Nidoqueen - Nidoqueen EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Nidoqueen aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | ½ | 1 | 2 | 0 | ½ | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | ¼ | 2 | ½ | 2 | 1 | 1 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Perceur | 
| Genre | 
                                            Mâle : 0% Femelle : 100% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | 45 | 
| Bonheur de base | 70 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #031 | 
| Kanto | #031 | 
| Johto | #097 | 
| Johto (HGSS) | #097 | 
| Kalos côte | #106 | 
| Kanto (LGPE) | #031 | 
| Couronneige | #067 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Point Poison
                                            - Poison Point EN
                                        
                                    
                                    Octroie 30% de chance d'empoisonner l'adversaire s'il utilise une capacité de contact contre le Pokémon.
                                
                                        Talent 2
                                                                                    
                                                                                    Rivalité
                                            - Rivalry EN
                                        
                                    
                                    Augmente la puissance des attaques de 25% si l'adversaire est du même sexe, baisse la puissance des attaques de 25% s'il est du sexe opposé. Aucun effet si le Pokémon ou l'adversaire est asexué.
                                
                                        Talent caché
                                                                                    
                                                                                    Sans Limite
                                            - Sheer Force EN
                                        
                                    
                                    Augmente la puissance des capacités avec un effet secondaire de 30% mais les effets secondaires ne peuvent plus s'activer. Les effets secondaires ne concernent que les chances d'infliger un problème de statut ou la confusion ; de baisser des statistiques adverses ; d'augmenter des statistiques du lanceur ; d'apeurer la cible.
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                Pokémon compatibles à la reproduction
                                                                                                                                                        Inconnu
                                                                                                                                        
                            
                                                                    Nidoqueen n'est compatible avec aucun pokémon.
                                                            
