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Pokémon Quest
Liste des capacités


Dans ce jeu, les Pokémon peuvent apprendre jusqu'à 2 capacités maximum. Elles peuvent être remplacées par d'autres, à condition d'utiliser l'Exercice Capacité.
Retrouvez ici le listing complet de toutes les capacités du jeu, comprenant :

- leurs effets
- leur puissance d'attaque
- leur temps de rechargement (TR)
- leur compatibilité avec les Gemmes-P capacité

Image Nom Type Effet Puissance TR Gemmes-P capacité
Acidarmure Type poison Le lanceur modifie sa structure cellulaire afin de prendre une forme liquide et réduire temporairement les dégâts subis. 0 5
Aéropique Type vol Le lanceur fend rapidement l'air devant lui à deux reprises. 124 5
Aile d'Acier Type acier Le lanceur charge les ennemis devant lui et les frappe avec ses ailes d'acier, infligeant des dégâts. Peut parfois réduire les dégâts que le lanceur subit. 81 5
Amass'Sable Type sol Le lanceur rassemble du sable sous ses pieds pour récupérer quelques PV. 0 9
Amnésie Type psy Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter les dégâts qu'il inflige et sa résistance aux malus. 0 8
Anneau Hydro Type eau Le lanceur se couvre d'un voile aquatique pour regagner des PV. 0 9
Aqua-Jet Type eau Le lanceur fonce sur les ennemis à une vitesse aveuglante pour leur infliger des dégâts. 182 5
Armure Type normal Le lanceur rassemble toutes ses forces pour durcir son corps et réduire temporairement les dégâts subis. 0 5
Atterrissage Type vol Le lanceur se repose pendant un court instant pour récupérer quelques PV. 0 9
Ball'Ombre Type spectre Le lanceur projette devant lui une masse sombre qui blesse les ennemis touchés. Peut augmenter les dégâts qu'ils subissent. 63 7
Balle Graine Type plante Le lanceur envoie simultanément plusieurs graines devant lui qui infligent des dégâts aux ennemis touchés. 168 7
Bec Vrille Type vol Le lanceur attaque les ennemis situés en face de lui avec son bec tranchant pour leur infliger des dégâts. 321 5
Bélier Type normal Le lanceur charge violemment les ennemis situés devant lui pour leur infliger des dégâts. L'impact lui fait aussi perdre une petite quantité de PV. 189 5
Berceuse Type normal Le lanceur chante. A de grandes chances d'endormir les ennemis alentour. 0 3
Blizzard Type glace Le lanceur crée un tourbillon de neige qui blesse les ennemis situés à portée. Peut les geler. 52 5
Bomb-Beurk Type poison Le lanceur projette une masse toxique qui s'écrase au sol et blesse les ennemis situés dans la zone d'impact. Peut les empoisonner. 173 5
Bomb'Oeuf Type normal Le lanceur envoie autour de lui des oeufs qui infligent des dégâts à tous les ennemis touchés. 201 5
Bouclier Type psy Un mur entoure le lanceur et réduit temporairement les dégâts subis. 0 5
Boue-Bombe Type sol Le lanceur projette devant lui une grosse masse de boue qui éclate au contact du sol et inflige des dégâts aux ennemis alentour. Peut augmenter les dégâts qu'ils subissent. 215 5
Boule Roc Type roche Le lanceur projette un rocher sur les ennemis situés devant lui pour leur infliger des dégâts. 168 7
Boutefeu Type feu Le lanceur trace un chemin de feu devant lui et charge en infligeant des dégâts aux ennemis sur son passage. Peut les brûler. 128 5
Câlinerie Type fee Le lanceur enlace les ennemis situés devant lui pour leur infliger des dégâts. Peut baisser les dégâts qu'ils infligents. 98 5
Canicule Type feu Le lanceur propulse une vague de chaleur pour infliger des dégâts aux ennemis situés devant lui. Peut les brûler. 123 7
Cascade Type eau Le lanceur se rapproche des ennemis situés devant lui et soulève des colonnes d'eau qui leur infligent des dégâts. 252 5
Champ Électrifié Type electrik Le lanceur recueille l'énergie électrique sur lui-même, ce qui augmente les dégâts qu'il inflige pendant un certain temps. 0 5
