Ronflex - Snorlax EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Ronflex aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Pionceur |
| Genre |
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 10240 |
| Taux de capture | 25 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #143 |
| Septentria | #103 |
Talents de la forme
Talent 1
Vaccin
- Immunity EN
Le Pokémon est naturellement immunisé contre toute forme de poison.
Talent 2
Isograisse
- Thick Fat EN
Le Pokémon est protégé par une épaisse couche de graisse qui diminue de moitié les dégâts qu’il subit des capacités de types Feu et Glace.
Talent caché
Gloutonnerie
- Gluttony EN
Si le Pokémon tient une Baie à manger en cas de PV bas, il la mange dès qu’il a perdu la moitié de ses PV.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade bébé
-
Goinfrex
Reproduction avec Encens Plein tenu par un parent
Stade de base
-
Ronflex
Monter un niveau avec le bonheur à 200
Pokémon compatibles à la reproduction
Monstrueux
Bulbizarre 0
Herbizarre 0
Florizarre 0
Salamèche 0
Reptincel 0
Dracaufeu 0
Carapuce 0
Carabaffe 0
Tortank 0
Ramoloss 0
Flagadoss 0
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Lokhlass 1
Métamorph 1
Ronflex 1
Germignon 1
Macronium 1
Méganium 1
Kaiminus 1
Crocrodil 1
Aligatueur 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Roigada 1
Embrylex 2
Ymphect 2
Tyranocif 2
Arcko 2
Massko 2
Jungko 2
Gobou 2
Flobio 2
Laggron 2
Tropius 3
Tortipouss 3
Boskara 3
Torterra 3
Kranidos 4
Charkos 4
Dinoclier 4
Bastiodon 4
Griknot 4
Carmache 4
Carchacrok 4
Blizzi 4
Blizzaroi 4
Rhinastoc 4
Coupenotte 6
Incisache 6
Tranchodon 6
Grelaçon 7
Séracrawl 7
Tritox 7
Malamandre 7
Khélocrok 8
Torgamord 8
Ramoloss de Galar 13
Flagadoss de Galar 13
Roigada de Galar 13
Séracrawl de Hisui 15
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 461 | 524 | - | 2 |
| Attaque |
|
230 | 256 | 319 | 350 | 0 |
| Défense |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
| Attaque spé |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
| Défense spé |
|
230 | 256 | 319 | 350 | 0 |
| Vitesse |
|
86 | 96 | 159 | 174 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
| Dernier Recours | 1 | 140 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Cette capacité ne peut être utilisée qu’après que le lanceur a utilisé toutes les autres. |
| Avale | 1 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur absorbe l’énergie emmagasinée avec Stockage pour restaurer ses PV. Le nombre de PV soignés augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée. |
| Grincement | 1 | - | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible. |
| Boul’Armure | 1 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. |
| Métronome | 1 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
| Léchouille | 1 | 30 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à la cible et peut aussi la paralyser. |
| Dégommage | 1 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
| Recyclage | 1 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau. |
| Stockage | 1 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur emmagasine de l’énergie et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois. |
| Gigotage | 1 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
| Implore | 1 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient. |
| Barrage | 1 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur bloque la route de la cible pour empêcher sa fuite. |
| Bâillement | 12 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait bâiller la cible, qui s’endort au tour suivant. |
| Morsure | 16 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer. |
| Ronflement | 20 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible. |
| Blabla Dodo | 20 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
| Repos | 20 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
| Mâchouille | 24 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. |
| Plaquage | 28 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. |
| Tacle Lourd | 32 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. |
| Amnésie | 36 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. |
| Cavalerie Lourde | 40 | 95 | 95 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. |
| Marto-Poing | 44 | 100 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur donne un puissant coup de poing à la cible, ce qui réduit la Vitesse du lanceur. |
| Cognobidon | 48 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Améliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max. |
| Éructation | 52 | 120 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se tourne vers la cible et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme une Baie tenue. |
| Giga Impact | 56 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poing Feu | CT067 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler. |
| Poing Glace | CT069 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler. |
| Poing Éclair | CT068 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser. |
| Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. |
| Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Lance-Flammes | CT125 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler. |
| Surf | CT123 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
| Laser Glace | CT135 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler. |
| Blizzard | CT143 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler. |
| Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
| Lance-Soleil | CT168 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Tonnerre | CT126 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. |
| Fatal-Foudre | CT166 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser. |
| Séisme | CT149 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
| Tunnel | CT055 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Métronome | CT080 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
| Déflagration | CT141 | 110 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler. |
