Accéder au contenu de la page

Pokémon Émeraude
La Maison des Pièges


Située sur la Route 110, entre Lavandia et Poivressel, la Maison des Pièges est une petite demeure qui propose 8 mini-jeux différents et qui se divisent chacun en deux parties :

Tout d'abord, vous devez retrouver le Maître des Pièges qui se cache quelque part dans la première salle. Un indice vous met sur la voie au début mais disparaît à partir de la quatrième épreuve.
Ensuite, vous devez récupérer un parchemin qui se trouve au milieu d'une pièce remplie de pièges et de dresseurs. Ce parchemin contient un mot de passe qui vous est nécessaire pour ouvrir la porte du fond et accéder à la dernière salle.

Un badge vaut pour un mini-jeu. Par conséquent, il vous faudra obtenir tous les badges de la région d'Hoenn pour pouvoir participer à toutes les épreuves. Mais attention !
Plus vous possédez de badges, plus la difficulté des épreuves s'accroît et plus le niveau des Pokémon des Dresseurs augmentent.

Mini-jeu 1
Mini-jeu 2
Mini-jeu 3
Mini-jeu 4
Mini-jeu 5
Mini-jeu 6
Mini-jeu 7
Mini-jeu 8

Mini-jeu 1



Première salle : Le Maître des Pièges est caché sous la table, à l'endroit où est placé le verre.

Deuxième salle : Le premier mini-jeu consiste à couper tous les petits arbustes qui bloquent le passage avec la CS Coupe.

Les dresseurs sont : Fillette Sally avec Pokémon #43, Fillette Suzette avec Pokémon #300, Pokémon #285 et Pokémon #183 et Gamin Eddie avec 2 Pokémon #263.


Pour avoir déjoué tous ses pièges, le Maître des Pièges vous récompense avec un Super Bonbon.

Mini-jeu 2



Première salle : Le Maître des Pièges est caché derrière la plante de droite.

Deuxième salle : Pour le second mini-jeu, il faut actionner des interrupteurs pour boucher les trous qui vous bloquent le passage.

Les dresseurs sont : Élève Paul avec Pokémon #322, Pokémon #278 et Pokémon #43, Élève Théo avec Pokémon #280 et Élève Gwendoline avec Pokémon #285 et Pokémon #267.


Pour avoir déjoué tous ses pièges, le Maître des Pièges vous récompense avec une Chrono Ball.

Mini-jeu 3



Première salle : Le Maître des Pièges est caché sous la petite commode.

Deuxième salle : Pour ce mini-jeu, il faut actionner des interrupteurs au sol qui ouvrent certaines portes et en ferment d'autres. La CS Eclate-Roc est également requise.

Les dresseurs sont : Campeur Justin avec Pokémon #352, Montagnard Al avec Pokémon #74, Pokémon #75 et Pokémon #299 et Pique-nique Marthe avec Pokémon #300 et Pokémon #333.


Pour avoir déjoué tous ses pièges, le Maître des Pièges vous récompense avec une Pierre Dure.

Mini-jeu 4



Première salle : Le Maître des Pièges est caché derrière la fenêtre de gauche.

Deuxième salle : Le but de ce mini-jeu consiste à pousser des rochers avec la CS Force pour se frayer un chemin.

Les dresseurs sont : Combattante Manon avec Pokémon #307, Karatéka Yuji avec Pokémon #296 et Pokémon #67 et Combattante Paula avec Pokémon #286.


Pour avoir déjoué tous ses pièges, le Maître des Pièges vous récompense avec une Boule Fumée.

Mini-jeu 5



Première salle : Le Maître des Pièges est caché derrière la plante de gauche.

Deuxième salle : Pour cette épreuve, il faut résoudre des énigmes que vous posent des robots. Si vous répondez faux à une seule énigme, vous devez tout recommencer. De plus, elles se renouvellent alors réfléchissez-bien !

Il n'y a aucun dresseur et aucun objet pour cette épreuve.


Pour avoir déjoué tous ses pièges, le Maître des Pièges vous récompense avec une CT12 Provoc.

Mini-jeu 6



Première salle : Le Maître des Pièges est caché derrière le buffet en haut à droite.

Deuxième salle : Dans ce mini-jeu, il faut se frayer un chemin à travers des tourniquets comme dans l'arène de Cimetronelle.

Les dresseurs sont : Ornithologue Fredo avec Pokémon #277, Pokémon #279 et Pokémon #178, Pkmn Ranger Sébastien avec Pokémon #332 et Pkmn Ranger Sofia avec Pokémon #333 et Pokémon #315.