Charge Type normal Le lanceur heurte de toutes ses forces les ennemis situés devant lui pour leur infliger des dégâts. 163 5
Chargeur Type electrik Le lanceur se charge en électricité pour augmenter temporairement les dégâts qu'il inflige et sa résistance aux malus. 0 8
Charme Type fee Le lanceur détourne l'attention des ennemis et a de grandes chances de baisser les dégâts qu'ils infligent. 0 3
Chute Glace Type glace Le lanceur laisse tomber des blocs de glaces devant lui. Inflige des dégâts aux ennemis touchés et les gèle parfois. 143 5
Clonage Type normal Le lanceur fait apparaître un clone qui attire les attaques ennemies. 0 5
Close Combat Type combat Le lanceur se jette sur les ennemis situés devant lui pour leur infligés des dégâts. Peut augmenter ceux qu'il subit. 245 5
Cognobidon Type normal Le lanceur sacrifie des PV pour augmenter temporairement toutes ses stats. 0 5
Colère Type dragon Le lanceur laisse libre cours à sa colère et inflige des dégâts aux ennemis croisés pendant sa course folle. Peut le rendre confus. 104 5
Combo-Griffe Type normal Le lanceur lacère plusieurs fois les ennemis situés devant lui pour leur infliger des dégâts. 146 5
Coud'Boue Type sol Le lanceur projette de la boue dans trois directions pour infliger des dégâts aux ennemis. Peut ralentir leurs déplacements. 56 7
Coup Bas Type tenebres Le lanceur disparaît un court instant et se téléporte un peu plus loin, puis fonce sur les ennemis pour leur infliger des dégâts. 130 5
Coup-Croix Type combat Le lanceur bondit sur les ennemis situés en face de lui et les taillade. Taux de critique élevé. 273 5
Coupe Psycho Type psy Le lanceur s'approche des ennemis et leur inflige des dégâts avec une lame psychique. Taux de critique élevé. 311 5
Cyclone Type normal Le lanceur déchaîne un vent violent autour de lui qui éjecte les ennemis pris dans la tempête. 0 2
Danse Draco Type dragon Le lanceur exécute une danse mystérieuse pour augmenter temporairement les dégâts qu'il inflige et sa vitesse de déplacement. 0 8
Danse Flamme Type feu Une spirale de flammes entoure le lanceur et inflige des dégâts aux ennemis à portée. Peut les brûler. 97 5
Danse-Fleur Type plante Le lanceur tournoie sur place en dispersant des pétales qui infligent des dégâts aux ennemis alentour. 156 5
Danse-Lames Type normal Le lanceur danse frénétiquement pour augmenter temporairement les dégâts qu'il inflige. 0 5
Dard-Nuée Type insecte Le lanceur tire trois pointes acérées devant lui-même, endommageant les ennemis touchés. 110 7
Dard-Venin Type poison Le lanceur projette des dards devant lui. Peut empoisonner les ennemis. 107 7
Déflagration Type feu Le lanceur souffle une flamme devant lui qui embrase le sol et inflige des dégâts aux ennemis touchés. Peut aussi les brûler. 179 5
Demi-Tour Type insecte Le lanceur inflige des dégâts aux ennemis alentour, puis recule pour esquiver les contre-attaques. 243 5
Destruction Type normal Le lanceur se rapproche des ennemis alentour pour se faire exploser et leur infliger des dégâts. L'attaque met aussi le lanceur K.O. 494 5
Doux Baiser Type fee Le lanceur embrasse tendrement les ennemis situés devant lui et a de grandes chances de les rendre confus. 165 3
Draco Météore Type dragon Le lanceur fait tomber une pluie de météorites autour de lui qui inflige des dégâts aux ennemis touchés. Peut baisser les dégâts qu'il inflige. 377 5
Dracocharge Type dragon Le lanceur plonge violemment sur les ennemis à une distance moyenne pour leur infliger des dégâts. 141 5
Dracochoc Type dragon Le lanceur projette une onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis touchés. 188 7
Dracogriffe Type dragon Le lanceur se concentre et s'élance en tourbillonnant, toutes griffes dehors, pour infliger des dégâts aux ennemis. 296 5
