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Aperçu stratégique
PV
80
Attaque
80
Défense
80
Attaque spé
80
Défense spé
80
Vitesse
80

Type

Faiblesse de Oniglali aux attaques de type...

Glace

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 2 1 1 1 1 2 ½ 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Face
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 75
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #362
Hoenn #172
Sinnoh (Pt) #207
Hoenn (ROSA) #180
Alola #247
Alola (USUL) #324
Galar #080
Couronneige #026
Hisui #206
Paldea #358
Septentria #173

Talents de la forme

Immunise contre la peur.
Restaure 12.5% des PV max par temps de grêle.
Augmente une statistique au hasard de 2 niveaux tout en diminuant une autre au hasard de 1 niveau. Les statistiques concernées sont : l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse. (7G-) La Précision et l'Esquive étaient aussi concernées.

Formes

 
Glace
 
Oniglali
Glalie EN

Taille : 1.5 m
Poids : 256.5 kg
 
Glace
 
Méga-Oniglali
Mega Glalie EN

Taille : 2.1 m
Poids : 350.2 kg
Si Oniglali tient l'Oniglalite et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Féerique Minéral

Localisations du Pokémon

Ultra-Soleil
Ultra-Lune

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
80
- 301 364 - 2
Attaque
80
176 196 259 284 0
Défense
80
176 196 259 284 0
Attaque spé
80
176 196 259 284 0
Défense spé
80
176 196 259 284 0
Vitesse
80
176 196 259 284 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Lyophilisation 70 100 20 Glace Spéciale L'attaque est super efficace sur le type Eau. 10% de chance de geler la cible.

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri 32 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Blizzard 48 110 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Coup d'Boule 28 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Crocs Givre 23 65 95 15 Glace Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables.
Éclats Glace 1 40 100 30 Glace Physique Priorité +1.
Éclats Glace 10 40 100 30 Glace Physique Priorité +1.
Glaciation 1 1 30 5 Glace Spéciale Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur, et ceux de type Glace sont immunisés. La précision de base est de 20 si le lanceur n'est pas de type Glace.
Glaciation 61 1 30 5 Glace Spéciale Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur, et ceux de type Glace sont immunisés. La précision de base est de 20 si le lanceur n'est pas de type Glace.
Grêle 54 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Groz'Yeux 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Lyophilisation 1 70 100 20 Glace Spéciale L'attaque est super efficace sur le type Eau. 10% de chance de geler la cible.
Mâchouille 41 80 100 15 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Morsure 19 60 100 25 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible.
Poudreuse 1 40 100 25 Glace Spéciale 10% de chance de geler les cibles.
Reflet 1 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Reflet 5 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Souffle Glacé 37 60 90 10 Glace Spéciale Inflige toujours un coups critiques.
Vent Glace 14 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Blabla Dodo CT88 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Blizzard CT14 110 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Chant Canon CT48 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Confidence CT100 - - 20 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Explosion CT64 250 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Grêle CT07 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Gyroballe CT74 1 100 5 Acier Physique Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150.
Laser Glace CT13 90 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Mur Lumière CT16 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Piétisol CT78 60 100 20 Sol Physique 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Provoc CT12 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Puissance Cachée CT10 60 100 15 Normal Spéciale Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Représailles CT66 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Rune Protect CT20 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Souffle Glacé CT79 60 90 10 Glace Spéciale Inflige toujours un coups critiques.
Tourmente CT41 - 100 15 Ténèbres Statut Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité.
Toxik CT06 - 90 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Vantardise CT87 - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Vibrobscur CT97 80 100 15 Ténèbres Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Affilage - - 30 Normal Statut Permet d'avoir 100% de chance de porter un coups critiques au tour suivant.
Barrage - - 5 Normal Statut Empêche la cible de fuir.
Croc Fatal 1 90 10 Normal Physique Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV restants de la cible.
Dépit - 100 10 Spectre Statut Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 4.
Rayon Signal 75 100 15 Insecte Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Ronflement 50 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Tête de Fer 80 100 15 Acier Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Vibraqua 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Avalanche 60 100 10 Glace Physique Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour.
Ball'Météo 50 100 10 Normal Spéciale Attaque "Balle". La puissance est doublée et le type change avec la présence d'un climat.
Barrage - - 5 Normal Statut Empêche la cible de fuir.
Châtiment
65 100 10 Spectre Spéciale La puissance est doublée si la cible est brûlée, paralysée, endormie, empoisonnée ou gelée.
Croco Larme - 100 20 Ténèbres Statut Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux.
Entrave - 100 20 Normal Statut Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours.
Passe-Passe
- 100 10 Ténèbres Statut Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible.
Patience
1 - 10 Normal Physique Priorité +1. Se concentre pendant 2 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour.
Picots - - 20 Sol Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon non volant qui entrent sur son terrain. Cumulable 3 fois, auquel cas les dégâts passent à 18.75% puis à 25% des PV max.
Roulade 30 90 20 Roche Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.

