Parasect - Parasect EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Parasect aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 4 | 2 | 2 | 1 | 0.25 | 2 | 1 | 2 | 0.25 | 1 | 1 | 4 | ||
Informations générales
| Espèce | Champignon |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 75 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #047 |
| Johto | #071 |
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Insectoïde
Végétal
Bulbizarre 0
Herbizarre 0
Florizarre 0
Chenipan 0
Chrysacier 0
Papilusion 0
Aspicot 0
Coconfort 0
Dardargnan 0
Mystherbe 0
Ortide 0
Rafflesia 0
Paras 0
Parasect 0
Mimitoss 0
Aéromite 0
Chétiflor 0
Boustiflor 0
Empiflor 0
Noeunoeuf 1
Noadkoko 1
Saquedeneu 1
Insécateur 1
Scarabrute 1
Métamorph 1
Germignon 1
Macronium 1
Méganium 1
Coxy 1
Coxyclaque 1
Mimigal 1
Migalos 1
Joliflor 1
Granivol 1
Floravol 1
Cotovol 1
Tournegrin 1
Héliatronc 1
Yanma 1
Pomdepik 2
Foretress 2
Scorplane 2
Cizayox 2
Caratroc 2
Scarhino 2
Localisations du Pokémon
Cristal
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 260 | 324 | - | 0 |
| Attaque |
|
225 | 225 | 289 | 289 | 2 |
| Défense |
|
195 | 195 | 259 | 259 | 1 |
| Attaque spé |
|
155 | 155 | 219 | 219 | 0 |
| Défense spé |
|
195 | 195 | 259 | 259 | 0 |
| Vitesse |
|
95 | 95 | 159 | 159 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Para-Spore | 1 | - | 75 | 30 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Poudre Toxik | 1 | - | 75 | 35 | ![]() |
![]() |
Empoisonne la cible. |
| Para-Spore | 7 | - | 75 | 30 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Poudre Toxik | 13 | - | 75 | 35 | ![]() |
![]() |
Empoisonne la cible. |
| Vampirisme | 19 | 20 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Spore | 28 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Endort la cible. |
| Tranche | 37 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Croissance | 46 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Giga-Sangsue | 55 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Malédiction | CT03 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Éclate-Roc | CT08 | 20 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Doux Parfum | CT12 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Esquive des cibles d'un niveau. |
| Ronflement | CT13 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Giga-Sangsue | CT19 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Ténacité | CT20 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Vantardise | CT34 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Blabla Dodo | CT35 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Bomb-Beurk | CT36 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chances d'empoisonner la cible. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Taillade | CT49 | 10 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. |
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Flash | CS05 | - | 70 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Faux-Chage |
|
40 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. |
| Grincement |
|
- | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
| Riposte |
|
1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -1. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. |
| Rafale Psy |
|
65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Fléau |
|
1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200. |
| Mur Lumière |
|
- | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui double la Défense Spéciale de l'équipe du lanceur pendant 5 tours. |
| Poursuite |
|
40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. |
Descriptions des pokédex
Cristal
Lorsque le champignon parasite n'a plus rien à aspirer, il laisse des spores sur l'oeuf de l'insecte.
Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Jaune | Reset Échange Link | Route 18 | 100% |
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Cristal | Rencontre Repousse niv. 52 | Mont Argenté (Cascade) | 100%TC = 1% |
Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Note : au Bois Brise-Vent, des Parasect réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.















Aller-retour Rusti-Cité