Pour avoir déjoué tous ses pièges, le Maître des Pièges vous récompense avec un Aimant.

Mini-jeu 7



Première salle : Le Maître des Pièges est caché derrière la fenêtre de droite.

Deuxième salle : Cette fois-ci, il faut appuyer sur des interrupteurs au sol pour déplacer des statues qui vous bloquent la route, un peu comme dans l'arène d'Algatia.

Les dresseurs sont : Kinésiste Joseph avec Pokémon #64 et Pokémon #338, Mystimaniac Patricia avec Pokémon #354 et Pokémon #337, Kinésiste Antonia avec Pokémon #358, Gentleman Lazare avec Pokémon #202, Kinésiste Alvaro avec Pokémon #354 et Pokémon #64 et Kinésiste Claudie avec Pokémon #281 et Pokémon #178.


Pour avoir déjoué tous ses pièges, le Maître des Pièges vous récompense avec un PP Max.

Mini-jeu 8



Première salle : Le Maître des Pièges est caché sous le coussin situé juste en face de vous en entrant.

Deuxième salle : Le but de ce dernier mini-jeu consiste à se laisser glisser sur un parquet ciré. Lorsque vous glissez, vous ne pouvez ni tourner, ni vous arrêter, sauf si vous rencontrez un obstacle.

Les dresseurs sont : Topdresseur Cloé avec Pokémon #305 et Pokémon #310, Topdresseur Vincent avec Pokémon #302, Pokémon #319 et Pokémon #308, et Topdresseur Léon avec Pokémon #303 et Pokémon #121.


Pour avoir déjoué tous ses pièges, le Maître des Pièges vous demande de choisir entre une Tente Bleue ou une Tente Rouge.

Après ce dernier défi, le Maître des Pièges vous dit au revoir et quitte définitivement sa maison.


Recherche
Navigation

Soluces et astuces

Soluce complète
Guide des Lieux

Guide du Parc Safari
Guide de la Maison des Pièges

Personnages utiles
Les 3 soeurs de Nénucrique

Astuces du jeu
Cloner ses Pokémon
Carte de Dresseur

Capture de Pokémon

Pokédex régional
Autres Pokémon (hors Pokédex régional)
Pokémon exclusifs
Pokémon introuvables

Starters
Évolutions spéciales

Légendaires
Pokémon fixes
Pokémon offerts
Échanges internes
Troupeaux

Capture de Rayquaza (Pilier Céleste)
Capture de Kyogre et Groudon
Capture de Regice, Registeel et Regirock
Capture de Mew (Event)
Capture de Ho-Oh, Lugia et Deoxys (Events)

Taux de capture
La shasse aux Pokémon chromatiques

Concours Pokémon

Introduction et fonctionnement
Pokéblocs et natures
Liste des attaques
Combinaisons d'attaques
Rubans et récompenses

Connectivité

Échange avec un jeu Pokémon Colosseum
Échange avec un jeu Pokémon XD

Distributions sur 3G
Evendex

Combats

Capacités spéciales avec effet hors combat

Combats contre la Team Aqua/Magma
Champions d'Arène
Ligue Pokémon
Combats contre Flora/Brice
Combats contre Timmy
Combat contre Pierre Rochard
Revanches des Champions d'Arène

Tentes de Combat
Mont Dresseurs
Guide de la Zone de Combat

Stratégie

Guide des Points Effort (EVs)
Statistiques de base des Pokémon
Termes Techniques
Comprendre les attaques
DV & EV
Pokémaths
Natures et statistiques
Capacités Spéciales
Table des types
Reproduction
Groupes d'oeufs
Maîtres des Capacités (Move Tutors)
Maîtres des Capacités (ZdC)

Listes et données

Tous les objets
Objets trouvables avec Ramassage
Objets tenus par les Pokémon sauvages

Liste et localisations des CT/CS !
Liste des Baies et leur localisation
Liste des attaques

PokéNav
Bases Secrètes
Décorations des Bases Secrètes
Vélos

Service d'Échange (ZdC)
Maison de Classement (ZdC)

Sprites des Pokémon

Présentation du Guide Officiel Américain et Français

Signaler une erreur

Blog de l'Équipe
Serveur Discord (#erreurs-suggestions)
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Boutique
Tous les produits du Pokémon Center sont disponibles chez Meccha Japan. Économisez 5% avec le code PKB5 !

Partenaires



Publicité