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Pokémon Rouge et Bleu
D'Azuria à Carmin-sur-Mer


Lieux à visiter

Route 5
Souterrain Nord-Sud
Route 6
Carmin-sur-Mer
L'Océane
Route 11
Tunnel Taupiqueur
Route 2
Retour à Carmin-sur-Mer



Vidéo - 6

Route 5

Pokémon sauvages présents
Pokémon #16 1G
Type normal 3GType vol 3G
Pokémon #43 1G
Type plante 3GType poison 3G
Pokémon #52 1G
Type normal 3G
Pokémon #56 1G
Type combat 3G
Pokémon #69 1G
Type plante 3GType poison 3G
Roucool Mystherbe Miaouss Férosinge Chétiflor
Hautes herbes

Cette route est petite, et aucun dresseur ne s'y trouve : autant dire qu'elle est d'une facilité déconcertante !
Le seul point intéressant est la pension. Vous pouvez y laisser un de vos Pokémon pour qu'il y soit entraîné durant votre absence. Attention cependant : les Pokémon connaissant une CS ne sont pas acceptés.

Au sud, vous remarquerez que le passage vers Safrania est impossible. Il ne vous reste plus qu'à prendre le passage souterrain.

Il n'a pas l'air commode...

Souterrain Nord-Sud

La personne à l'entrée du souterrain cherche un Nidoran M contre un Nidoran F.


Il y a des objets invisibles au sol, mais il vaut mieux attendre d'avoir le Cherch'Objet pour les récupérer.

Route 6


Pokémon sauvages présents
Pokémon #16 1G
Type normal 3GType vol 3G
Pokémon #43 1G
Type plante 3GType poison 3G
Pokémon #52 1G
Type normal 3G
Pokémon #56 1G
Type combat 3G
Pokémon #69 1G
Type plante 3GType poison 3G
Roucool Mystherbe Miaouss Férosinge Chétiflor
Hautes herbes

L'entrée vers Safrania est également bloquée depuis ce côté de la ville. Le seule chemin à suivre est celui qui mène à Carmin-sur-Mer, au sud.
Quelques dresseurs sont à l'affut dans les herbes.

Scout n°1
Pokémon #13 1G
Aspicot
Niveau 16
Type insecte 3GType poison 3G
Pokémon #10 1G
Chenipan
Niveau 16
Type insecte 3G
Pokémon #13 1G
Aspicot
Niveau 16
Type insecte 3GType poison 3G

Dresseur Jr M n°1
Pokémon #7 1G
Carapuce
Niveau 20
Type eau 3G

Dresseur Jr F n°1
Pokémon #19 1G
Rattata
Niveau 16
Type normal 3G
Pokémon #25 1G
Pikachu
Niveau 16
Type electrik 3G

Scout n°2
Pokémon #12 1G
Papilusion
Niveau 20
Type insecte 3GType vol 3G

Dresseur Jr F n°2
Pokémon #16 1G
Roucool
Niveau 16
Type normal 3GType vol 3G
Pokémon #16 1G
Roucool
Niveau 16
Type normal 3GType vol 3G
Pokémon #16 1G
Roucool
Niveau 16
Type normal 3GType vol 3G

Dresseur Jr M n°2
Pokémon #21 1G
Piafabec
Niveau 16
Type normal 3GType vol 3G
Pokémon #20 1G
Rattatac
Niveau 16
Type normal 3G

Après ces deux derniers combats, vous êtes à la porte de Carmin-sur-Mer.


Vidéo - 7

Carmin-sur-Mer

Dans la maison à gauche du centre Pokémon se trouve le Maître Pêcheur, qui vous remettra une Canne. Dans une autre maison, une fille cherche un Piafabec contre un Canarticho. C'est l'unique moyen d'en avoir un.
Au Fan Club Pokémon, vous recevrez un Bon de Commande de la part du précident en remerciement de l'avoir écouté. Avec ce dernier, vous pourrez recevoir une Bicyclette des Cycles à Gogo à Azuria.


Que peut-il bien y avoir au bout d'une simple Canne ?


Seul véritable moyen pour obtenir un vélo.

Boutique de Carmin-sur-Mer
Objet Prix
PokéBall 200 P
Super Potion 700 P
Antigel 250 P
Réveil 200 P
Anti-Para 200 P
Repousse 350 P

Après avoir visité entièrement la ville, vous pouvez monter à bord de l'Océane.

