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Aperçu stratégique
PV
30
Attaque
56
Défense
55
Attaque spé
40
Défense spé
55
Vitesse
60

Type

Faiblesse de Méditikka aux attaques de type...

Combat

Psy

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ½ 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 ½ 1 2 1 2
Informations générales
Espèce Méditation
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 180
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #307
Hoenn #076
Sinnoh #086
Sinnoh (Pt) #086
Kalos centre #143
Hoenn (ROSA) #078
Paldea #161
Illumis #083

Formes

 
Combat Psy
 
Méditikka
Meditite EN

Taille : 0.6 m
Poids : 11.2 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
Stade spécial

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
30
- 201 264 - 0
Attaque
56
133 148 211 232 0
Défense
55
131 146 209 229 0
Attaque spé
40
104 116 179 196 0
Défense spé
55
131 146 209 229 0
Vitesse
60
140 156 219 240 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Bélier 30 90 8 Normal Physique Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.
Choc Mental 1 50 6 Psy Spéciale Une faible vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse.
Détection 9 - 13 Combat Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Dynamo-Poing 52 100 12 Combat Physique Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à la cible, ce qui la rend confuse à coup sûr.
Éclate-Roc 14 40 6 Combat Physique Le lanceur assène un coup de poing à la cible. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Pisto-Poing 16 40 3 Acier Physique Le lanceur envoie sur la cible des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver.
Plénitude 23 - 18 Psy Statut Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant.
Psykoud’Boul 25 80 8 Psy Physique Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Rafale Psy 20 65 6 Psy Spéciale Un étrange rayon frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse.
Rengorgement 1 - 15 Normal Statut Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant.
Soin 41 - 15 Normal Statut Le lanceur se soigne en régénérant ses cellules afin de récupérer des PV.
Ténacité 12 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Aéropique CT022 60 9 Vol Physique Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère.
Ball’Ombre CT074 80 8 Spectre Spéciale Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Casse-Brique CT010 75 7 Combat Physique Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Choc Psy CT003 80 8 Psy Spéciale Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Close Combat CT107 120 12 Combat Physique Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe la cible violemment au corps à corps. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant.
Direct Toxik CT077 80 8 Poison Physique Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner.
Éboulement CT012 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Éclate-Roc CT004 40 6 Combat Physique Le lanceur assène un coup de poing à la cible. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Exploforce CT102 120 12 Combat Spéciale Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Gonflette CT011 - 18 Combat Statut Le lanceur gonfle ses muscles pour augmenter son Attaque et sa Défense pendant un court instant.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Métronome CT099 - 4 Normal Statut Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.
Mur Lumière CT016 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Plénitude CT006 - 18 Psy Statut Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant.
Poing Boost CT018 40 10 Combat Physique Le lanceur frappe, ce qui fait durcir ses poings. Augmente son Attaque pendant un court instant.
Poing Éclair CT023 75 7 Électrik Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser.
Poing Feu CT029 75 7 Feu Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler.
Poing Glace CT024 75 7 Glace Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler.
Protection CT031 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Provoc CT095 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant.
Psyko CT063 90 8 Psy Spéciale Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Psykoud’Boul CT059 80 8 Psy Physique Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Rengorgement CT103 - 15 Normal Statut Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tomberoche CT036 60 10 Roche Physique Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Ce Pokémon médite afin d’affûter son esprit. On dit qu’il ne mange qu’une Baie par jour.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • Poké Radar

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Diamant, Perle, HeartGold, SoulSilver, Diamant É., Perle S., Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (74.25% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 29
Mt. Mémoria
(Extérieur)
40%TC = 25%
Pokémon #307Pokémon #35540%Pokémon #3720%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 29
Mt. Mémoria
(Extérieur)
40%TC = 25%
Pokémon #307Pokémon #35340%Pokémon #3720%
Colosseum ResetMine Pyrite100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 14 - APEV
Mt. Couronné
(Entrée Route 211)
100%TC = 15%
Perle Rencontre
Repousse niv. 14 - APEV
Mt. Couronné
(Entrée Route 211)
100%TC = 15%
Platine Rencontre
Repousse niv. 16Entrée Route 207 ou 20Entrée Route 211 - APEV
Matin - Journée
Mt. Couronné
(Entrée R207 ou R211)
60%TC = 25%
Pokémon #307Pokémon #6640%
Rencontre
Repousse niv. 35 - APEV
Matin - Journée
Mt. Couronné
(Entrée R216 et E-1)
60%TC = 25%
Pokémon #307Pokémon #6740%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 43
20 blocs forêt
Parc Safari
Zone Montagne
100%TC = 10%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 16
Radio de Sinnoh
Tour Cendrée
(Sous-sol)
66.67%TC = 30%
Pokémon #307Pokémon #12633.33%
Rencontre
Repousse niv. 5
Radio de Sinnoh
Tour Chétiflor66.67%TC = 30%
Pokémon #307Pokémon #1933.33%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 43
20 blocs forêt
Parc Safari
Zone Montagne
100%TC = 10%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 16
Radio de Sinnoh
Tour Cendrée
(Sous-sol)
66.67%TC = 30%
Pokémon #307Pokémon #12633.33%
Rencontre
Repousse niv. 5
Radio de Sinnoh
Tour Chétiflor66.67%TC = 30%
Pokémon #307Pokémon #1933.33%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 15
Cave Connecterre 32.26%TC = 31%
Pokémon #4132.26%Pokémon #29332.26%Pokémon #307Pokémon #6103.23%
Y Rencontre
Repousse niv. 15
Cave Connecterre 32.26%TC = 31%
Pokémon #4132.26%Pokémon #29332.26%Pokémon #307Pokémon #6103.23%
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 31 - APEV
Mt. Mémoria
(Extérieur)
41.67%TC = 60%
Pokémon #307Pokémon #35341.67%Pokémon #3716.67%
Saphir Alpha Rencontre
Repousse niv. 31 - APEV
Mt. Mémoria
(Extérieur)
41.67%TC = 60%
Pokémon #307Pokémon #35341.67%Pokémon #3716.67%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 14 - APEV
Mont Couronné
(Entrée Route 211)
100%TC = 15%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 14 - APEV
Mont Couronné
(Entrée Route 211)
100%TC = 15%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Reset 2 par 2
Zone Sud n°6Les 2 Méditikka fixes sont assez proches les uns des autres (1)Vous devrez seulement mettre K.O. les Méditikka pour le 100%, sans le Charmina qui les accompagne100%
Rencontre
Sandwich Psy N.3
Grotte aux Colonnes100%
Violet Reset 2 par 2
Zone Sud n°6Les 2 Méditikka fixes sont assez proches les uns des autres (1)Vous devrez seulement mettre K.O. les Méditikka pour le 100%, sans le Charmina qui les accompagne100%
Rencontre
Sandwich Psy N.3
Grotte aux Colonnes100%