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Aperçu stratégique
PV
114
Attaque
85
Défense
70
Attaque spé
85
Défense spé
80
Vitesse
30

Type

Faiblesse de Gaulet aux attaques de type...

Plante

Poison

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ½ 1 ½ ½ ½ 2 2 1 1 ¼ 1 2 1 1 1 1 2
Informations générales
Espèce Champignon
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 75
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #591
Unys #097
Unys (NB2) #162
Kalos mont. #054
Isolarmure #078
Paldea #206
Extra Illumis #112

Formes

 
Plante Poison
 
Gaulet
Amoonguss EN

Taille : 0.6 m
Poids : 10.5 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
114
- 369 432 - 2
Attaque
85
185 206 269 295 0
Défense
70
158 176 239 262 0
Attaque spé
85
185 206 269 295 0
Défense spé
80
176 196 259 284 0
Vitesse
30
86 96 159 174 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Niv. Plus Puis. Délai Type Classe Description
Croissance 1 10 - 15 Plante Statut Le corps du lanceur se développe d’un seul coup, ce qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant.
Feuille Magik 14 17 60 6 Plante Spéciale Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible.
Giga-Sangsue 28 31 75 9 Plante Spéciale Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Lance-Soleil 48 51 120 12 Plante Spéciale Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.
Para-Spore 1 10 - 10 Plante Statut Le lanceur répand une poudre qui paralyse la cible.
Pics Toxik 22 25 - 7 Poison Statut Le lanceur disperse devant lui des pics toxiques qui empoisonnent quand on marche dessus.
Roulade 10 13 60 6 Roche Physique Le lanceur attaque la cible en roulant comme un rocher.
Spore 54 57 - 10 Plante Statut Le lanceur répand tout autour de lui un nuage de spores qui plonge la cible dans un état de somnolence.
Synthèse 16 19 - 15 Plante Statut Le lanceur récupère des PV en produisant des nutriments par photosynthèse.
Tempête Verte 62 65 130 10 Plante Spéciale Le lanceur invoque une tempête de feuilles acérées sur la cible. Le contrecoup baisse l’Attaque Spéciale du lanceur pendant un certain temps.
Toxik 36 39 - 10 Poison Statut Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants.
Vole-Vie 1 10 20 7 Plante Spéciale Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Anti-Soin CT097 - 12 Psy Statut Le lanceur empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités ou d’objets pendant un certain temps.
Balle Graine CT040 15 6 Plante Physique Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines cinq fois d’affilée.
Bombe Beurk CT053 90 7 Poison Spéciale Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner.
Canon Graine CT128 35 7 Plante Physique Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Copie CT125 - 6 Normal Statut Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et l’utilise pour attaquer.
Coud’Krâne CT146 150 12 Normal Physique Le lanceur baisse la tête pendant un court instant pour augmenter sa Défense, puis percute sa cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.
Éclat Magique CT092 80 8 Fée Spéciale Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible.
Éco-Sphère CT026 90 8 Plante Spéciale Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Escarmouche CT142 90 6 Insecte Physique Une capacité très puissante qui ne fonctionne que lorsqu’elle est utilisée immédiatement en entrant au combat.
Façade CT109 70 7 Normal Physique Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée.
Giga Impact CT055 150 20 Normal Physique Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Giga-Sangsue CT042 75 9 Plante Spéciale Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Lance-Soleil CT064 120 12 Plante Spéciale Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.
Pics Toxik CT089 - 7 Poison Statut Le lanceur disperse devant lui des pics toxiques qui empoisonnent quand on marche dessus.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tir de Boue CT046 55 6 Sol Spéciale Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Tourmente CT121 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur irrite la cible afin qu’elle ait plus de mal à utiliser la même capacité plusieurs fois d’affilée.
Toxik CT007 - 10 Poison Statut Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Vantardise CT139 - 10 Normal Statut Le lanceur fait enrager sa cible et la plonge dans la confusion, mais cela augmente l’Attaque de la cible pendant un certain temps.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Il se sert de ses coupoles en forme de Poké Ball pour attirer ses proies, mais peu de Pokémon se laissent avoir.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Poké Radar
Meilleur pourcentage
100% (tous sauf X et Y)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (85.34% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir ResetRoutes 10 et 11100%
Blanc ResetRoutes 10 et 11100%
Noir 2 ResetRoutes 11, 22 et 23100%
Blanc 2 ResetRoutes 11, 22 et 23100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 49
Village Pokémon
(Fleurs jaunes)
26.67%TC = 75%
Pokémon #57526.67%Pokémon #591Pokémon #3913.33%Pokémon #13213.33%Pokémon #16413.33%Pokémon #5716.67%
Village Pokémon
(Fleurs mauves)
26.67%TC = 75%
Pokémon #16426.67%Pokémon #591Pokémon #3913.33%Pokémon #13213.33%Pokémon #57513.33%Pokémon #5716.67%
Y Rencontre
Repousse niv. 49
Village Pokémon
(Fleurs jaunes)
26.67%TC = 75%
Pokémon #57526.67%Pokémon #591Pokémon #3913.33%Pokémon #13213.33%Pokémon #16413.33%Pokémon #5716.67%
Village Pokémon
(Fleurs mauves)
26.67%TC = 75%
Pokémon #16426.67%Pokémon #591Pokémon #3913.33%Pokémon #13213.33%Pokémon #57513.33%Pokémon #5716.67%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetForêt FlexionPar temps Clair, Nuageux, Pluvieux et Ensoleillé100%
Bouclier ResetForêt FlexionPar temps Clair, Nuageux, Pluvieux et Ensoleillé100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetZone Nord n°2 (1)100%
Rencontre
Sandwich Poison N.3
Forêt Toastée12%
Pokémon #59048%Pokémon #43432%Pokémon #591Pokémon #4358%
Violet ResetZone Nord n°2 (1)100%
Rencontre
Sandwich Poison N.3
Forêt Toastée20%
Pokémon #59080%Pokémon #591