Pokémon sauvages présents
Pokémon #129 1G
Type eau 3G
Magicarpe
Canne

L'Océane

Ce paquebot luxueux fait une halte tous les ans à Carmin-sur-Mer. Pour pouvoir y accéder, vous devez être en possession du Passe Bateau que vous a remis Léo.
Des dresseurs vous attendent dans les nombreuses cabines que compte le navire.
Vous trouverez dans différentes cabines : la CT08 Plaquage, une Potion Max, une Huile, la CT44 Repos, une Huile Max et un Super Bonbon.
Dans une poubelle des cuisines se trouve une Super Ball.
Une personne présente dans une cabine vous montrera à quoi ressemble un Ronflex.


Comment a-t-elle pu arriver là ?

Gentleman n°1
Pokémon #58 1G
Caninos
Niveau 18
Type feu 3G
Pokémon #58 1G
Caninos
Niveau 18
Type feu 3G

Gentleman n°2
Pokémon #32 1G
Nidoran M
Niveau 19
Type poison 3G
Pokémon #29 1G
Nidoran F
Niveau 19
Type poison 3G

Fillette n°1
Pokémon #16 1G
Roucool
Niveau 18
Type normal 3GType vol 3G
Pokémon #29 1G
Nidoran F
Niveau 18
Type poison 3G

Gamin
Pokémon #29 1G
Nidoran M
Niveau 21
Type poison 3G

Marin n°1
Pokémon #116 1G
Hypotrempe
Niveau 17
Type eau 3G
Pokémon #90 1G
Kokiyas
Niveau 17
Type eau 3G
Pokémon #72 1G
Tentacool
Niveau 17
Type eau 3GType poison 3G

Marin n°2
Pokémon #90 1G
Kokiyas
Niveau 21
Type eau 3G

Marin n°3
Pokémon #116 1G
Hypotrempe
Niveau 17
Type eau 3G
Pokémon #116 1G
Hypotrempe
Niveau 17
Type eau 3G
Pokémon #116 1G
Hypotrempe
Niveau 17
Type eau 3G

Marin n°4
Pokémon #72 1G
Tentacool
Niveau 18
Type eau 3GType poison 3G
Pokémon #120 1G
Stari
Niveau 18
Type eau 3G

Pêcheur n°1
Pokémon #72 1G
Tentacool
Niveau 17
Type eau 3GType poison 3G
Pokémon #120 1G
Stari
Niveau 17
Type eau 3G
Pokémon #90 1G
Kokiyas
Niveau 17
Type eau 3G

Marin n°5
Pokémon #66 1G
Machoc
Niveau 20
Type combat 3G

Pêcheur n°2
Pokémon #118 1G
Poissirène
Niveau 17
Type eau 3G
Pokémon #72 1G
Tentacool
Niveau 17
Type eau 3GType poison 3G
Pokémon #118 1G
Poissirène
Niveau 17
Type eau 3G

Gentleman n°3
Pokémon #25 1G
Pikachu
Niveau 23
Type electrik 3G

Gentleman n°4
Pokémon #58 1G
Caninos
Niveau 17
Type feu 3G
Pokémon #77 1G
Ponyta
Niveau 17
Type feu 3G

Fillette n°2
Pokémon #19 1G
Rattata
Niveau 18
Type normal 3G
Pokémon #25 1G
Pikachu
Niveau 18
Type electrik 3G

Sur le pont du navire, d'autres dresseurs vous défieront à leur tour.


Marin n°6
Pokémon #66 1G
Machoc
Niveau 17
Type combat 3G
Pokémon #72 1G
Tentacool
Niveau 17
Type eau 3GType poison 3G

Marin n°7
Pokémon #66 1G
Machoc
Niveau 18
Type combat 3G
Pokémon #90 1G
Kokiyas
Niveau 18
Type eau 3G

Après avoir dépassé la dernière cabine, votre cher rival apparaît devant vous et déclenche un nouveau combat.