Dynamopoing Type combat Le lanceur concentre toute sa force dans un puissant coup de poing qui blesse les ennemis situés en face de lui. Peut les rendre confus. 87 5
E-Coque Type normal Le lanceur tire parti des propriétés des oeufs pour restaurer ses PV. 0 9
Ébullilave Type feu Une gigantesque flamme écarlate s'élève autour du lanceur et inflige des dégâts aux ennemis alentour. Peut aussi les brûler. 132 5
Éclair Type electrik Après avoir accumulé de l'énergie, le lanceur envoi une décharge électrique devant lui pour infliger des dégâts aux ennemis. Peut les paralyser. 173 5
Éclat Magique Type fee Le lanceur se déplace en émettant une puissante lumière qui inflige des dégâts aux ennemis touchés. 146 5
Éclate-Roc Type combat Le lanceur libère autour de lui une onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis et détruit les arbres et rochers à portées. 29 1
Écrasement Type normal Le lanceur saute pour écraser violemment les ennemis situés devant lui et leur infliger des dégâts. 180 5
Écume Type eau Le lanceur projette de l'écume dans trois directions pour infliger des dégâts aux ennemis. Peut ralentir leurs déplacements. 68 7
Électacle Type electrik Le lanceur accumule de l'électricité et saute sur les ennemis, avant d'envoyer une décharge qui blesse les cibles au contact. Peut les paraplyser. 110 6
Étincelle Type electrik Le lanceur s'entoure d'une aura électrique et fonce droit sur les ennemis. Peut les paralyser. 81 5
Étonnement Type spectre Le lanceur surprend les ennemis situés devant lui et leur inflige des dégâts. 180 5
Explosion Type normal Le lanceur déclenche une puissante explosion qui inflige de gros dégâts aux ennemis proches, mais qui le met K.O. 683 5
Fatal-Foudre Type electrik La foudre s'abat devant le lanceur et inflige des dégâts aux ennemis situés devant lui. Peut les paralyser. 204 5
Feu Follet Type feu Le lanceur se drape de flammes sinistres et attaque les ennemis directement devant lui. Brûle souvent les ennemis. 19 3
Flammèche Type feu Des flammèches se répandent dans trois directions devant le lanceur et infligent des dégâts aux ennemis situés sur leur passage. Peut les brûler. 109 7
Flash Type normal Le lanceur émet une lumière intense qui éblouit les ennemis alentour et a de grandes chances de baisser leur vitesse de déplacement. 0 2
Flatterie Type tenebres Le lanceur flatte les ennemis alentour pour les rendre confus, mais augmente aussi les dégâts qu'ils infligent, et diminue ceux qu'ils subissent. 0 6
Fléau Type normal Le lanceur se démène et inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent. 130 5
Fouet Lianes Type plante Le lanceur fait claquer une liane comme un fouet pour infliger des dégâts aux ennemis situés en face de lui. 237 5
Frappe Psy Type psy Le lanceur crée un grand globe de lumière devant lui. L'orbe se divise alors en plusieurs éclats qui volent dans toutes les directions, infligeant des dégâts aux ennemis environnants. 129 5
Furie-Bond Type insecte Le lanceur bondit sur les ennemis situés devant lui pour leur infliger des dégâts. 180 5
Giga Impact Type normal Le lanceur concentre toute sa force avant de fondre sur les ennemis situés devant lui pour leur infliger de gros dégâts. 176 5
Gonflette Type combat Le lanceur gonfle ses muscles pour augmenter temporairement les dégâts qu'il inflige et diminuer ceux qu'il subit. 0 8
Griffe Type normal Le lanceur griffe les ennemis situés devant lui pour leur infliger des dégâts. 231 5
Griffe Acier Type acier Le lanceur lacère les ennemis devant lui et leur inflige des dégâts. Peut augmenter ces derniers. 211 5
Groz'Yeux Type normal Le lanceur fixe d'un regard noir les ennemis alentour pour les apeurer. A de grandes chances d'augmenter les dégâts qu'ils subissent. 0 3
Hâte Type psy Le lanceur détend ses muscles pour augmenter temporairement sa vitesse de déplacement. 0 2
