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Aperçu stratégique
PV
67
Attaque
125
Défense
40
Attaque spé
30
Défense spé
30
Vitesse
58

Type

Faiblesse de Kranidos aux attaques de type...

Roche

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 2 1 2 1 1 0.5 1 1 0.5 2 0.5 1 1 2 1 1 0.5
Informations générales
Espèce Coud’Boule
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 7680
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #408
Sinnoh #036

Talents de la forme

Ignore certains talents du Pokémon adverse lorsque le Pokémon attaque.
Augmente la puissance des capacités avec un effet secondaire de 30% mais les effets secondaires ne peuvent plus s'activer. Les effets secondaires ne concernent que les chances d'infliger un problème de statut ou la confusion ; de baisser des statistiques adverses ; d'augmenter des statistiques du lanceur ; d'apeurer la cible.

Formes

 
Roche
 
Kranidos
Cranidos EN

Taille : 0.9 m
Poids : 31.5 kg

Localisations du Pokémon

Diamant Étincelant
Perle Scintillante

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
67
- 275 338 - 0
Attaque
125
257 286 349 383 1
Défense
40
104 116 179 196 0
Attaque spé
30
86 96 159 174 0
Défense spé
30
86 96 159 174 0
Vitesse
58
136 152 215 236 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coup d'Boule 1 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Groz'Yeux 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Puissance 6 - - 30 Normal Statut Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux.
Poliroche 10 - - 20 Roche Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Bélier 15 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Grimace 19 - 100 10 Normal Statut Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux.
Assurance 24 60 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour.
Danse Lames 28 - - 20 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Pouvoir Antique 33 60 100 5 Roche Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Psykoud'Boul 37 80 90 15 Psy Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Grincement 42 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Fracass'Tête 46 150 80 5 Roche Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/2 des dégâts infligés à la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Hurlement CT05 - - 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Laser Glace CT13 90 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 110 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Tonnerre CT24 90 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Fatal-Foudre CT25 110 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Onde de Choc CT34 60 - 20 Électrik Spéciale Sans effet supplémentaire.
Lance-Flammes CT35 90 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Tempête de Sable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Déflagration CT38 110 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Tomberoche CT39 60 95 15 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Larcin CT46 60 100 25 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Draco-Choc CT59 85 100 10 Dragon Spéciale Attaque "Vibration".
Représailles CT66 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible.
Poliroche CT69 - - 20 Roche Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Lame de Roc CT71 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.
Danse Lames CT75 - - 20 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Piège de Roc CT76 - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Piétisol CT83 60 100 20 Sol Physique 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Vantardise CT87 - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Force CT96 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Éclate-Roc CT98 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Escalade CT100 90 85 20 Normal Physique 20% de chance de rendre confus la cible.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Mâchouille 80 100 15 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Mania 120 100 10 Normal Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus.
Damoclès 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Groz'Yeux - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Souplesse 80 75 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Écrasement 65 100 20 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Cyclone
- - 20 Normal Statut Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur.
Marto-Poing 100 90 10 Combat Physique Attaque "Poing". Baisse la Vitesse du lanceur d'un niveau après l'attaque.
Malédiction - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Tête de Fer 80 100 15 Acier Physique 30% de chance d'apeurer la cible.

Descriptions des pokédex

Diamant Étincelant
Il vivait dans la jungle il y a environ 100 millions d’années. Son crâne est dur comme du fer.
Perle Scintillante
On l’a ressuscité à partir d’un fossile qui ressemblait à une balle en fer. Il met ses proies K.O. à coups de tête.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (tous sauf sur L: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (96.34% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Notez que si vous échangez un Fossile Crâne sur Perle, Platine (ID pair), HeartGold ou SoulSilver, il est possible de le reset là-bas.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Reset
Fossile Crâne
Charbourg100%
Platine Reset
Fossile CrâneVous ne pourrez déterrer des Fossiles Crâne seulement si votre ID est un nombre impair.
Charbourg100%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Reset
Fossile Crâne
Maillard100%
Blanc Reset
Fossile Crâne
Maillard100%
Noir 2 Reset
Fossile Crâne
Maillard100%
Blanc 2 Reset
Fossile Crâne
Maillard100%


Sur la 6ème Génération

Notez que si vous échangez un Fossile Crâne sur Rubis Oméga, il est possible de le reset là-bas.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Reset
Fossile Crâne
Roche-sur-Gliffe100%
Y Reset
Fossile Crâne
Roche-sur-Gliffe100%
Saphir Alpha Reset
Fossile Crâne
Mérouville100%


Sur la 7ème Génération

Notez que si vous échangez un Fossile Crâne sur Lune, il est possible de le reset là-bas.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil Reset
Fossile Crâne
Route 8100%
Ultra-Soleil Reset
Fossile Crâne
Route 8100%
Ultra-Lune Reset
Fossile Crâne
Route 8100%


Sur la 8ème Génération

Notez que si vous échangez un Fossile Crâne sur Perle Scintillante, il est possible de le reset là-bas.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Reset
Fossile Crâne
Charbourg100%
L: Arceus Rencontre en Distorsion S-T
Apparition rare avant D/P
Contrefort Couronné45.1%
Pokémon #408 Pokémon #41045.1% Pokémon #4094.9% Pokémon #4114.9%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Roche N.3
Zone CanyonDans l'espace vert avec l'étang au sud-est du Poste Canyon100%