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Solution Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Partie 4 : Grotte, Lavanville, Céladopole, Repaire Rocket


Voir les cartes complètes :
Route 09
Route 10
Grotte RDC
Grotte sous-sol 1
Route 10
Lavanville
Route 08
Route 07
Céladopole
Repaire Rocket sous-sol 1
Repaire Rocket sous-sol 2
Repaire Rocket sous-sol 3
Repaire Rocket sous-sol 4





Une fois à Azuria, passez par la maison saccagée, ressortez par derrière et allez cette fois-ci vers la droite.


C'est la route 09, coupez l'arbre qui gène votre passage et continuez. Cette route contient pas mal de dresseurs dont les Pokémon sont assez diversifiés (Mystherbe, Machoc, Onix, Dardargnan...) et de niveaux autour de 20, votre équipe doit donc commencer à pouvoir affronter tous les types des Pokémon.


Dresseurs à combattre :

- Pique-Nique Alicia avec 2 Pokémon #43 et 2 Pokémon #69.
- Montagnard Maurice avec Pokémon #66 et Pokémon #95.
- Campeur Christophe avec Pokémon #58 et Pokémon #4.
- Scout Brad avec 2 Pokémon #15.
- Montagnard Al avec Pokémon #74 et Pokémon #95.
- Scout Gérard avec Pokémon #10, Pokémon #13 et Pokémon #48.
- Campeur Tristan avec Pokémon #19, 2 Pokémon #27 et Pokémon #23.
- Montagnard Brice avec 2 Pokémon #74 et Pokémon #66.
- Pique-Nique Emma avec Pokémon #52.

Continuez le chemin vers la droite jusqu'à la route 10.




Pour l'instant on ne s'intéresse qu'à la partie du haut de cette route, lorsque vous aurez Surf vous pourrez allez à la Centrale. Cette route contient quelques dresseurs et un Centre Pokémon pour soigner vos Pokémon avant l'entrée dans la Grotte.

Dresseurs à combattre :

- Pique-Nique Heidi avec Pokémon #25 et Pokémon #35.
- Pokémaniac Achille avec Pokémon #111 et Pokémon #108.

Entrez donc dans la Grotte.




Cette grotte est sombre, utilisez la CS Flash pour y voir quelque chose.
Consultez la carte de la grotte ici (Rez-de-Chaussée , Sous-sol 1 ) pour trouver votre chemin.
Les Pokémon présents sont surtout des Racaillou, Onix, Nosferapti, Machoc, Férosinge. Un couple eau ou plante avec un psy est parfait pour passer cette grotte sans difficulté. Attention aux dresseurs qui comme dans la route 09 ont des Pokémon assez diversifiés et maintenant d'un niveau un peu plus élevé, entre 20 et 25.
Consultez les cartes pour trouver le chemin, suivez les échelles dans le bon ordre alphabétique : A, B, C et D.

Dresseurs à combattre :

Rez-de-chaussée :

- Pokémaniac Quentin avec Pokémon #104 et Pokémon #79.
- Montagnard Jean-Luc avec 3 Pokémon #74 et Pokémon #66.
- Montagnard Tanguy avec 2 Pokémon #95 et Pokémon #74.
- Montagnard Lucas avec Pokémon #74 et Pokémon #75.
- Pique-Nique Erin avec Pokémon #69 et Pokémon #35.
- Pique-Nique Kim avec Pokémon #16, 2 Pokémon #19 et Pokémon #69.
- Pique-Nique Christelle avec Pokémon #52, Pokémon #43 et Pokémon #16.

Sous-sol 1 :

- Pokémaniac Jean-Marie avec Pokémon #79.
- Pique-Nique Marthe avec Pokémon #43 et Pokémon #1.
- Pokémaniac Stéphane avec Pokémon #4 et Pokémon #104.
- Montagnard Alain avec Pokémon #74.
- Montagnard Éric avec Pokémon #66 et Pokémon #95.
- Pique-Nique Sofia avec Pokémon #39, Pokémon #16 et Pokémon #52.
- Montagnard Dorian avec 2 Pokémon #74 et Pokémon #75.
- Pokémaniac Arthur avec 3 Pokémon #79.

Lorsque vous aurez trouvé la sortie, vous arriverez sur la route 10.




Vous êtes maintenant dans la partie du bas de la route 10.

Dresseurs à combattre :

- Pique-Nique Carole avec Pokémon #16 et Pokémon #17.
- Montagnard Luigi avec Pokémon #74 et Pokémon #95.
- Montagnard Guillaume avec Pokémon #95 et Pokémon #75.
- Pokémaniac Hervé avec Pokémon #104 et Pokémon #79.