Hurlement Type normal Le lanceur pousse un grand cri qui éjecte les ennemis alentour. 0 2
Hydrocanon Type eau Le lanceur tire quatre piliers d'eau du sol et les envoie devant lui. Inflige des dégâts aux ennemis touchés. 213 5
Hypnose Type psy Le lanceur hypnotise les ennemis situés devant lui et a de grandes chances de les endormir. 0 3
Jet-Pierres Type roche Le lanceur projette des rochers sur les ennemis situés devant lui pour leur infliger des dégâts. 234 5
Lance-Flammes Type feu Le lanceur souffle une grande flamme qui consume peu à peu les PV des cibles qu'elle touche. Peut les brûler. 94 5
Lance-Soleil Type plante Le lanceur rassemble la lumière et la déchaîne devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis touchés. 227 7
Laser Glace Type glace Le lanceur projette un rayon réfrigérant devant lui pour infliger des dégâts aux ennemis. Peut les geler. 133 7
Léchouille Type spectre Le lanceur donne un coup de langue aux ennemis situés autour de lui et leur inflige des dégâts. Peut les paralyser. 233 5
Luminocanon Type acier Le lanceur concentre de la lumière, puis projette un rayon devant lui. Peut augmenter les dégâts subis par les ennemis. 170 7
Machination Type tenebres Le lanceur utilise ses pensées négatives pour augmenter temporairement les dégâts qu'il inflige. 0 5
Mâchouille Type tenebres Le lanceur choisit un ennemi situé à une distance moyenne et le mord pour lui infliger des dégâts. 370 5
Mawashi Geri Type combat Un violent coup de pied circulaire qui inflige des dégâts aux ennemis alentour. 156 5
Méga-Sangsue Type plante Le lanceur frappe les ennemis situés devant lui, puis absorbe une partie des dégâts infligés pour recouvrer des PV. 165 9
Mégacorne Type insecte Le lanceur empale de sa corne acérée les ennemis situés devant lui et leur inflige de gros dégâts. 513 5
Morphing Type normal Métamorph utilise l'une des capacités connues par le Pokémon dont il a pris la forme. 0 0
Mur de Fer Type acier Le lanceur rend sa peau dure comme de l'acier pour réduire temporairement les dégâts subis. 0 5
Mur Lumière Type psy Le lanceur crée un mur de lumière qui augmente temporairement sa résistance aux malus. 0 3
Nitrocharge Type feu Le lanceur fait temporairement appel à la puissance des flammes pour augmenter les dégâts qu'il inflige. 0 5
Onde Folie Type spectre Le lanceur émet une étrange lumière qui a de grandes chances de rendre les ennemis alentour confus. 0 3
Osmerang Type sol Le lanceur envoie un os comme un boomerang et inflige des dégâts aux ennemis touchés. 131 7
Ouragan Type dragon Plusieurs tornades se lèvent devant le lanceur et infligent des dégâts aux ennemis. 115 7
Par Ici Type normal Le lanceur attire l'attention des ennemis alentour pour encaisser leurs attaques. 0 2
Para-Spore Type plante Le lanceur répand devant lui une poudre qui a de grandes chances de paralyser les ennemis qu'elle touche. 21 3
Picots Type sol Le lanceur disperse des picots qui infligent des dégâts aux ennemis qui marchent dessus. 221 5
Pied Voltige Type combat Le lanceur fonce sur les ennemis et les blesse d'un magistral coup de pied sauté. Il subit cependant quelques dégâts suite au contrecoup. 402 5
Piège de Roc Type roche Le lanceur fait pousser des piliers devant lui pour frapper les ennemis et leur infliger des dégâts. 120 5
Piège de Venin Type poison Le lanceur crache devant lui un venin qui blesse les ennemis touchés. Peut augmenter les dégâts qu'ils subissent. 118 5
Piqué Type vol Le lanceur s'envole, puis fond sur les ennemis situés devant lui pour leur infliger des dégâts. Taux de critique élevé. 125 5
Poing Boost Type combat Le lanceur assène un puissant coup de poing aux ennemis situés devant lui. A de grandes chances d'augmenter les dégâts infligés. 64 5
