Méditikka - Meditite EN

Aperçu stratégique
PV |
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Attaque |
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Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Méditikka aux attaques de type... |
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1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 2 | 1 | 2 |
Informations générales
Espèce | Méditation |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 180 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #307 |
Hoenn | #076 |
Sinnoh | #086 |
Sinnoh (Pt) | #086 |
Kalos centre | #143 |
Hoenn (ROSA) | #078 |
Paldea | #161 |
Illumis | #083 |
Formes
Évolutions
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 201 | 264 | - | 0 |
Attaque |
|
133 | 148 | 211 | 232 | 0 |
Défense |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
Attaque spé |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Défense spé |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
Vitesse |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 1 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Bélier | 30 | 90 | 8 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. |
Choc Mental | 1 | 50 | 6 | ![]() |
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Une faible vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse. |
Détection | 9 | - | 13 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
Dynamo-Poing | 52 | 100 | 12 | ![]() |
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Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à la cible, ce qui la rend confuse à coup sûr. |
Éclate-Roc | 14 | 40 | 6 | ![]() |
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Le lanceur assène un coup de poing à la cible. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
Pisto-Poing | 16 | 40 | 3 | ![]() |
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Le lanceur envoie sur la cible des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. |
Plénitude | 23 | - | 18 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant. |
Psykoud’Boul | 25 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
Rafale Psy | 20 | 65 | 6 | ![]() |
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Un étrange rayon frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse. |
Rengorgement | 1 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant. |
Soin | 41 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se soigne en régénérant ses cellules afin de récupérer des PV. |
Ténacité | 12 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
Aéropique | CT022 | 60 | 9 | ![]() |
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Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. |
Ball’Ombre | CT074 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
Casse-Brique | CT010 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
Choc Psy | CT003 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible. |
Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
Close Combat | CT107 | 120 | 12 | ![]() |
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Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe la cible violemment au corps à corps. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant. |
Direct Toxik | CT077 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
Éboulement | CT012 | 75 | 7 | ![]() |
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Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
Éclate-Roc | CT004 | 40 | 6 | ![]() |
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Le lanceur assène un coup de poing à la cible. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
Exploforce | CT102 | 120 | 12 | ![]() |
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
Gonflette | CT011 | - | 18 | ![]() |
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Le lanceur gonfle ses muscles pour augmenter son Attaque et sa Défense pendant un court instant. |
Météores | CT027 | 60 | 5 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. |
Métronome | CT099 | - | 4 | ![]() |
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Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
Mur Lumière | CT016 | - | 12 | ![]() |
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Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
Plaquage | CT033 | 85 | 8 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. |
Plénitude | CT006 | - | 18 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant. |
Poing Boost | CT018 | 40 | 10 | ![]() |
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Le lanceur frappe, ce qui fait durcir ses poings. Augmente son Attaque pendant un court instant. |
Poing Éclair | CT023 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser. |
Poing Feu | CT029 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler. |
Poing Glace | CT024 | 75 | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler. |
Protection | CT031 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
Provoc | CT095 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. |
Psyko | CT063 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
Rengorgement | CT103 | - | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant. |
Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
Tomberoche | CT036 | 60 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
Ce Pokémon médite afin d’affûter son esprit. On dit qu’il ne mange qu’une Baie par jour.
![]() | Jeux disponibles |
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Méthodes de shasse disponibles | |
| |
Meilleur pourcentage | |
100% (Diamant, Perle, HeartGold, SoulSilver, Diamant É., Perle S., Écarlate et Violet) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Très facile (74.25% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 6ème Génération
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Diamant Ét. | Rencontre Repousse niv. 14 - APEV | Mont Couronné (Entrée Route 211) | 100%TC = 15% |
Perle Scint. | Rencontre Repousse niv. 14 - APEV | Mont Couronné (Entrée Route 211) | 100%TC = 15% |
Sur la 9ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Reset 2 par 2 | Zone Sud n°6Les 2 Méditikka fixes sont assez proches les uns des autres (1)Vous devrez seulement mettre K.O. les Méditikka pour le 100%, sans le Charmina qui les accompagne | 100% |
Rencontre Sandwich Psy N.3 | Grotte aux Colonnes | 100% | |
Violet | Reset 2 par 2 | Zone Sud n°6Les 2 Méditikka fixes sont assez proches les uns des autres (1)Vous devrez seulement mettre K.O. les Méditikka pour le 100%, sans le Charmina qui les accompagne | 100% |
Rencontre Sandwich Psy N.3 | Grotte aux Colonnes | 100% |