Descendez tout en battant les adversaires, vous arriverez à Lavanville.




Vous voilà à Lavanville ; le monument de cette ville est la Tour Pokémon qui fut construite pour que les gens se remémore les Pokémon défunts. Ne perdez pas de temps en allant visiter, vous aurez affaire à des spectres contre lesquels vos Pokémon ne pourront rien. De plus Régis y sera avec des Pokémon assez forts, patientez donc pour y aller, vous devez d'abord récupérer un Scope Sylphe pour apercevoir la nature des spectres.
Visitez la maison en bas à droite, l'homme à l'intérieur permet de renommer les Pokémon si vous n'aimez plus le surnom de votre Pikachu.


Pour poursuivre l'aventure, sortez de la ville par la gauche.




Encore une fois, les dresseurs habituels sont présents. Notez que deux jumelles vous affronteront en 2 VS 2, c'est-à-dire que vous enverrez vos deux premiers Pokémon face aux deux Pokémon de l'ennemi. Vous choisirez la cible de chacun de vos Pokémon, certaines attaques affectent les deux ennemis, d'autres attaques permettent à vos Pokémon de s'entraider. Consultez le guide prévu à cet effet pour découvrir les secrets de ce mode de combat.


Dresseurs à combattre :

- Fillette Julia avec 2 Pokémon #35.
- Croupier Blaise avec Pokémon #58 et Pokémon #37.
- Intello Glen avec 2 Pokémon #88 et Pokémon #89.
- Jumelles Eli&Anne avec Pokémon #35 et Pokémon #39.
- Fillette Marine avec Pokémon #29 et Pokémon #30.
- Intello Jovan avec Pokémon #109.
- Fillette Valentine avec 2 Pokémon #52.
- Fillette Megan avec Pokémon #16, Pokémon #19, Pokémon #32, Pokémon #52 et Pokémon #25.
- Motard Medhi avec 2 Pokémon #88.
- Motard Ricardo avec 2 Pokémon #109 et Pokémon #88.
- Croupier avec 2 Pokémon #60 et Pokémon #61.
- Intello Luc avec 2 Pokémon #100, Pokémon #109 et Pokémon #81.

Passez cette route jusqu'au bout. Vous trouverez deux maisons, celle de gauche mène à Safrania mais elle est bloquée par un garde, prenez celle du haut pour aller à Céladopole par le souterrain.





Pas de commentaires, allez en haut à gauche, la route est minuscule.




Voilà Céladopole, une grande ville. Le coeur de cette ville est le Centre Commercial, la plus grande boutique Pokémon du jeu sur plusieurs étages. C'est aussi la ville du 4ème badge dont le thème est celui des Pokémon plante. Un casino vous permettra de jouer et gagner des jetons en vue d'acheter des CT ou des Pokémon.
Avant de découvrir toute cette agitation, allez tout à gauche de la ville, sortez jusqu'au début de la route 16 jusqu'à un petit arbre.


Coupez-le et allez en haut, continuez à gauche, rentrez dans les petites marches qui dépassent de la maison, continuez vers la gauche jusqu'à une petite maison bleue.


La fille à l'intérieur vous donnera la CS 02 Vol qui permet de voler sur le dos d'un Pokémon et d'aller vers les villes déjà visitées. Ça raccourcira de beaucoup les allers-retours !
Retournez à Céladopole par le moyen de transport que vous souhaitez !

Vous pouvez visiter la ville et lorsque vous aurez fini, allez vers le bas de la ville, un petit arbre à couper vous ouvrira le chemin vers l'arène de Céladopole. Le type de prédilection d'Erika, la maîtresse de l'arène, est celui des Pokémon plante. Les Pokémon feu ou poison sont les plus adaptés. Notez que les Pokémon plante sont aussi du type poison à quelques exceptions donc un Pokémon psy fera très bien l'affaire. Les Pokémon sol ou roche sont déconseillés car extrêmement sensibles aux attaques plante. Vous voilà informé des types de Pokémon à avoir. Cette arène est très facile avec un Pokémon du type adapté donc.

Dresseurs à combattre dans l'arène :

- Fillette Katy avec Pokémon #69 et Pokémon #70.
- Fillette Lisa avec Pokémon #43 et Pokémon #44.
- Canon Tamia avec 2 Pokémon #69.
- Canon Laurence avec Pokémon #102.
- Canon Elodie avec 2 Pokémon #43 et 2 Pokémon #69.
- Topdresseur avec Pokémon #2, Pokémon #43, Pokémon #44, Pokémon #69 et Pokémon #70.
- Pique-Nique avec Pokémon #1 et Pokémon #2.