Poing Comète Type normal Le lanceur exécute une série de coup de poing rapides pour infliger des dégâts aux ennemis situés devant lui. 201 5
Poing de Feu Type feu Le lanceur concentre des flammes dans son poing et inflige des dégâts aux ennemis situés en face de lui. Peut les brûler. 229 5
Poing-Éclair Type electrik Le lanceur concentre de l'électricité dans son poing et assène un coup survolté aux ennemis situés en face de lui. Peut les paralyser. 194 5
Poing-Glace Type glace Le lanceur concentre de l'air froid dans son poing et assène un coup glacial aux ennemis situés en face de lui. Peut les geler. 175 5
Poliroche Type roche Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent et augmenter temporairement sa vitesse de déplacement. 0 2
Poudre Fureur Type insecte Le lanceur se couvre d'une poudre aux effets irritants qui attire l'attention des ennemis autour. 0 2
Poudre Toxik Type poison Le lanceur répand devant lui une poudre qui a des chances d'empoisonner les ennemis. 67 4
Provoc Type tenebres Le lanceur provoque les ennemis alentour pour attirer leurs attaques. 0 2
Psyko Type psy Le lanceur émet une lumière intense et mystérieuse pour infliger des dégâts aux ennemis touchés. Peut augmenter les dégâts qu'ils subissent. 121 7
Psykoud'Boul Type psy Le lanceur concentre sa force mentale dans son front et frappe les ennemis situés en face de lui pour leur infliger des dégâts. 370 5
Puissance Type normal Le lanceur prend une grande inspiration et se concentre pour augmenter temporairement les dégâts qu'il inflige. 0 5
Purédpois Type poison Le lanceur répand un nuage toxique qui inflige des dégâts aux ennemis alentour. Peut les empoisonner. 188 5
Queue de Fer Type acier Le lanceur blesse les ennemis alentour d'un solide coup de queue. Peut augmenter les dégâts qu'ils subissent. 67 5
Rafale Psy Type psy Le lanceur diffuse une étrange lumière dans trois directions pour infliger des dégâts aux ennemis. Peut les rendre confus. 69 7
Rebond Type vol Le lanceur bondit en avant à deux reprises pour infliger des dégâts aux ennemis touchés. 186 5
Rengorgement Type normal Le lanceur gagne en confiance pour augmenter les dégâts qu'il inflige et baisser ceux qu'il subit. 0 8
Repli Type eau Le lanceur s'abrite temporairement sous une carapace robuste pour diminuer les dégâts subis. 0 5
Repos Type normal Le lanceur s'endort sur place pour récupérer une grande quantité de PV. 0 9
Roue de Feu Type feu Le lanceur s'enveloppe de feu et fonce sur les ennemis situés devant lui pour leur infliger des dégâts. Peut les brûler. 57 5
Roulade Type roche Le lanceur tournoie et inflige des dégâts aux ennemis sur sa trajectoire. 130 5
Rugissement Type normal Le lanceur pousse un cri qui surprend les ennemis alentour. A des chances de baisser les dégâts qu'ils infligent. 0 4
Sacrifice Type combat Le lanceur se rue sur les ennemis en décrivant de grands cercles, et leur inflige des dégâts en les emportant au passage. 130 5
Sécrétion Type insecte Le lanceur tire devant lui des fils collants qui ont de grandes chances de ralentir les déplacements des ennemis touchés. 118 2
Séisme Type sol Le lanceur déclenche un tremblement de terre qui blesse les ennemis alentour. 390 5
Siphon Type eau Un tourbillon se déchaîne autour du lanceur et inflige des dégâts aux ennemis alentour. 94 5
Soin Type normal Le lanceur régénère ses cellules pour restaurer ses PV. 0 9
Souplesse Type normal Le lanceur fouette tous les ennemis proches avec l'un de ses membres pour leur infliger des dégâts. 211 5
Spore Type plante Le lanceur répand devant lui une poudre qui a de grandes chances d'endormir les ennemis qu'elle touche. 0 9
Strido-Son Type acier Le lanceur émet un son strident qui a de grandes chances d'augmenter les dégâts subis par les ennemis proches. 0 3
Surf Type eau Le lanceur surfe sur une grosse vague et fonce droit devant pour infliger des dégâts aux ennemis pris dans la houle. 127 5
