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Aperçu stratégique
PV
100
Attaque
125
Défense
52
Attaque spé
105
Défense spé
52
Vitesse
71

Type

Faiblesse de Corboss aux attaques de type...

Ténèbres

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 2 2 1 2 1 1 0.5 1 0 2 0 0.5 0.5 1
Informations générales
Espèce Big Boss
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 30
Bonheur de base 35
Cri
Numéros régionaux
National #430
Sinnoh #075
Sinnoh (Pt) #075
Kalos mont. #052
Alola #278
Alola (USUL) #079
Hisui #141
Paldea #233
Pokopia #168

Talents de la forme

Le Pokémon est incapable de dormir.
Le Pokémon est tellement chanceux qu’il inflige plus fréquemment des coups critiques.
Quand le Pokémon met un ennemi K.O., sa confiance en lui ne connaît plus de limite et son Attaque augmente.

Formes

 
Ténèbres Vol
 
Corboss
Honchkrow EN

Taille : 0.9 m
Poids : 27.3 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Aérien

Localisations du Pokémon

Ultra-Soleil
Ultra-Lune
Légendes Arceus

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
100
- 341 404 - 0
Attaque
125
257 286 349 383 2
Défense
52
126 140 203 223 0
Attaque spé
105
221 246 309 339 0
Défense spé
52
126 140 203 223 0
Vitesse
71
160 178 241 265 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS LPA EV
Cru-Ailes 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1
Buée Noire 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1
Vantardise 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 - 25
Poursuite 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - -
Étonnement 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1
Vibrobscur 55 55 55 75 75 75 75 75 75 75 43 55
Tranche-Nuit 45 45 45 55 55 55 1, 55 1, 55 1, 55 1, 55 25 1
Machination 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 34 35
Tricherie - - - 45 45 45 45 45 45 45 - 45
À la Queue - - - 65 65 65 65 65 65 65 - 1
Coup Bas - - - - - 1 1 1 1 1 - 1
Tornade - - - - - - - - - 1 1 -
Ombre Nocturne - - - - - - - - - 1 - -
Assurance - - - - - - - - - 1 - -
Provoc - - - - - - - - - 1 - -
Tranch’Air - - - - - - - - - 1 - -
Regard Noir - - - - - - - - - 1 - -
Vent Arrière - - - - - - - - - 1 - -
Tourmente - - - - - - - - - 1 - -
Picpic - - - - - - - - - 1 - -
Aboiement - - - - - - - - - - 6 -
Atterrissage - - - - - - - - - - 11 -
Aéropique - - - - - - - - - - 18 -
Lame d’Air - - - - - - - - - - 30 -
Rapace - - - - - - - - - - 52 -
Vindicte - - - - - - - - - - - 65

Attaques apprises par CT/CS

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV
Vol CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CT76 CT76 CT94 CT097
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT163
Cage Éclair CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT082
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - -
Psyko CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT120
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 -
Dévorêve CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT085
Clonage CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT103
Larcin CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT018
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT007
Ténacité CT58 CT58 CT58 - - - - - - CT58 CT047
Vantardise CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 -
Ailes d’Acier CT47 CT47 CT47 - - CT51 CT51 CT51 CT51 CT47 -
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 -
Blabla Dodo CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 CT82 CT070
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - -
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT050
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT049
Boost CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT203
Ball’Ombre CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT114
Tourmente CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 -
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT025
Provoc CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT087
Saisie CT49 CT49 CT49 - - - - - - - -
Force Cachée CT43 CT43 CT43 - - - - - - - -
Aéropique CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT027
Plénitude CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT129
Atterrissage CT51 CT51 CT51 - - CT19 CT19 CT19 CT19 CT51 -
Don Naturel CT83 CT83 CT83 - - - - - - - -
Picore CT88 CT88 CT88 CT88 CT88 - - - - CT88 -
Représailles CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 -
Embargo CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 - -
Vibrobscur CT79 CT79 CT79 - - CT97 CT97 CT97 CT97 CT79 CT094
Giga Impact CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT152
Anti-Brume CS05 CS05 - - - - - - - CT97 -
Séduction CT78 CT78 CT78 - - - - - - - -
Chant Canon - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - -
Calcination - - - CT59 CT59 CT59 CT59 - - - -
À la Queue - - - CT60 CT60 CT60 CT60 CT60 CT60 - -
Vengeance - - - CT67 CT67 CT67 CT67 - - - -
Aboiement - - - CT95 CT95 CT95 CT95 CT95 CT95 CT78 CT030
Confidence - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - -
Machination - - - - - - - - - CT63 CT140
Bélier - - - - - - - - - - CT001
Damoclès - - - - - - - - - - CT204
Ombre Nocturne - - - - - - - - - - CT042
Onde Folie - - - - - - - - - - CT017
Buée Noire - - - - - - - - - - CT174
Dépit - - - - - - - - - - CT177
Grimace - - - - - - - - - - CT006
Coud’Boue - - - - - - - - - - CT005
Vent Glace - - - - - - - - - - CT034
Brouhaha - - - - - - - - - - CT191
Canicule - - - - - - - - - - CT118
Coup d’Main - - - - - - - - - - CT130
Effort - - - - - - - - - - CT205
Danse Plumes - - - - - - - - - - CT216
Tranch’Air - - - - - - - - - - CT040
Vent Arrière - - - - - - - - - - CT113
Demi-Tour - - - - - - - - - - CT060
Lame d’Air - - - - - - - - - - CT065
Rapace - - - - - - - - - - CT164
Tricherie - - - - - - - - - - CT062
Châtiment - - - - - - - - - - CT029
Acrobatie - - - - - - - - - - CT014
Vent Violent - - - - - - - - - - CT160
Cent Rancunes - - - - - - - - - - CT199
Double Volée - - - - - - - - - - CT197
Téra Explosion - - - - - - - - - - CT171
Douche Froide - - - - - - - - - - CT022
Dissonance Psy - - - - - - - - - - CT228