                        Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 321 | 384 | - | 3 | 
| Attaque |  | 198 | 220 | 283 | 311 | 0 | 
| Défense |  | 189 | 210 | 273 | 300 | 0 | 
| Attaque spé |  | 167 | 186 | 249 | 273 | 0 | 
| Défense spé |  | 185 | 206 | 269 | 295 | 0 | 
| Vitesse |  | 169 | 188 | 251 | 276 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attrition | 23 | 70 | 100 | 20 |  |  | Inflige des dégâts en ignorant la Défense et l'Esquive de la cible. | 
| Dard-Venin | 1 | 15 | 100 | 35 |  |  | 30% de chance d'empoisonner la cible. | 
| Double Pied | 1 | 30 | 100 | 30 |  |  | Touche 2 fois. | 
| Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 |  |  | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | 
| Plaquage | 35 | 85 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Surpuissance | 1 | 120 | 100 | 5 |  |  | Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 
| Surpuissance | 58 | 120 | 100 | 5 |  |  | Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 
| Telluriforce | 43 | 90 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| À la Queue | CT60 | - | 100 | 15 |  |  | Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. | 
| Abri | CT17 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Anti-Air | CT23 | 50 | 100 | 15 |  |  | Fait tomber la cible au sol si elle est de type Vol ou possède le talent Lévitation, ce qui la rend sensible aux attaques Sol. | 
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 |  |  | Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | 
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Blizzard | CT14 | 110 | 70 | 5 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Bomb-Beurk | CT36 | 90 | 100 | 10 |  |  | Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. | 
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 |  |  | Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. | 
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Choc Venin | CT09 | 65 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si la cible est empoisonnée. | 
| Clonage | CT90 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Confidence | CT100 | - | - | 20 |  |  | Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. | 
| Cradovague | CT34 | 95 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance d'empoisonner les cibles. | 
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 |  |  | Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Déflagration | CT38 | 110 | 85 | 5 |  |  | 10% de chance de brûler la cible. | 
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | 
| Direct Toxik | CT84 | 80 | 100 | 20 |  |  | 30% de chance d'empoisonner la cible. | 
| Draco-Queue | CT82 | 60 | 90 | 10 |  |  | Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. | 
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 |  |  | 30% de chance d'apeurer chaque cible. | 
| Écho | CT49 | 40 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. La puissance augmente de 40 à chaque tour consécutif où la capacité est utilisée, même si la capacité échoue, jusqu'à un maximum de 200. | 
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 |  |  | Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 |  |  | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Fatal-Foudre | CT25 | 110 | 70 | 10 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Griffe Ombre | CT65 | 70 | 100 | 15 |  |  | Taux de coups critiques +1. | 
| Hurlement | CT05 | - | - | 20 |  |  | Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. | 
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 |  |  | Taux de coups critiques +1. | 
| Lance-Flammes | CT35 | 90 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de brûler la cible. | 
| Larcin | CT46 | 60 | 100 | 25 |  |  | Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | 
| Laser Glace | CT13 | 90 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Piétisol | CT78 | 60 | 100 | 20 |  |  | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
| Provoc | CT12 | - | 100 | 20 |  |  | Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. | 
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 |  |  | Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 |  |  | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | 
| Surf | CT94 | 90 | 100 | 15 |  |  | La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). | 
| Tempête de Sable | CT37 | - | - | 10 |  |  | Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | 
| Tomberoche | CT39 | 60 | 95 | 15 |  |  | 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. | 
| Tonnerre | CT24 | 90 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 |  |  | Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. | 
| Toxik | CT06 | - | 90 | 10 |  |  | Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | 
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 |  |  | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | 
| Zénith | CT11 | - | - | 5 |  |  | Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Brouhaha | 90 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. | 
| Colère | 120 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | 
| Coup d'Main | - | - | 20 |  |  | Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. | 
| Croc Fatal | 1 | 90 | 10 |  |  | Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV restants de la cible. | 
| Dracochoc | 85 | 100 | 10 |  |  | Attaque "Vibration". | 
| Exécu-Son | 80 | 100 | 15 |  |  | Empêche la cible d'utiliser les attaques sonores pendant 2 tours. | 
| Hydroqueue | 90 | 90 | 10 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Mitra-Poing | 150 | 100 | 20 |  |  | Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. | 
| Onde de Choc | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Piège de Roc | - | - | 20 |  |  | Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. | 
| Poing de Feu | 75 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. | 
| Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Poing-Glace | 75 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. | 
| Queue de Fer | 100 | 75 | 15 |  |  | 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Ronflement | 50 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Surpuissance | 120 | 100 | 5 |  |  | Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 
| Telluriforce | 90 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Trépignement | 75 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si une attaque du lanceur (n'importe laquelle) a échoué au précédent tour, à cause d'une immunité ou de la précision. | 
| Tunnelier | 80 | 95 | 10 |  |  | Taux de coups critiques +1. | 
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 |  |  | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
| Vibraqua | 60 | 100 | 20 |  |  | Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. | 
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attrition |  | 70 | 100 | 20 |  |  | Inflige des dégâts en ignorant la Défense et l'Esquive de la cible. | 
| Baston |  | 1 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur appelle tous les Pokémon en forme de son équipe pour attaquer. La puissance de chaque coup dépend de l'Attaque de base du Pokémon appelé. | 
| Bélier |  | 90 | 85 | 20 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 
| Charme |  | - | 100 | 20 |  |  | Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. | 
| Coud'Krâne |  | 130 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour. | 
| Entrave |  | - | 100 | 20 |  |  | Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours. | 
| Piège de Venin |  | - | 100 | 20 |  |  | Baisse l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse des cibles empoisonnées d'un niveau. | 
| Poursuite |  | 40 | 100 | 20 |  |  | L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. | 
| Puissance |  | - | - | 30 |  |  | Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux. | 
| Queue de Fer |  | 100 | 75 | 15 |  |  | 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Queue-Poison |  | 50 | 100 | 25 |  |  | 10% de chance d'empoisonner la cible. Taux de coups critiques +1. | 
| Riposte |  | 1 | 100 | 20 |  |  | Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. | 
| Ténacité |  | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Ultrason |  | - | 55 | 20 |  |  | Attaque sonore. Rend confus la cible. | 
Descriptions des pokédex
                                            Aucune description de pokédex...
                                    
            Shasse à l'ancienne
Sur la 7ème Génération
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Repos du GéantSauf par temps Orageux ou Ensoleillé | 100% | 
| Bouclier | Reset | Repos du GéantSauf par temps Orageux ou Ensoleillé | 100% | 
 
                            












