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Informations pour Or & Argent

Puissance
30
Précision
90
PP
20
Type
Roche
Classe
Physique
CT04
Route 35 - au sud de la zone d'herbes, derrière la barrière
Description
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.

Informations pour Cristal

Puissance
30
Précision
90
PP
20
Type
Roche
Classe
Physique
CT04
Route 35 - au sud de la zone d'herbes, derrière la barrière
Description
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.

Informations pour Rubis & Saphir

Puissance
30
Précision
90
PP
20
Type
Roche
Classe
Physique
Description
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.

Informations pour Rouge Feu & Vert Feuille

Puissance
30
Précision
90
PP
20
Type
Roche
Classe
Physique
Description
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.

Informations pour Émeraude

Puissance
30
Précision
90
PP
20
Type
Roche
Classe
Physique
Description
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.

Informations pour Diamant & Perle

Puissance
30
Précision
90
PP
20
Type
Roche
Classe
Physique
Description
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.

Informations pour Platine

Puissance
30
Précision
90
PP
20
Type
Roche
Classe
Physique
Description
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.

Informations pour Or Heartgold & Argent Soulsilver

Puissance
30
Précision
90
PP
20
Type
Roche
Classe
Physique
Description
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.

Informations pour Noir & Blanc

Puissance
30
Précision
90
PP
20
Type
Roche
Classe
Physique
Description
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.

Informations pour Noir 2 & Blanc 2

Puissance
30
Précision
90
PP
20
Type
Roche
Classe
Physique
Description
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.

Informations pour X & Y

Puissance
30
Précision
90
PP
20
Type
Roche
Classe
Physique
Description
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.

Informations pour Rubis Oméga & Saphir Alpha

Puissance
30
Précision
90
PP
20
Type
Roche
Classe
Physique
Description
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.

Informations pour Soleil & Lune

Puissance
30
Précision
90
PP
20
Type
Roche
Classe
Physique
Description
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.

Informations pour Ultra Soleil & Ultra Lune

Puissance
30
Précision
90
PP
20
Type
Roche
Classe
Physique
Description
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.

Informations pour Let's Go Pikachu & Evoli

Puissance
30
Précision
90
PP
20
Type
Roche
Classe
Physique
Description
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.

Informations pour Épée & Bouclier

Puissance
30
Précision
90
PP
20
Type
Roche
Classe
Physique
Description
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.

Informations pour Diamant Étincelant & Perle Scintillante

Puissance
30
Précision
90
PP
20
Type
Roche
Classe
Physique
Description
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.

Informations pour Légendes Arceus

Puissance
40
Précision
90
PP
20
Type
Roche
Classe
Physique
Description
Le lanceur obtient le statut Obsédé pendant 1 action.

Style agile

Puissance
30
Précision
90
Description
Le lanceur obtient le statut Obsédé pendant 1 action. Réduit l'initiative de la cible de 3.

Style puissant

Puissance
50
Précision
100
Description
Le lanceur obtient le statut Obsédé pendant 1 action.

Informations pour Écarlate & Violet

Puissance
30
Précision
90
PP
20
Type
Roche
Classe
Physique
Description
Un rocher roule sur la cible pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.

Informations pour Légendes Z-A

Puissance
60
Délai
6
Type
Roche
Classe
Physique
Description
Le lanceur attaque la cible en roulant comme un rocher.

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