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Pt HGSS N2B2 ROSA USUL LPA
Météores
Dépit
Coud’Boue
Ouragan
Brouhaha
Canicule
Surpuissance
Tranch’Air
Coup Bas
Vent Mauvais
Piqué
Vent Arrière
Vent Glace
Blabla Dodo
Saisie
Atterrissage
Vibrobscur
Tricherie
Ronflement
Anti-Brume
Aéropique
Plénitude
Repos
Ball’Ombre
Aboiement
Giga Impact
Ultralaser
Psyko

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV Compatibilités
Cru-Ailes
Cyclone
Bec Vrille
Grincement
Onde Folie
Mimique
Piqué
Feinte
Requiem
Danse Plumes
Échange Psy
Rapace
Atterrissage
Assurance
Flatterie
Punition

Descriptions des pokédex

Diamant
Ce Pokémon nocturne évolue en grandes volées escortées par des CORNEBRE.
Perle
Il demande à ses amis CORNEBRE de lui apporter à manger. Il passe son temps à se pomponner dans son nid.
Platine
Son cri profond peut invoquer une meute de CORNEBRE. On l’appelle “le crieur de mauvais augure”.
HeartGold
Un Pokémon impitoyable qui ne tolère pas l'échec de ses sbires CORNEBRE.
SoulSilver
Un Pokémon impitoyable qui ne tolère pas l'échec de ses sbires CORNEBRE.
Noire
Son cri profond peut invoquer une meute de Cornèbre. On l’appelle “le crieur de mauvais augure”.
Blanche
Son cri profond peut invoquer une meute de Cornèbre. On l’appelle “le crieur de mauvais augure”.
X
Son cri profond peut invoquer une meute de Cornèbre. On l’appelle «le crieur de mauvais augure».
Y
Ce Pokémon nocturne évolue en grandes volées escortées par des Cornèbre.
Rubis Oméga
Son cri profond peut invoquer une meute de Cornèbre. On l’appelle « le crieur de mauvais augure ».
Saphir Alpha
Ce Pokémon nocturne évolue en grandes volées escortées par des Cornèbre.
Soleil
Un seul des puissants croassements de ce Pokémon nocturne lui permet de rassembler une centaine de Cornèbre, ses sous-fifres.
Lune
Si l’un de ses sous-fifres Cornèbre a le malheur de le décevoir ou d’échouer dans sa mission, le Corboss le pourchassera sans le moindre répit.
Ultra-Soleil
Il ne pardonne jamais la trahison ou la défaite d’un subordonné. Le bien-être de l’ensemble de la volée en dépend.
Ultra-Lune
Ses sous-fifres font le sale boulot pour lui. Il n’intervient en combat que pour donner le coup de grâce à son ennemi.
Diamant Étincelant
Ce Pokémon nocturne est connu pour sa propension à se faire escorter d’une multitude de Cornèbre.
Perle Scintillante
Il envoie ses sbires Cornèbre lui chercher à manger pendant qu’il passe le temps à se pomponner dans son nid.
Légendes Arceus
Il lui suffit d’un croassement pour que moult Cornèbre se rassemblent. Un voile noir semble alors se déployer dans le ciel, plongeant le monde dans les ténèbres.
Écarlate
Ce Pokémon impitoyable ne tolère aucun échec de la part de ses sbires, les Cornèbre.
Violet
D’un simple croassement, ce Pokémon nocturne peut rassembler une centaine de ses sbires, les Cornèbre.
Pokopia
D'un simple croassement, ce Pokémon nocturne peut rassembler une centaine de ses sbires, les Cornèbre.
Avec de bonnes statistiques d’attaque et un bon movepool, Corboss s’annonce comme un très bon sweeper d’autant plus qu’il remporte deux excellentes attaques en Platine : Canicule et Surpuissance. Il a également deux immunités : une au type Psy et une au type Sol.
Seulement voilà il est faible à Piège de roc, ses défenses sont médiocres et sa vitesse est très faible réduisant considérablement son efficacité en tant que sweeper.



