Assistant du Prof. Chen qui vous remettra un Cherch'Objet si vous avez capturé 30 Pokémon. C'est possible d'en avoir autant à ce stade du jeu, mais c'est relativement long. Le Cherch'Objet est un appareil qui, lorsqu'il est utilisé, vous indique s'il y a un objet invisible sur le sol dans les environs.
Gamin n°1 Pokémon
Abo
Niveau 21
Gamin n°2 Pokémon
Sabelette
Niveau 19
Nosferapti
Niveau 19
Gamin n°3 Pokémon
Nidoran M
Niveau 18
Nidorino
Niveau 18
Croupier n°1 Pokémon
Chétiflor
Niveau 18
Mystherbe
Niveau 18
Croupier n°2 Pokémon
Caninos
Niveau 18
Goupix
Niveau 18
Gamin n°4 Pokémon
Rattata
Niveau 17
Rattata
Niveau 17
Rattatac
Niveau 17
Croupier n°3 Pokémon
Voltorbe
Niveau 18
Magnéti
Niveau 18
Mécano n°1 Pokémon
Magnéti
Niveau 18
Magnéti
Niveau 18
Magnéton
Niveau 18
Mécano n°2 Pokémon
Magnéti
Niveau 21
Croupier n°4 Pokémon
Ptitard
Niveau 18
Hypotrempe
Niveau 18
Tunnel Taupiqueur
Guide du Tunnel Taupiqueur
Entrée du Tunnel Taupiqueur.
Cette immense grotte est l'œuvre des Taupiqueur et Triopikeur qui l'habitent. Elle rejoint directement la Route 2, au sud d'Argenta.
Un conseil : ne quittez pas ce tunnel avant d'avoir capturé un Triopikeur. Certes, ils sont assez rares, mais leur niveau est exceptionnel : il est voisin de 30 ! Avec un tel Pokémon avec vous, qui est d'ailleurs d'un type très avantageux face aux Pokémon de l'arène de Carmin sur Mer, vous obtiendrez le troisième badge sans peine.

Attendre d'en rencontrer un en vaut largement la peine.
Route 2
Guide de la Route 2Vous arrivez sur une partie de la route que vous n'avez pas pu visiter lors de votre premier passage, car elle était bloquée par des arbustes. Mais avec la CS Coupe et le Badge Cascade en poche, vous pouvez dorénavant trancher ces buissons pour dégager le chemin.
Dans la petite maison sous la sortie, un personnage cherche un Abra contre un M. Mime. C'est l'unique façon d'obtenir ce dernier dans le jeu.
Après avoir coupé l'arbuste qui bloquait le chemin sous la maison, poursuivez votre chemin vers le sud. Vous trouverez l'Assistant du Prof. Chen, qui vous remettra la CS 05 Flash pour peu que vous ayez capturé 10 Pokémon différents.
Toujours en allant vers le sud, vous ramasserez un PV Plus ainsi qu'une Pierre Lune.

Répondez franchement, de toute façon ça ne sert à rien de mentir.
Maintenant, direction Carmin sur Mer.
Retour à Carmin sur Mer
Guide de Carmin sur MerDébarrassez-vous du buisson qui bloque l'entrée de l'arène, puis entrez-y.
Cette arène est spécialisée dans le type Électrik. Ils ne redoutent qu'un seul type : le Sol. Si vous avez pris le temps de capturer un Triopikeur, les dresseurs présents ne devraient pas poser de problème.
Marin Pokémon
Pikachu
Niveau 21
Pikachu
Niveau 21
Rocker Pokémon
Voltorbe
Niveau 20
Magnéti
Niveau 20
Voltorbe
Niveau 20
Gentleman Pokémon
Pikachu
Niveau 23
Il faut ensuite déverrouiller la barrière qui bloque l'accès vers le Major Bob. Pour cela, il faudra vous remettre au hasard :
- deux boutons sont disposés dans deux des quinze poubelles présentes dans l'arène.
- une fois que vous avez trouvé le premier, le second se trouve dans une poubelle juste à côté de celle où se trouve le premier bouton
- si vous le trouvez du premier coup la barrière s'ouvrira, et sinon il faudra recommencer, sachant que le premier bouton aura changé de place

Après avoir trouvé le 1er interrupteur, voici les emplacements possibles pour le second.
Une fois cette énigme résolue, vous pourrez défier le champion.
Major Bob Pokémon
Voltorbe
Niveau 21
Pikachu
Niveau 18
Raichu
Niveau 24

Il y a comme de l'électricité dans l'air...
Vous recevrez ensuite le Badge Foudre ainsi que la CT24 Tonnerre. La suite se déroule maintenant à l'est d'Azuria.
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La soluce complète !
La soluce en vidéo ! Partie 1, du Bourg Palette à Argenta
Partie 2, d'Argenta à Azuria
Partie 3, d'Azuria à Carmin sur Mer
Partie 4, de Carmin sur Mer à Céladopole
Partie 5, de Céladopole à Parmanie
Partie 6, de Parmanie à Safrania
Partie 7, de Safrania à Cramois'Île
Partie 8, de Cramois'Île à Jadielle
Partie 9, de Jadielle au Plateau Indigo
Partie 10, la Grotte Inconnue
Partie 2, d'Argenta à Azuria
Partie 3, d'Azuria à Carmin sur Mer
Partie 4, de Carmin sur Mer à Céladopole
Partie 5, de Céladopole à Parmanie
Partie 6, de Parmanie à Safrania
Partie 7, de Safrania à Cramois'Île
Partie 8, de Cramois'Île à Jadielle
Partie 9, de Jadielle au Plateau Indigo
Partie 10, la Grotte Inconnue
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