Votre Starter Pokémon de votre rival
Pokémon #1 1G
Bulbizarre
Pokémon #17 1G
Roucoups
Niveau 19
Type normal 3GType vol 3G
Pokémon #20 1G
Rattatac
Niveau 16
Type normal 3G
Pokémon #64 1G
Kadabra
Niveau 18
Type psy 3G
Pokémon #5 1G
Reptincel
Niveau 20
Type feu 3G
Pokémon #4 1G
Salamèche
Pokémon #17 1G
Roucoups
Niveau 19
Type normal 3GType vol 3G
Pokémon #20 1G
Rattatac
Niveau 16
Type normal 3G
Pokémon #64 1G
Kadabra
Niveau 18
Type psy 3G
Pokémon #8 1G
Carabaffe
Niveau 20
Type eau 3G
Pokémon #7 1G
Carapuce
Pokémon #17 1G
Roucoups
Niveau 19
Type normal 3GType vol 3G
Pokémon #20 1G
Rattatac
Niveau 16
Type normal 3G
Pokémon #64 1G
Kadabra
Niveau 18
Type psy 3G
Pokémon #2 1G
Herbizarre
Niveau 20
Type plante 3GType poison 3G

Après en avoir fini avec lui, poursuivez votre chemin vers la cabine du Capitaine. Il vous donnera la CS01 Coupe. Vous pouvez à présent quitter le navire, qui s'en ira vers une destination inconnue.
Note : le paquebot ne sera plus accessible durant le reste de la partie.

Avant d'aller affronter le champion de Carmin-sur-Mer, dirigez-vous vers la Route 11, à l'est, puis vers le Tunnel Taupiqueur. Vous y trouverez un monstre capable de pulvériser tous les Pokémon de l'arène de Carmin-sur-Mer très facilement.

Route 11


De la verdure partout...

Pokémon sauvages présents
Pokémon #21 1G
Type normal 3GType vol 3G
Pokémon #23 1G
Type poison 3G
Pokémon #27 1G
Type sol 3G
Pokémon #96 1G
Type psy 3G
Pokémon #129 1G
Type eau 3G
Piafabec Abo Sabelette Soporifik Magicarpe
Hautes herbes Canne

Si votre objectif est le Tunnel Taupiqueur, vous n'aurez pas besoin de vous aventurer bien loin sur cette route. Mais si vous voulez l'explorer complètement, vous vous apercevrez que les hautes herbes sont légion par ici. Ce chemin est une impasse, car un Pokémon endormi bloque son extrémité est.
Toujours au bout de cette route, une personne recherche un Nidorino et propose son Nidorina en échange. Vous rencontrerez également l'Assistant du Prof. Chen qui vous remettra un Cherch'Objet si vous avez capturé 30 Pokémon. C'est possible d'en avoir autant à ce stade du jeu, mais c'est relativement long. Le Cherch'Objet est un appareil qui, lorsqu'il est utilisé, vous indique s'il y a un objet invisible sur le sol dans les environs.

Gamin n°1
Pokémon #23 1G
Abo
Niveau 21
Type poison 3G

Gamin n°2
Pokémon #27 1G
Sabelette
Niveau 19
Type sol 3G
Pokémon #41 1G
Nosferapti
Niveau 19
Type poison 3GType vol 3G

Gamin n°3
Pokémon #32 1G
Nidoran M
Niveau 18
Type poison 3G
Pokémon #33 1G
Nidorino
Niveau 18
Type poison 3G

Croupier n°1
Pokémon #69 1G
Chétiflor
Niveau 18
Type plante 3GType poison 3G
Pokémon #43 1G
Mystherbe
Niveau 18
Type plante 3GType poison 3G

Croupier n°2
Pokémon #58 1G
Caninos
Niveau 18
Type feu 3G
Pokémon #37 1G
Goupix
Niveau 18
Type feu 3G

Gamin n°4
Pokémon #19 1G
Rattata
Niveau 17
Type normal 3G
Pokémon #19 1G
Rattata
Niveau 17
Type normal 3G
Pokémon #20 1G
Rattatac
Niveau 17
Type normal 3G

Croupier n°3
Pokémon #100 1G
Voltorbe
Niveau 18
Type electrik 3G
Pokémon #81 1G
Magneti
Niveau 18
Type electrik 3G

Mécano n°1
Pokémon #81 1G
Magneti
Niveau 18
Type electrik 3G
Pokémon #81 1G
Magneti
Niveau 18
Type electrik 3G
Pokémon #82 1G
Magneton
Niveau 18
Type electrik 3G

Mécano n°2
Pokémon #81 1G
Magneti
Niveau 21
Type electrik 3G

Croupier n°4
Pokémon #60 1G
Ptitard
Niveau 18
Type eau 3G
Pokémon #116 1G
Hypotrempe
Niveau 18
Type eau 3G

Tunnel Taupiqueur


Entrée du Tunnel Taupiqueur.

