Nidoqueen - Nidoqueen EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Nidoqueen aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | ½ | 1 | 2 | 0 | ½ | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | ¼ | 2 | ½ | 2 | 1 | 1 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Perceur | 
| Genre | 
                                            Mâle : 0% Femelle : 100% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | 45 | 
| Bonheur de base | 70 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #031 | 
| Kanto | #031 | 
| Johto | #097 | 
| Johto (HGSS) | #097 | 
| Kalos côte | #106 | 
| Kanto (LGPE) | #031 | 
| Couronneige | #067 | 
Formes
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 321 | 384 | - | 3 | 
| Attaque |  | 198 | 220 | 283 | 311 | 0 | 
| Défense |  | 189 | 210 | 273 | 300 | 0 | 
| Attaque spé |  | 167 | 186 | 249 | 273 | 0 | 
| Défense spé |  | 185 | 206 | 269 | 295 | 0 | 
| Vitesse |  | 169 | 188 | 251 | 276 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par évolution
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Plaquage | 85 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dard-Venin | 1 | 15 | 100 | 35 |  |  | 30% de chance d'empoisonner la cible. | 
| Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 |  |  | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | 
| Plaquage | 1 | 85 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Riposte | 1 | 1 | 100 | 20 |  |  | Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. | 
| Rugissement | 1 | - | 100 | 40 |  |  | Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. | 
| Surpuissance | 55 | 120 | 100 | 5 |  |  | Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 
| Ultrason | 1 | - | 55 | 20 |  |  | Attaque sonore. Rend confus la cible. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT07 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Ball'Ombre | CT43 | 80 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Blizzard | CT51 | 110 | 70 | 5 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Bomb-Beurk | CT52 | 90 | 100 | 10 |  |  | Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. | 
| Casse-Brique | CT13 | 75 | 100 | 15 |  |  | Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. | 
| Clonage | CT08 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Colère | CT39 | 120 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | 
| Coup d'Boule | CT01 | 70 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Coup d'Main | CT03 | - | - | 20 |  |  | Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. | 
| Déflagration | CT46 | 110 | 85 | 5 |  |  | 10% de chance de brûler la cible. | 
| Direct Toxik | CT26 | 80 | 100 | 20 |  |  | 30% de chance d'empoisonner la cible. | 
| Draco-Queue | CT17 | 60 | 90 | 10 |  |  | Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. | 
| Dracochoc | CT34 | 85 | 100 | 10 |  |  | Attaque "Vibration". | 
| Éboulement | CT22 | 75 | 90 | 10 |  |  | 30% de chance d'apeurer chaque cible. | 
| Façade | CT12 | 70 | 100 | 20 |  |  | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Fatal-Foudre | CT38 | 110 | 70 | 10 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Frappe Atlas | CT15 | 1 | 100 | 20 |  |  | Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | 
| Jackpot | CT57 | 40 | 100 | 20 |  |  | Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. | 
| Lance-Flammes | CT37 | 90 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de brûler la cible. | 
| Laser Glace | CT55 | 90 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Piège de Roc | CT56 | - | - | 20 |  |  | Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. | 
| Poing de Feu | CT31 | 75 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. | 
| Poing-Éclair | CT23 | 75 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Poing-Glace | CT35 | 75 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. | 
| Protection | CT09 | - | - | 20 |  |  | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Provoc | CT02 | - | 100 | 20 |  |  | Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. | 
| Queue de Fer | CT19 | 100 | 75 | 15 |  |  | 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Repos | CT05 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Séisme | CT41 | 100 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | 
| Surf | CT47 | 90 | 100 | 15 |  |  | La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). | 
| Surpuissance | CT49 | 120 | 100 | 5 |  |  | Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 
| Tonnerre | CT36 | 90 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Toxik | CT27 | - | 90 | 10 |  |  | Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | 
| Tunnel | CT10 | 80 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | 
| Tunnelier | CT58 | 80 | 95 | 10 |  |  | Taux de coups critiques +1. | 
| Ultralaser | CT48 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
Descriptions des pokédex
Let's Go, Pikachu !
                                Son corpes musclé est recouvert de dures écailles. On dit qu'elles peuvent repousser.
                            Let's Go, Évoli !
                                Son corpes musclé est recouvert de dures écailles. On dit qu'elles peuvent repousser.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 7ème Génération
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Repos du GéantSauf par temps Orageux ou Ensoleillé | 100% | 
| Bouclier | Reset | Repos du GéantSauf par temps Orageux ou Ensoleillé | 100% | 
 
                            