Championne Ses Pokémon Gains Badge

Érika
Pokémon #71 3G
Empiflor
Niveau 29

Type plante 3GType poison 3G
Pokémon #114 3G
Saquedeneu
Niveau 24

Type plante 3G
Pokémon #45 3G
Rafflesia
Niveau 29

Type plante 3GType poison 3G
Objet ct_plante
CT 19
Giga-Sangsue
+ 2900 P

Badge Prisme

Erika a un Empiflor de niveau 29, un Saquedeneu de niveau 24 et un Rafflesia de niveau 29.
Vous gagnerez le 4ème badge de la Ligue Pokémon et la CT 19 Giga-sangsue , une bonne attaque qui redonne la moitié des dégâts infligés à votre Pokémon.

Rendez-vous maintenant au casino, au milieu de la ville.


Si vous voulez jouer, allez à cette maison :


Parlez à cet homme :


Il vous donnera une boîte jeton. Retournez au casino et achetez des jetons pour jouer.

Allez tout au fond du casino et parlez à l'homme devant le mur.


Il vous défiera puis il s'enfuira. Regardez le poster devant lequel il était, un bouton vous permettra d'ouvrir un passage secret, allez-y bien sûr.




Vous êtes dans le quartier général de la Team Rocket à laquelle vous avez déjà eu à faire au Mont Sélénite. Ce sont des bandits qui exploitent les Pokémon, qui soutirent des biens à des sociétés comme la Sylphe SARL qui fabrique les pokéballs entre autres. Vous devez dénicher le chef de cette association mafieuse, Giovanni.
Vous aurez à combattre des membres de la Team Rocket. Les Pokémon sont généralement du type poison, parfois combat, normal ou psy. Un Pokémon psy est donc bien adapté. Leurs Pokémon sont de niveaux 17 à 23, c'est donc facile.


Sbires du sous-sol 1 :

- Sbire Rocket n°1 avec Pokémon #96 et Pokémon #66.
- Sbire Rocket n°2 avec 2 Pokémon #20.
- Sbire Rocket n°3 avec 2 Pokémon #19 et 2 Pokémon #20.
- Sbire Rocket n°4 avec Pokémon #88 et 2 Pokémon #109.
- Sbire Rocket n°5 avec Pokémon #88 et Pokémon #109.

Sbires du sous-sol 2 :

- Sbire Rocket n°6 avec 2 Pokémon #41, Pokémon #109, Pokémon #88 et Pokémon #20.

Sbires du sous-sol 3 :

- Sbire Rocket n°7 avec 2 Pokémon #66.
- Sbire Rocket n°8 avec Pokémon #19, Pokémon #20 et Pokémon #96.

Sbires du sous-sol 4 :

- Sbire Rocket n°9 avec Pokémon #109 et Pokémon #41.
- Sbire Rocket n°10 avec Pokémon #27, Pokémon #23 et Pokémon #28.
- Sbire Rocket n°11 avec Pokémon #23, Pokémon #27 et Pokémon #24.

Votre première tâche va être de trouver la clé de l'ascenseur.
Pour cela, suivez les cartes (sous-sol 1 , sous-sol 2 , sous-sol 3 , sous-sol 4 ) en allant par l'escalier A puis l'escalier B puis l'escalier C. Quand vous serez au 4ème sous-sol , allez là où il y a marqué "clé asc." il y aura un dresseur, battez-le. Une fois le combat fini, parlez-lui, il laissera tomber la clé de l'ascenseur.



Vous pouvez maintenant chercher le chef de la Team Rocket. Retournez au 2ème sous-sol en passant par les escaliers C puis B et allez jusqu'à l'ascenseur près de l'escalier D. Descendez jusqu'au 4ème sous-sol et allez battre les dresseurs qui se tiennent devant un portail, ils vous ouvriront la porte pour affronter Giovanni.


Giovanni Ses Pokémon
Pokémon #111 3G
Rhinocorne
Niveau 24

Type sol 3GType roche 3G
Pokémon #95 3G
Onix
Niveau 25

Type roche 3GType sol 3G
Pokémon #115 3G
Kangourex
Niveau 29

Type normal 3G

Il a un Onix de niveau 25, un Kangourex de niveau 29 et un Rhinocorne de niveau 24. Utilisez donc des Pokémon eau, plante ou sol pour le battre.
Une fois battu, il vous laissera un Scope Sylphe, un objet qui permet de voir la nature des spectres de la Tour Pokémon de Lavanville. Sortez du repaire grâce aux plans puis allez à Lavanville pour la suite...


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