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Aperçu stratégique
PV
55
Attaque
75
Défense
60
Attaque spé
75
Défense spé
60
Vitesse
103

Type

Faiblesse de Emolga aux attaques de type...

Électrik

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ ½ 1 1 1 1 1 2 ½ 1 ½ 1 1 2 0 1 1 ½
Informations générales
Espèce Pteromys
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 200
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #587
Unys #093
Unys (NB2) #144
Kalos côte #086
Alola #274
Alola (USUL) #364
Isolarmure #102
Illumis #180

Formes

 
Électrik Vol
 
Emolga
Emolga EN

Taille : 0.4 m
Poids : 5.0 kg

Évolutions

Stade de base

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
55
- 251 314 - 0
Attaque
75
167 186 249 273 0
Défense
60
140 156 219 240 0
Attaque spé
75
167 186 249 273 0
Défense spé
60
140 156 219 240 0
Vitesse
103
217 242 305 335 2

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Change-Éclair 40 70 12 Électrik Spéciale Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse.
Chargeur 20 - 10 Électrik Statut Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de sa prochaine capacité Électrik. Sa Défense Spéciale augmente aussi pendant un court instant.
Charme 7 - 10 Fée Statut Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et baisser son Attaque pendant un certain temps.
Coup d’Jus 52 80 8 Électrik Spéciale Une violente décharge d’électricité explose autour du lanceur. Peut aussi paralyser la cible.
Cru-Ailes 22 60 6 Vol Physique Le lanceur déploie largement ses ailes majestueuses pour attaquer la cible.
Éclair 15 40 6 Électrik Spéciale Une décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser.
Étincelle 29 65 6 Électrik Physique Le lanceur envoie une décharge électrique sur la cible. Peut aussi la paralyser.
Frotte-Frimousse 1 20 6 Électrik Physique Le lanceur attaque la cible en frottant ses bajoues chargées d’électricité, ce qui la paralyse.
Lame d’Air 35 75 7 Vol Spéciale Le lanceur attaque la cible avec une lame d’air qui fend tout sur son passage, même le vent. Peut aussi l’apeurer.
Mimi-Queue 1 - 7 Normal Statut Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense pendant un court instant.
Mur Lumière 44 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Ondes Étranges 25 - 10 Électrik Statut Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et baissent son Attaque Spéciale pendant un certain temps.
Reflet 5 - 15 Normal Statut Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques.
Vive-Attaque 10 40 3 Normal Physique Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Cage Éclair CT008 - 10 Électrik Statut Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible.
Change-Éclair CT066 70 12 Électrik Spéciale Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Coup d’Jus CT039 80 8 Électrik Spéciale Une violente décharge d’électricité explose autour du lanceur. Peut aussi paralyser la cible.
Demi-Tour CT082 70 12 Insecte Physique Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse.
Éclair Fou CT086 90 8 Électrik Physique Le lanceur s’enveloppe d’électricité et charge la cible, ce qui le blesse également.
Éco-Sphère CT026 90 8 Plante Spéciale Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Fatal-Foudre CT106 110 10 Électrik Spéciale La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser.
Hâte CT047 - 12 Psy Statut Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant.
Lance-Soleil CT064 120 12 Plante Spéciale Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Mur Lumière CT016 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Provoc CT095 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant.
Queue de Fer CT087 100 10 Acier Physique Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Reflet CT032 - 15 Normal Statut Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Toile Élek CT101 55 7 Électrik Spéciale Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Tonnerre CT067 90 8 Électrik Spéciale Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Il accumule dans ses membranes l’électricité qu’il produit dans les poches de ses joues, puis la relâche tout en planant.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Masuda

  • Poké Radar

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (70.69% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Herbes mouvantes
Statik - Sauf Hiver
Route 6 60%
Pokémon #587Pokémon #53135%Pokémon #5212.5%Pokémon #5422.5%
Rencontre
Herbes mouvantes
Statik - Hiver
Route 6 60%
Pokémon #587Pokémon #53137.5%Pokémon #5422.5%
Blanc Rencontre
Herbes mouvantes
Statik - Sauf Hiver
Route 6 60%
Pokémon #587Pokémon #53135%Pokémon #5212.5%Pokémon #5422.5%
Rencontre
Herbes mouvantes
Statik - Hiver
Route 6 60%
Pokémon #587Pokémon #53137.5%Pokémon #5422.5%
Noir 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Statik
Route 6 60%
Pokémon #587Pokémon #53125%Pokémon #2065%Pokémon #1842.5%Pokémon #3512.5%Pokémon #5212.5%Pokémon #5422.%
Blanc 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Statik
Route 6 60%
Pokémon #587Pokémon #53125%Pokémon #2065%Pokémon #1842.5%Pokémon #3512.5%Pokémon #5212.5%Pokémon #5422.%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Statik
Route 10
Herbes normales
52.5%
Pokémon #587Pokémon #62215%Pokémon #56110%Pokémon #70110%Pokémon #2095%Pokémon #2285%Pokémon #1332.5%
Route 10
Fleurs jaunes
52.5%
Pokémon #587Pokémon #20915%Pokémon #22810%Pokémon #13310%Pokémon #5615%Pokémon #6225%Pokémon #7012.5%
Y Rencontre
Statik
Route 10
Herbes normales
35.83%
Pokémon #587Pokémon #30921.67%Pokémon #62215%Pokémon #56110%Pokémon #70110%Pokémon #2095%Pokémon #1332.5%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil ResetPoké Loisir100%
Reset
Statik
Plaine de Poni (5)60%
Pokémon #587Pokémon #5740%
Lune ResetPoké Loisir100%
Reset
Statik
Plaine de Poni (5)60%
Pokémon #587Pokémon #5740%
Ultra-Soleil Reset
Statik
Plaine de Poni (5)60%
Pokémon #587Pokémon #5730%Pokémon #19010%
Ultra-Lune Reset
Statik
Plaine de Poni (5)60%
Pokémon #587Pokémon #5730%Pokémon #19010%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetForêt Flexion100%
Reset
Statik ou Paratonnerre
(Arbre à Baies)
Forêt Flexion55.9%
Pokémon #587Pokémon #81929.4%Pokémon #84014.7%
Bouclier ResetForêt Flexion100%
Reset
Statik ou Paratonnerre
(Arbre à Baies)
Forêt Flexion55.9%
Pokémon #587Pokémon #81929.4%Pokémon #84014.7%