Cotovol - Jumpluff EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Cotovol aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 0.5 | 1 | 0.5 | 1 | 2 | 4 | 1 | 1 | 0.25 | 2 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 2 | ||
Informations générales
| Espèce | Pissenlit |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #189 |
| Johto | #069 |
Formes
Évolutions et reproduction
Bulbizarre 0
Herbizarre 0
Florizarre 0
Pikachu 0
Raichu 0
Mélofée 0
Mélodelfe 0
Rondoudou 0
Grodoudou 0
Mystherbe 0
Ortide 0
Rafflesia 0
Paras 0
Parasect 0
Chétiflor 0
Boustiflor 0
Empiflor 0
Noeunoeuf 1
Noadkoko 1
Leveinard 1
Saquedeneu 1
Métamorph 1
Germignon 1
Macronium 1
Méganium 1
Togetic 1
Joliflor 1
Marill 1
Azumarill 1
Granivol 1
Floravol 1
Cotovol 1
Tournegrin 1
Héliatronc 1
Snubbull 2
Granbull 2
Leuphorie 2
Localisations du Pokémon
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Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 290 | 354 | - | 0 |
| Attaque |
|
145 | 145 | 209 | 209 | 0 |
| Défense |
|
175 | 175 | 239 | 239 | 0 |
| Attaque spé |
|
145 | 145 | 209 | 209 | 0 |
| Défense spé |
|
205 | 205 | 269 | 269 | 0 |
| Vitesse |
|
255 | 255 | 319 | 319 | 3 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Trempette | 1 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Sans effet. |
| Synthèse | 1 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 100% sous le soleil, 25% sous les autres climats. La quantité est doublée de jour hors combat link. |
| Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense de la cible d'un niveau. |
| Charge | 1 | 35 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Mimi-Queue | 5 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense de la cible d'un niveau. |
| Charge | 10 | 35 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Poudre Toxik | 13 | - | 75 | 35 | ![]() |
![]() |
Empoisonne la cible. |
| Para-Spore | 15 | - | 75 | 30 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Poudre Dodo | 17 | - | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
Endort la cible. |
| Vampigraine | 22 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV. |
| Spore Coton | 33 | - | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. |
| Méga-Sangsue | 44 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d'Boule | CT02 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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30% de chance d'apeurer la cible. |
| Malédiction | CT03 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Doux Parfum | CT12 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Baisse l'Esquive des cibles d'un niveau. |
| Ronflement | CT13 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Giga-Sangsue | CT19 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Ténacité | CT20 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Vantardise | CT34 | - | 90 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Blabla Dodo | CT35 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Boul'Armure | CT40 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Flash | CS05 | - | 70 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
Descriptions des pokédex
Or
Quand il est pris dans le vent il utilise ses appendices de coton pour voler autour du monde.
Argent
Il se laisse porter par le vent et répand ses spores duveteuses dans le monde pour se multiplier.
Shasse à l'ancienne
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| HeartGold | Surf Repousse niv. 47 10 blocs eau | Parc Safari Zone Marais | 100%TC = 10% Capture : 9.27% / tour Fuite : 47.27% / tour |
| SoulSilver | Surf Repousse niv. 47 10 blocs eau | Parc Safari Zone Marais | 100%TC = 10% Capture : 9.27% / tour Fuite : 47.27% / tour |
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Rencontre Sandwich Plante N.3 | Zone ZéroPartout dans l'herbe avant la grande pente près du Poste d'Observation n°2 | 100% |
| Violet | Rencontre Sandwich Plante N.3 | Zone ZéroPartout dans l'herbe avant la grande pente près du Poste d'Observation n°2 | 100% |












