Papilord - Mothim EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Papilord aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | ¼ | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | ½ | 1 | ¼ | 1 | 1 | 4 | 0 | 1 | 1 | 2 | |
Informations générales
| Espèce | Phalène |
| Genre |
Mâle : 100%
Femelle : 0% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 45 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #414 |
| Sinnoh | #047 |
| Sinnoh (Pt) | #047 |
| Kalos centre | #046 |
| Hisui | #045 |
Talents de la forme
Talent 1
Essaim
- Swarm EN
Augmente la puissance des attaques Insecte de 50% lorsque les PV du Pokémon sont inférieurs à 1/3 des PV max.
Talent caché
Lentiteintée
- Tinted Lens EN
Double la puissance des attaques "pas très efficaces".
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade 1
-
Papilord
Niveau 20, mâle
Pokémon compatibles à la reproduction
Insectoïde
Chenipan 0
Chrysacier 0
Papilusion 0
Aspicot 0
Coconfort 0
Dardargnan 0
Paras 0
Parasect 0
Mimitoss 0
Aéromite 0
Insécateur 1
Scarabrute 1
Métamorph 1
Coxy 1
Coxyclaque 1
Mimigal 1
Migalos 1
Yanma 1
Pomdepik 2
Foretress 2
Scorplane 2
Cizayox 2
Caratroc 2
Scarhino 2
Chenipotte 2
Armulys 2
Charmillon 2
Blindalys 2
Papinox 2
Arakdo 2
Maskadra 2
Ningale 2
Ninjask 2
Muciole 3
Lumivole 3
Kraknoix 3
Vibraninf 3
Libégon 3
Crikzik 4
Mélokrik 4
Cheniti Cape Plante 4
Cheniselle Cape Plante 4
Papilord 4
Apitrini 4
Apireine 4
Rapion 4
Drascore 4
Yanmega 4
Scorvol 4
Larveyette 5
Couverdure 5
Manternel 5
Venipatte 5
Scobolide 5
Brutapode 5
Crabicoque 5
Crabaraque 5
Carabing 5
Lançargot 5
Statitik 5
Mygavolt 5
Escargaume 6
Limaspeed 6
Fermite 6
Pyronille 6
Pyrax 6
Lépidonille 6
Pérégrain 6
Prismillon Motif Blizzard 6
Larvibule 7
Chrysapile 7
Lucanon 7
Bombydou 7
Rubombelle 7
Araqua 7
Tarenbulle 7
Sovkipou 7
Sarmuraï 7
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 281 | 344 | - | 0 |
| Attaque |
|
201 | 224 | 287 | 315 | 1 |
| Défense |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
| Attaque spé |
|
201 | 224 | 287 | 315 | 1 |
| Défense spé |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
| Vitesse |
|
151 | 168 | 231 | 254 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Papillodanse | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | 1 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
| Abri | 10 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
| Bourdon | 50 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Camouflage | 35 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Remplace le type du lanceur par un type qui dépend du lieu. |
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Choc Mental | 23 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Furie-Bond | 47 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau. |
| Lame d'Air | 41 | 75 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Papillodanse | 1 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Piqûre | 1 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. |
| Piqûre | 15 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. |
| Poudre Toxik | 29 | - | 75 | 35 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poudre". Empoisonne la cible. |
| Psyko | 44 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Puissance Cachée | 20 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. |
| Rafale Psy | 32 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Tornade | 26 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est dans les airs (Vol, Rebond et Chute Libre) |
| Vent Argenté | 38 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
| Acrobatie | CT62 | 55 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur ne tient pas d'objet au moment où l'attaque est lancée. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Atterrissage | CT19 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques, ainsi que les augmentations des chances de coups critiques de la cible. |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. |
| Choc Venin | CT09 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est empoisonnée. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Confidence | CT100 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Demi-Tour | CT89 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Éco-Sphère | CT53 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Harcèlement | CT83 | 20 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Larcin | CT46 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Toxik | CT06 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Descriptions des pokédex
Aucune description de pokédex...
![]() | Jeux disponibles |
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (tous jeux confondus) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Très facile (100% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| LP: Arceus | Reset de Mégapparition | Côte LazuliChemin de la Source Mont des Capumain Plage Ginkgo | 100% |
| Reset de Mégapparition Matin et Journée | Forêt des ÉgarésContrefort Couronné | 100% | |
Reset de Mégapparition | Chemin de la SourceCôte Lazuli Forêt des ÉgarésContrefort Couronné | 100% |















Reset de Mégapparition