Synthèse Type plante Le lanceur absorbe de la lumière pour augmenter temporairement les dégâts qu'il inflige. 0 5
Téléport Type psy Le lanceur se téléporte. 0 3
Tempête de Sable Type roche Le lanceur soulève du sable autour de lui pour infliger des dégâts aux ennemis. 117 5
Toile Élek Type electrik Le lanceur envoie un filet électrifié devant lui pour ralentir temporairement le déplacement des ennemis. 0 2
Tomberoche Type roche Le lanceur fait tomber des rochers devant lui pour infliger des dégâts aux ennemis. 212 5
Tonnerre Type electrik Le lanceur déchaîne une violente décharge électrique autour de lui et inflige des dégâts aux ennemis alentour. Peut les paralyser. 80 5
Tornade Type vol Un vent violent balaie les ennemis situés devant le lanceur et leur inflige des dégâts. 61 7
Toxik Type poison Le lanceur tournoie en répandant autour de lui une immonde substance qui empoisonne tous les ennemis qu'elle touche. 59 4
Tranch'Herbe Type plante Le lanceur décoche des feuilles pour trancher les ennemis. Taux de critique élevé. 118 7
Tranche-Nuit Type tenebres Le lanceur fonce devant lui en tranchant les ennemis alentour. Taux de critique élevé. 83 5
Trempette Type normal Le lanceur frétille sur place. 56 3
Triplattaque Type normal Le lanceur concentre trois types d'énergie, puis fonce droit devant lui en infligeant des dégâts aux ennemis. Peut les brûler, les paralyser ou les geler. 81 5
Tunnel Type sol Le lanceur creuse un tunnel jusqu'aux ennemis situés devant lui et jaillit pour leur infliger des dégâts. 243 5
Ultimapoing Type normal Le lanceur se rapproche et assène un puissant coup de poing pour infliger des dégâts aux ennemis situés devant lui. 561 5
Ultralaser Type normal Après avoir concentré son énergie, le lanceur tire un puissant laser qui inflige d'énormes dégâts à quiconque se trouve sur sa trajectoire. 300 10
Ultrason Type normal Le lanceur émet une curieuse onde sonore. A de grandes chances de rendre les ennemis alentour confus. 0 3
Vampibaiser Type fee Le lanceur embrasse les ennemis directement devant lui et les endommage. Une partie des dégâts infligés restaure les PV du lanceur. 165 9
Vampigraine Type plante Le lanceur plante des graines devant lui qui absorbent peu à peu les PV des ennemis qui les touchent. Le lanceur récupère une partie des PV perdus par les ennemis. 103 9
Vampipoing Type combat Le lanceur inflige un coup de poing aux ennemis situés devant lui et absorbe leurs PV. 223 9
Vampirisme Type insecte Le lanceur draine le sang des ennemis directement devant lui, les endommageant. Une partie des dégâts infligés est absorbée pour restaurer les PV de l'utilisateur. 185 9
Vent Argenté Type insecte Le lanceur sème autour de lui des écailles poudreuses qui blessent les ennemis touchés. Peut augmenter jusqu'à quatre de ses stats au hasard. 53 5
Vent Arrière Type vol Le lanceur déclenche une tornade pour augmenter temporairement sa vitesse de déplacement. 0 2
Vent Glace Type glace Le lanceur souffle un air glacial qui inflige des dégâts aux ennemis situés devant lui. Peut aussi ralentir leurs déplacements. 126 7
Vent Violent Type vol Une bourrasque se lève autour du lanceur et inflige des dégâts aux ennemis alentour. Peut les rendre confus. 105 7
Vitesse Extrême Type normal Le lanceur fonce sur les ennemis situés devant lui à la vitesse de la lumière pour leur infliger des dégâts. 130 5
Voile Aurore Type glace Un voile protecteur diminue temporairement les dégâts subis par le lanceur. 0 5
Vol Type vol Le lanceur s'envole, puis fond sur les ennemis éloignés pour leur infliger des dégâts. 243 5
Yoga Type psy Le lanceur puise dans son potentiel intérieur pour augmenter temporairement les dégâts qu'il inflige. 0 5

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