Descriptions des pokédex

Ultra-Soleil
Il gèle ses proies avant de les croquer goulûment, même s’il préfère largement les Pokémon déjà glacés, comme les Sorbébé.
Ultra-Lune
Il gèle les particules d’eau présentes dans l’air pour se couvrir d’une carapace de glace et ainsi pallier la fragilité de son corps.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LPA

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Mégapparition

  • P. Combattus

  • Pokédex LPA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier et LP: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (60.50% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil RencontreMont Lanakila
(Extérieur)
30%
Pokémon #37al30%Pokémon #362Pokémon #21520%Pokémon #35920%
Mont Lanakila
(Extérieur)
30%
Pokémon #4230%Pokémon #362Pokémon #21520%Pokémon #35920%
Ultra-Lune RencontreMont Lanakila
(Extérieur)
30%
Pokémon #27al30%Pokémon #362Pokémon #21520%Pokémon #35920%
Mont Lanakila
(Extérieur)
30%
Pokémon #4230%Pokémon #362Pokémon #21520%Pokémon #35910%Pokémon #78010%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset
4 lieux possibles
Coiffe du GéantPar temps Neigeux ou par Blizzard seulement
Route 9
Siège du GéantPar temps Neigeux ou par Blizzard seulement
Tour en ruinesPar temps Neigeux ou par Blizzard seulement
100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Lac Ouragan (neige)25%
Pokémon #362Pokémon #58425%Pokémon #62320%Pokémon #46015%Pokémon #13210%Pokémon #7125%
Reset
3 lieux possibles
Pente EnneigéePar temps Neigeux ou par Blizzard seulement
Plateau Beau-Gant (blizzard)
Repos du GéantPar temps Neigeux ou par Blizzard seulement
100%
Bouclier Reset
4 lieux possibles
Coiffe du GéantPar temps Neigeux ou par Blizzard seulement
Route 9
Siège du GéantPar temps Neigeux ou par Blizzard seulement
Tour en ruinesPar temps Neigeux ou par Blizzard seulement
100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Lac Ouragan (neige)25%
Pokémon #362Pokémon #58425%Pokémon #62320%Pokémon #46015%Pokémon #13210%Pokémon #7125%
Reset
3 lieux possibles
Pente EnneigéePar temps Neigeux ou par Blizzard seulement
Plateau Beau-Gant (blizzard)
Repos du GéantPar temps Neigeux ou par Blizzard seulement
100%
LP: Arceus Reset de Mégapparition
Matin et Journée
3 zones des Terres Immaculées
Étendue Polaire
Glacier Séracrawl
Pente de l'Avalanche
100%
Reset de MégapparitionÉtendue PolaireTerres Immaculées100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Glace N.3
Lac Asrol (neige)31.75%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Polagriffe et de Balbalèze, augmentant ainsi le % d'Oniglali !
Pokémon #362Pokémon #61325.4%Pokémon #87315.87%Pokémon #97412.7%Pokémon #6146.35%Pokémon #4783.18%Pokémon #9753.17%Pokémon #4711.59%
Violet Rencontre
Sandwich Glace N.3
Lac Asrol (neige)31.75%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Polagriffe et de Balbalèze, augmentant ainsi le % d'Oniglali !
Pokémon #362Pokémon #61325.4%Pokémon #87315.87%Pokémon #97412.7%Pokémon #6146.35%Pokémon #4783.18%Pokémon #9753.17%Pokémon #4711.59%