Starter


Corboss @Ceinture force ©Insomnia
-Coup bas
-Poursuite
-Canicule
-Surpuissance

Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spec) ; 252 EV attaque ; 6 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> En starter, Corboss peut être une très mauvaise surprise pour l’adversaire. Insomnia permet de ne pas succomber aux attaques de sommeil assez courantes en début de match.
Coup bas et Poursuite sont stabbées et forment un excellent combo permettant de battre Ectoplasma et Crefadet qui sont courants en starter.
Canicule frappe les Acier et Surpuissance est proposée principalement pour Tyranocif et Heatran.
Cependant il ne tapera fort que contre les Pokémon faibles à ses attaques.
Privilégiez la nature Naïf si vous voulez être sûr de pouvoir dépasser Tyranocif.

Contres : Tout ce qui a une bonne défense et qui n’est pas faible à son combo d’attaque : Hippodocus, Laggron, Smogogo, Drattak, Leviator, etc.


Choice bander


Corboss @Band. choix
-Coup bas
-Surpuissance
-Bec vrille / Canicule
-Poursuite

Nature Rigide (+ attaque ; - atq Spéc) si Bec vrille ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Mauvais (+ attaque ; - déf Spéc) si Canicule ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Comme pour tous les Choice bander, on joue sur l’anticipation pour pouvoir faire le plus de dégâts et on profite ici de la très bonne attaque de Corboss pour faire mal. Ceci dit, il ne fera pas aussi mal que les gros Choice bander et Coup bas peut se retourner contre vous pour peu que l'adversaire ne vous attaque. Il aura alors tout le loisir de placer ce qu'il veut. En troisième slot, Bec vrille est stabbé et tape fort dans les types Combat, Canicule pour les Acier qui bloquent facilement Corboss autrement. Enfin Poursuite stabbée fera très mal si votre opposant à la mauvaise idée de switcher.

Contres : Les Acier comme Airmure si Corboss a Bec vrille, et les Pokémon possédant de bonnes défenses comme Laggron, Suicune, Hippodocus. Les switches sur des immunités / résistances le pousseront au switch.


Choice Scarfer


Corboss @Mouch. choix
-Tranche-nuit
-Bec vrille
-Canicule
-Surpuissance

Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spec) ; 252 EV attaque ; 6 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Ici on améliore la vitesse de Corboss pour remédier à son manque de vitesse.
Tranche-Nuit et Bec vrille sont stabbées, Canicule frappe les Acier et Surpuissance s’occupe principalement de Tyranocif et Heatran qui résistent au reste de ses attaques.
Avec la nature Mauvais, il atteint 361 en vitesse, lui permettant d’être aussi rapide que Staross ou Crefadet Timides.
La nature Naïf lui permet de grimper à 397 afin de dépasser Ptera, Voltali et Nostenfer avec une nature augmentant leur vitesse.

Contres : Tout ce qui a une bonne défense et qui n’est pas faible à son combo d’attaque : Hippodocus, Laggron, Smogogo, Drattak, Leviator, etc.


