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Aperçu stratégique
PV
135
Attaque
85
Défense
40
Attaque spé
40
Défense spé
85
Vitesse
5

Type

Faiblesse de Goinfrex aux attaques de type...

Normal

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
Informations générales
Espèce Goinfre
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 10240
Taux de capture 50
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #446
Sinnoh #112

Talents de la forme

Divise par 2 les dégâts encaissés de type Feu ou Glace.
Octroie 10% de chance de ramasser un objet après chaque combat remporté. Les objets ramassés dépendent du niveau du Pokémon et du jeu.
Permet de consommer certaines Baies plus rapidement : le taux d'activation des Baies à 25% des PV max passe à 50% des PV max.

Formes

 
Normal
 
Goinfrex
Munchlax EN

Taille : 0.6 m
Poids : 105.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade bébé
  •  
    Goinfrex
    Reproduction avec Encens Plein tenu par un parent
Stade de base
  •  
    Ronflex
    Monter un niveau avec bonheur élevé
Pokémon compatibles à la reproduction Inconnu
Goinfrex n'est compatible avec aucun pokémon.

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
135
- 411 474 - 1
Attaque
85
185 206 269 295 0
Défense
40
104 116 179 196 0
Attaque spé
40
104 116 179 196 0
Défense spé
85
185 206 269 295 0
Vitesse
5
41 46 109 119 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Léchouille 1 30 100 30 Spectre Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Charge 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Boul'Armure 4 - - 40 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Recyclage 8 - - 10 Normal Statut Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel.
Implore 12 60 100 25 Normal Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Morsure 16 60 100 25 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible.
Stockage 20 - - 20 Normal Statut Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau, et accumule une charge de Stockage (3 maximum) qui permettent d'utiliser Avale et Relâche.
Avale 20 - - 10 Normal Statut Restaure entre 25%, 50% ou 100% des PV max selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau.
Grincement 24 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Plaquage 28 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Dégommage 32 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Amnésie 36 - - 20 Psy Statut Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux.
Métronome 40 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une capacité aléatoire du jeu.
Gigotage 44 1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante.
Cognobidon 48 - - 10 Normal Statut Sacrifie 50% des PV max pour monter le niveau d'Attaque du lanceur au maximum.
Dernier Recours 52 140 100 5 Normal Physique Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Mitra-Poing CT01 150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Rengorgement CT10 - - 30 Normal Statut Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Laser Glace CT13 90 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 110 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Tonnerre CT24 90 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Fatal-Foudre CT25 110 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Onde de Choc CT34 60 - 20 Électrik Spéciale Sans effet supplémentaire.
Lance-Flammes CT35 90 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Tempête de Sable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Déflagration CT38 110 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Tomberoche CT39 60 95 15 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Recyclage CT67 - - 10 Normal Statut Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Piétisol CT83 60 100 20 Sol Physique 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Vantardise CT87 - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Surf CT95 90 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Force CT96 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Éclate-Roc CT98 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Escalade CT100 90 85 20 Normal Physique 20% de chance de rendre confus la cible.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Damoclès 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Malédiction - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Abîme
1 30 5 Sol Physique Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés.
Riposte 1 100 20 Combat Physique Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique.
Éructation
120 90 10 Poison Spéciale La capacité ne peut être utilisée que si le lanceur a déjà mangé une Baie durant le combat.
Léchouille
30 100 30 Spectre Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Charme
- 100 20 Fée Statut Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux.
Cyclone
- - 20 Normal Statut Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur.
Psykoud'Boul 80 90 15 Psy Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Après Vous
- - 15 Normal Statut Permet à la cible d'agir juste après le lanceur. Échoue si elle a déjà attaqué dans le tour.
Destruction
200 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer.