Cette immense grotte est l'œuvre des Taupiqueur et Triopikeur qui l'habitent. Elle rejoint directement la Route 2, au sud d'Argenta.

Pokémon sauvages présents
Pokémon #50 1G
Type sol 3G
Pokémon #51 1G
Type sol 3G
Taupiqueur Triopikeur
Sol de la grotte

Un conseil : ne quittez pas ce tunnel avant d'avoir capturé un Triopikeur. Certes, ils sont assez rares, mais leur niveau est exceptionnel : il est voisin de 30 ! Avec un tel Pokémon avec vous, qui est d'ailleurs d'un type très avantageux face aux Pokémon de l'arène de Carmin-sur-Mer, vous obtiendrez le troisième badge sans peine.


Attendre d'un rencontrer un en vaut largement la peine.


Route 2

Vous arrivez sur une partie de la route que vous n'avez pas pu visiter lors de votre premier passage, car elle était bloquée par des arbustes. Mais avec la CS Coupe et le Badge Cascade en poche, vous pouvez dorénavant trancher ces buissons pour dégager le chemin.
Dans la petite maison sous la sortie, un personnage cherche un Abra contre un M. Mime. C'est l'unique façon d'obtenir ce dernier dans le jeu.
Après avoir coupé l'arbuste qui bloquait le chemin sous la maison, poursuivez votre chemin vers le sud. Vous trouverez l'Assistant du Prof. Chen, qui vous remettra la CS 05 Flash pour peu que vous ayez capturé 10 Pokémon différents.
Toujours en allant vers le sud, vous ramasserez un PV Plus ainsi qu'une Pierre Lune.


Répondez franchement, de toute façon ça ne sert à rien de mentir.

Maintenant, direction Carmin-sur-Mer.

Retour à Carmin-sur-Mer

Débarrassez-vous du buisson qui bloque l'entrée de l'arène, puis entrez-y.
Cette arène est spécialisée dans les types Électrik. Ils ne redoutent qu'un seul type : le Sol. Si vous avez pris le temps de capturer un Triopikeur, les dresseurs présents ne devraient pas poser de problème.

Marin
Pokémon #25 1G
Pikachu
Niveau 21
Type electrik 3G
Pokémon #25 1G
Pikachu
Niveau 21
Type electrik 3G

Rocker
Pokémon #100 1G
Voltorbe
Niveau 20
Type electrik 3G
Pokémon #81 1G
Magneti
Niveau 20
Type electrik 3G
Pokémon #100 1G
Voltorbe
Niveau 20
Type electrik 3G

Gentleman
Pokémon #25 1G
Pikachu
Niveau 23
Type electrik 3G

Il faut ensuite déverrouiller la barrière qui bloque l'accès vers le Major Bob. Pour cela, il faudra vous remettre au hasard :
- deux boutons sont disposés dans deux des quinze poubelles présentes dans l'arène.
- une fois que vous avez trouvé le premier, le second se trouve dans une poubelle juste à côté de celle où se trouve le permier bouton
- si vous le trouvez du premier coup la barrière s'ouvrira, et sinon il faudra recommencer, sachant que le premier bouton aura changé de place


Après avoir trouvé le 1er interrupteur, voici les emplacements possibles pour le second.

Une fois cette énigme résolue, vous pourrez défier le champion.

Major Bob
Pokémon #100 1G
Voltorbe
Niveau 21
Type electrik 3G
Pokémon #25 1G
Pikachu
Niveau 18
Type electrik 3G
Pokémon #26 1G
Raichu
Niveau 24
Type electrik 3G


Il y a comme de l'électricité dans l'air...

Vous recevrez ensuite le Badge Foudre ainsi que la CT24 Tonnerre.

La suite se déroule maintenant à l'est d'Azuria.


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