| Amnésie | CT128 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. |
| Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
| Éboulement | CT086 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer. |
| Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Malédiction | CT224 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
| Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Coud’Boue | CT005 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
| Vent Glace | CT034 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse. |
| Colère | CT156 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
| Tempête de Sable | CT051 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Charme | CT002 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. |
| Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
| Encore | CT122 | - | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |
| Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Mâchouille | CT108 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. |
| Ball’Ombre | CT114 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
| Brouhaha | CT191 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. |
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Mitra-Poing | CT192 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. |
| Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
| Casse-Brique | CT058 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Mégaphone | CT117 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à la cible. |
| Tomberoche | CT036 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse. |
| Dégommage | CT043 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
| Canon Graine | CT071 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible. |
| Exploforce | CT158 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. |
| Détricanon | CT102 | 120 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des détritus sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner. |
| Tête de Fer | CT099 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer. |
| Anti-Air | CT179 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur jette un projectile sur la cible. Si cette dernière vole, elle tombe au sol. |
| Tacle Lourd | CT121 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. |
| Piétisol | CT028 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
| Éclair Fou | CT147 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Tacle Feu | CT189 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette son corps enflammé contre la cible. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. |
| Cavalerie Lourde | CT186 | 95 | 95 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. |
| Trépignement | CT084 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
| Big Splash | CT089 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. |
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
| Désherbaffe | CT020 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
| Douche Froide | CT022 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible. |
| Pression Extrême | CT225 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur écrase la cible avec ses bras ou ses pinces. Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance de la capacité augmente. |
| Volt Assaut | CT210 | 100 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se charge en électricité et fond sur la cible. S’il échoue, le lanceur se blesse. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Damoclès |
|
120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Riposte |
|
1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. |
| Abîme |
|
1 | 30 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait tomber la cible dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. |
| Malédiction |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
| Éructation |
|
120 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se tourne vers la cible et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme une Baie tenue. |
Descriptions des pokédex
Écarlate
Quand il ne dort pas, ce glouton passe son temps à manger. Il peut ingurgiter jusqu’à 400 kg de nourriture en une seule journée.
Violet
Ses sucs digestifs peuvent dissoudre n’importe quel poison. Il n’a donc pas peur de manger des aliments trouvés par terre.
Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge | Reset | Route 12 Route 16 | 100% |
| Bleu | Reset | Route 12 Route 16 | 100% |
| Jaune | Reset | Route 12 Route 16 | 100% |
Sur la 2ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Or | Reset | Carmin sur Mer | 100% |
| Argent | Reset | Carmin sur Mer | 100% |
| Cristal | Reset | Carmin sur Mer | 100% |
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Reset | Route 12 Route 16 | 100% |
| Vert Feuille | Reset | Route 12 Route 16 | 100% |
Sur la 4ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| HeartGold | Reset | Route 11 ou Route 12Si Ronflex est mis K.O. sur la Route 11, après avoir rebattu la ligue, il apparaît sur la Route 12 | 100% |
| SoulSilver | Reset | Route 11 ou Route 12Si Ronflex est mis K.O. sur la Route 11, après avoir rebattu la ligue, il apparaît sur la Route 12 | 100% |
Sur la 7ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| LG: Pikachu | Reset | Route 12 Route 16 | 100% |
| LG: Évoli | Reset | Route 12 Route 16 | 100% |
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Berges de MotorbySauf par temps Brumeux | 100% |
| Reset | Plaine GranfroyPar temps Clair, Nuageux ou Ensoleillé Plateau Beau-GantPar temps Clair et Ensoleillé seulement | 100% | |
| Bouclier | Reset | Berges de MotorbySauf par temps Brumeux | 100% |
| Reset | 3 lieux possibles Plaine GranfroyPar temps Clair, Nuageux ou Ensoleillé Plateau Beau-GantPar temps Clair et Ensoleillé seulement Repos du Géant | 100% | |
| L: Arceus | Aller-retour Rusti-Cité | Plaine LittorellaPlaines Obsidiennes | 100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Ronflex |




















Aller-retour Rusti-Cité