Descriptions des pokédex

Diamant Étincelant
Une fois par jour, il avale d’une seule traite son poids en nourriture, presque sans mâcher.
Perle Scintillante
Il a pour habitude de cacher de la nourriture dans son long pelage et de l’oublier là.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Masuda

  • Mégapparition

  • P. Combattus

  • Pokédex LA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Diamant, Perle, Platine, Diamant É., Perle S., Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (54.26% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Reset
Arbre à GoinfrexGoinfrex n'est disponible que dans 3 arbres, ceux-ci dépendent de votre ID et sID.
18 lieux possibles
Forêt Vestigion
Forge Fuego
Les Éoliennes
Pré Floraville
Route 205
Route 206
Route 207
Route 208
Route 209
Route 210
Route 211 Est
Route 212
Route 213
Route 214
Route 215
Route 218
Route 221
Route 222
100%
Perle Reset
Arbre à GoinfrexGoinfrex n'est disponible que dans 3 arbres, ceux-ci dépendent de votre ID et sID.
18 lieux possibles
Forêt Vestigion
Forge Fuego
Les Éoliennes
Pré Floraville
Route 205
Route 206
Route 207
Route 208
Route 209
Route 210
Route 211 Est
Route 212
Route 213
Route 214
Route 215
Route 218
Route 221
Route 222
100%
Platine Reset
Arbre à GoinfrexGoinfrex n'est disponible que dans 3 arbres, ceux-ci dépendent de votre ID et sID.
18 lieux possibles
Forêt Vestigion
Forge Fuego
Les Éoliennes
Pré Floraville
Route 205
Route 206
Route 207
Route 208
Route 209
Route 210
Route 211 Est
Route 212
Route 213
Route 214
Route 215
Route 218
Route 221
Route 222
100%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil RencontreRoute 1 (4)5%
Pokémon #73430%Pokémon #73120%Pokémon #43815%Pokémon #1010%Pokémon #1110%Pokémon #16510%Pokémon #446
Lune RencontreRoute 1 (4)5%
Pokémon #19al30%Pokémon #73120%Pokémon #43815%Pokémon #1010%Pokémon #1110%Pokémon #16710%Pokémon #446
Ultra-Soleil RencontreRoute 1 (4)10%
Pokémon #43830%Pokémon #73120%Pokémon #73420%Pokémon #74420%Pokémon #446
Ultra-Lune RencontreRoute 1 (4)10%
Pokémon #43830%Pokémon #19al20%Pokémon #73120%Pokémon #74420%Pokémon #446


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Berges de Motorby (clair)5%
Pokémon #45140%Pokémon #82925%Pokémon #50920%Pokémon #83110%Pokémon #446
Reset
(Arbre à Baies)
Lac Poké Ball10%
Pokémon #81960%Pokémon #82030%Pokémon #446
Bouclier Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Berges de Motorby (clair)5%
Pokémon #45140%Pokémon #82925%Pokémon #50920%Pokémon #83110%Pokémon #446
Reset
(Arbre à Baies)
Lac Poké Ball10%
Pokémon #81960%Pokémon #82030%Pokémon #446
Diamant Ét. Reset
Arbre à GoinfrexGoinfrex n'est disponible que dans 3 arbres, ceux-ci dépendent de votre ID et sID.
18 lieux possibles
Forêt de Vestigion
Forge Fuego
Parc Éolien
Pré de Floraville
Route 205
Route 206
Route 207
Route 208
Route 209
Route 210
Route 211 Est
Route 212
Route 213
Route 214
Route 215
Route 218
Route 221
Route 222
100%
Perle Scint. Reset
Arbre à GoinfrexGoinfrex n'est disponible que dans 3 arbres, ceux-ci dépendent de votre ID et sID.
18 lieux possibles
Forêt de Vestigion
Forge Fuego
Parc Éolien
Pré de Floraville
Route 205
Route 206
Route 207
Route 208
Route 209
Route 210
Route 211 Est
Route 212
Route 213
Route 214
Route 215
Route 218
Route 221
Route 222
100%
L: Arceus Rencontre
Matin et Journée
Sentier Cer-MontPlaines Obsidiennes9.7%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre les spots de Goinfrex
Pokémon #40190.3% Pokémon #446

Note : des Crikzik ou Goinfrex réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-spectre-mini 9G ResetRoute de Septentria (1)100%
ResetLande de la Quiétude (1)100%
Rencontre - Matin / Journée
Sandwich Normal N.3
Plaine des GlycinesSur les zones séchées au nord de la zone60%
Pokémon #446Pokémon #16333.33%Pokémon #16416.67%
Violet Type tera-spectre-mini 9G ResetRoute de Septentria (1)100%
ResetLande de la Quiétude (1)100%
Rencontre - Matin / Journée
Sandwich Normal N.3
Plaine des GlycinesSur les zones séchées au nord de la zone60%
Pokémon #446Pokémon #16333.33%Pokémon #16416.67%