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Aperçu stratégique
PV
53
Attaque
54
Défense
53
Attaque spé
37
Défense spé
46
Vitesse
45

Type

Faiblesse de Sepiatop aux attaques de type...

Ténèbres

Psy

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 1 2 1 1 4 1 1 1 0 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Rotation
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 190
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #686
Kalos côte #010
Alola (USUL) #026
Galar #290
Isolarmure #108
Institut Myrtille #080
Illumis #159

Formes

 
Ténèbres Psy
 
Sepiatop
Inkay EN

Taille : 0.4 m
Poids : 3.5 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
  •  
    Sepiatroce
    Niveau 30 avec la console retournée
Stade spécial

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
53
- 247 310 - 0
Attaque
54
129 144 207 227 1
Défense
53
127 142 205 225 0
Attaque spé
37
99 110 173 190 0
Défense spé
46
115 128 191 210 0
Vitesse
45
113 126 189 207 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Charge 1 40 4 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Choc Psy 37 80 8 Psy Spéciale Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible.
Close Combat 54 120 12 Combat Physique Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe la cible violemment au corps à corps. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant.
Coupe Psycho 33 70 7 Psy Physique Le lanceur matérialise des lames d’énergie psychique et entaille la cible. Taux de critiques élevé.
Croco Larme 6 - 10 Ténèbres Statut Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible. Baisse la Défense Spéciale de la cible pendant un certain temps.
Hypnose 3 - 10 Psy Statut Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un état de somnolence.
Picpic 1 35 6 Vol Physique Le lanceur attaque la cible avec son bec acéré ou sa corne pointue.
Rafale Psy 15 65 6 Psy Spéciale Un étrange rayon frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse.
Renversement 42 - 10 Ténèbres Statut Inverse tous les changements de stats de la cible.
Sabotage 14 65 10 Ténèbres Physique Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
Tranche 21 70 7 Normal Physique Le lanceur tranche la cible avec ses griffes, une faux, ou autre. Taux de critiques élevé.
Tranche-Nuit 24 70 7 Ténèbres Physique Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Aqua-Brèche CT076 85 8 Eau Physique Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Choc Psy CT003 80 8 Psy Spéciale Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Close Combat CT107 120 12 Combat Physique Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe la cible violemment au corps à corps. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant.
Coup d’Boule CT001 70 7 Normal Physique Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Éboulement CT012 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Lance-Flammes CT062 90 8 Feu Spéciale Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler.
Machination CT083 - 15 Ténèbres Statut Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps.
Mur Lumière CT016 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Plénitude CT006 - 18 Psy Statut Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant.
Prescience CT060 120 10 Psy Spéciale Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, de l’énergie psychique frappe l’endroit où se tenait la cible.
Protection CT031 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Provoc CT095 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant.
Psyko CT063 90 8 Psy Spéciale Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Psykoud’Boul CT059 80 8 Psy Physique Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Sabotage CT045 65 10 Ténèbres Physique Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tonnerre CT067 90 8 Électrik Spéciale Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser.
Tranche-Nuit CT034 70 7 Ténèbres Physique Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé.
Vibrobscur CT090 80 8 Ténèbres Spéciale Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Il sape la combativité de ses assaillants grâce aux clignotements qu’il émet. Il profite de cette diversion pour se cacher.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (45.97% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 15 - APEV
Route 8
Herbes normales
18.87%TC = 53%
Pokémon #42537.74%Pokémon #35918.87%Pokémon #61918.87%Pokémon #686Pokémon #3715.66%
Route 8
Fleurs jaunes
18.87%TC = 53%
Pokémon #61937.74%Pokémon #32518.87%Pokémon #42518.87%Pokémon #686Pokémon #3715.66%
Y Rencontre
Repousse niv. 15 - APEV
Route 8
Herbes normales
18.87%TC = 53%
Pokémon #42537.74%Pokémon #35918.87%Pokémon #61918.87%Pokémon #686Pokémon #3715.66%
Route 8
Fleurs jaunes
18.87%TC = 53%
Pokémon #61937.74%Pokémon #32518.87%Pokémon #42518.87%Pokémon #686Pokémon #3715.66%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil RencontreAbords d'Ekaeka30%
Pokémon #27850%Pokémon #686Pokémon #7920%
Ultra-Lune RencontreAbords d'Ekaeka30%
Pokémon #27850%Pokémon #686Pokémon #7920%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
(Pokémon cachés)
Plateau de Kickenham (nuage)35%
Pokémon #686Pokémon #6725%Pokémon #82815%Pokémon #59910%Pokémon #67710%Pokémon #7015%
Bouclier Rencontre
(Pokémon cachés)
Plateau de Kickenham (nuage)35%
Pokémon #686Pokémon #6725%Pokémon #82815%Pokémon #59910%Pokémon #67710%Pokémon #7015%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetZone Côtière (1)(2)100%
Surf
Sandwich Ténèbres / Psy N.3
Zone Côtière100%
Violet ResetZone Côtière (1)(2)100%
Surf
Sandwich Ténèbres / Psy N.3
Zone Côtière100%