Nidoran♀️ - Nidoran♀️ EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
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| Spécial |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Nidoran♀️ aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
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| 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 0.5 | 0.5 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | ||||
Informations générales
| Espèce | Vénépic |
| Genre |
Mâle : 0%
Femelle : 100% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 235 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #029 |
| Kanto | #029 |
Formes
Localisations du Pokémon
Jaune
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 250 | 314 | - | 1 |
| Attaque |
|
129 | 129 | 193 | 193 | 0 |
| Défense |
|
139 | 139 | 203 | 203 | 0 |
| Spécial |
|
115 | 115 | 179 | 179 | - |
| Vitesse |
|
117 | 117 | 181 | 181 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rugissement | 1 | - | 100 | 40 | ![]() |
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Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. |
| Charge | 1 | 35 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Griffe | 8 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Double Pied | 12 | 30 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Touche 2 fois. |
| Dard-Venin | 17 | 15 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'empoisonner la cible. |
| Mimi-Queue | 23 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
| Morsure | 30 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'apeurer la cible. |
| Combo-Griffe | 38 | 18 | 80 | 15 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Plaquage | CT08 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Bélier | CT09 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
| Damoclès | CT10 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
| Blizzard | CT14 | 120 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Frénésie | CT20 | 20 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau. |
| Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Copie | CT31 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur sélectionne une capacité de la cible pour la copier et la conserver tant qu'il reste au combat. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Protection | CT33 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui double la Défense du lanceur. |
| Patience | CT34 | 1 | - | 10 | ![]() |
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Se concentre pendant 2 à 3 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. |
| Coud'Krâne | CT40 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 1 tour. |
| Clonage | CT50 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut dans certains cas, et aux baisses de statistiques. |
Descriptions des pokédex
Jaune
Un POKéMON paisible qui n'aime pas se battre. Ses petites cornes sont empoisonnées.
Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge | Reset Échange Link | Route 5 | 100% |
| Bleu | Reset Échange Link | Route 5 | 100% |
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Blanc | Rencontre Luc seulement | Forêt Blanche | 100% |