Choice Spec


Corboss @Lunet. Choix
-Vibrobscur
-Canicule
-Surpuissance
-PC vol / PC roche / PC glace / Coup bas

Nature Foufou (+ atq spéc ; - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Le même principe que le Choice bander : on anticipe les switches et on essaie d’attaquer du mieux qu’on peut. Bien qu’il ne fasse pas autant de dégâts que d’autres Choice spec comme Heatran, Corboss a le gros avantage de taper très fort la bête noire (ou rose) des Choice spec : Leuphorie grâce à Surpuissance.
Le combo Ténèbre / Combat / Feu ne rencontre pas de résistances.
En quatrième slot, PC vol pour le stab, PC roche pour toucher à la fois Electhor, Leviator et Drattak, PC glace pour les Dragon et Electhor, enfin Coup bas permet de revenge killer à l’occasion.

Contres : Leuphorie (attention à Surpuissance), Tentacruel, Milobellus, les Pokémon avec une bonne défense spéciale en général le bloquent bien. Les remplacements sur des immunités / résistances qui le pousseront au switch.


Nasty Plotter


Corboss @Orbe vie
-Machination
-Vibrobscur
-Canicule
-Surpuissance

Nature Foufou (+ atq Spéc ; - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
29 IV PV

=> Le Nasty plotter est sans doute le set de Corboss le plus difficile à placer mais aussi le plus dangereux. En effet, après une seule Machination, Corboss est en mesure d’OHKO une bonne partie du metagame.
Vibrobscur est sa meilleure attaque spéciale stabbée, Canicule grille les Acier et Surpuissance s'occupe de Leuphorie, Tyranocif, Heatran et Ronflex. A noter que Surpuissance n'OHKO que Tyranocif. Encore une fois, Corboss souffre de sa lenteur et , même s’il est un bon wall breaker, n’importe quel sweeper plus rapide l’éliminera sans difficultés, c’est pourquoi il faudra le soutenir avec le support de la paralysie ou des boosts de vitesse relayés.

Contres : Tout ce qui est plus rapide que lui, les variantes de Vive-attaque.
Les Pokémon avec de grosses défenses spéciales et qui ne sont pas faibles à son combo d'attaque comme Milobellus ou Tentacruel se placeront sur le tour de Machination et mettront KO Corboss. Attention aux flinches de Vibrobscur.


Autres Options :


Le set du Perish trapper (Regard noir + Requiem) peut être tenté mais, au vu de la mauvaise vitesse de Corboss, ce n’est clairement pas recommandé.

Cage-Eclair peut lui permettre de remédier à son manque de vitesse.

Clonage permet d'obtenir des clones jusqu'à 101 PV capables de résister à Frappe Atlas, mais cela voudrait dire sacrifier de la vitesse au profit des PV. Vous pouvez tenter d'en faire un subminder / plotter avec Clonage + Plénitude / Machination + Baie Sailak.

Provoc permet de gêner les stallers.

Atterissage permet de récupérer la moitié de sa vie mais, au vu des défenses de Corboss, l'efficacité n'est pas garantie.

Cyclone / Buée noire pour en faire un (p)hazer mais là aussi ses défenses semblent trop faibles pour qu'il puisse assurer ce rôle.


Bilan :


Corboss est un Pokémon qui pourrait être bien meilleur s'il n'était pas ausi fragile et lent. Pour ces raisons, on lui préfère souvent d'autres sweepers. Il dispose néanmoins d'une bonne versabilité et se montrera très efficace à condition d'être bien soutenu.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (84.17% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Herbes mouvantes
Autel Abondance 5%
Pokémon #53175%Pokémon #58710%Pokémon #385%Pokémon #430Pokémon #5475%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil ResetPoké Loisir100%
Ultra-Lune ResetPoké Loisir100%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
L: Arceus Aller-retour Rusti-Cité
Nuit
Col Mer-de-NuagesMarais Carmin100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Corboss
Rencontre
Nuit - (Pokémon volant)
Passage Mont / LaguneCôte Lazuli100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Corboss

Note : un Corboss réapparaîtra si vous avez capturé le précédent et qu'un changement de météo s'effectue.


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetZone Nord n°1 (1)100%
Rencontre - Soir / Nuit
Sandwich Vol N.3
Forêt Toastée
Mont Nappé (roche)
20%
Pokémon #19880%Pokémon #430
Violet ResetZone Nord n°1 (1)100%
Rencontre - Soir / Nuit
Sandwich Vol N.3
Forêt Toastée
Mont Nappé (roche)
20%
Pokémon #19880%Pokémon #430