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Pokémon Jaune
Soluce complète
Partie 3 : D'Azuria à Carmin sur Mer




Route 5

Guide de la Route 5


Cette route est petite, et aucun dresseur ne s'y trouve : autant dire qu'elle est d'une facilité déconcertante !
Le seul point intéressant est la pension. Vous pouvez y laisser un de vos Pokémon pour qu'il y soit entraîné durant votre absence. Attention cependant : les Pokémon connaissant une CS ne sont pas acceptés.

Au sud, vous remarquerez que le passage vers Safrania est impossible. Il ne vous reste plus qu'à prendre le passage souterrain.


Il n'a pas l'air commode...

Souterrain Nord-Sud

Guide du Souterrain Nord-Sud

La personne à l'entrée du souterrain cherche un Osselait contre un Machopeur.


Il y a des objets invisibles au sol, mais il vaut mieux attendre d'avoir le Cherch'Objet pour les récupérer.

Route 6

Guide de la Route 6


L'entrée vers Safrania est également bloquée depuis ce côté de la ville. Le seul chemin à suivre est celui qui mène à Carmin sur Mer, au sud.
Quelques dresseurs sont à l'affût dans les herbes.

  • DresseurPokémon
    Pokémon #557
    Scout
    Pokémon #13 J
    Aspicot
    Type insecte 3GType poison 3G
    Niv. 16
    Pokémon #10 J
    Chenipan
    Type insecte 3G
    Niv. 16
    Pokémon #13 J
    Aspicot
    Type insecte 3GType poison 3G
    Niv. 16
  • DresseurPokémon
    Pokémon #563
    Dresseur Jr♂️
    Pokémon #70 J
    Boustiflor
    Type plante 3GType poison 3G
    Niv. 16
  • DresseurPokémon
    Pokémon #534
    Dresseur Jr♀️
    Pokémon #104 J
    Osselait
    Type sol 3G
    Niv. 20
  • DresseurPokémon
    Pokémon #557
    Scout
    Pokémon #12 J
    Papilusion
    Type insecte 3GType vol 3G
    Niv. 20
  • DresseurPokémon
    Pokémon #534
    Dresseur Jr♀️
    Pokémon #16 J
    Roucool
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 16
    Pokémon #16 J
    Roucool
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 16
    Pokémon #16 J
    Roucool
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 16
  • DresseurPokémon
    Pokémon #563
    Dresseur Jr♂️
    Pokémon #21 J
    Piafabec
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 16
    Pokémon #20 J
    Rattatac
    Type normal 3G
    Niv. 16


Après ces deux derniers combats, vous êtes à la porte de Carmin sur Mer.

Carmin sur Mer

Guide de Carmin sur Mer

Dans la maison à gauche du centre Pokémon se trouve le Maître Pêcheur, qui vous remettra une Canne. Dans une autre maison, une fille cherche un Piafabec contre un Canarticho. C'est l'unique moyen d'en avoir un.


Que peut-il bien y avoir au bout d'une simple Canne ?

Au Fan Club Pokémon, vous recevrez un Bon de Commande de la part du précident en remerciement de l'avoir écouté. Avec ce dernier, vous pourrez recevoir une Bicyclette des Cycles à Gogo à Azuria.


Seul véritable moyen pour obtenir un vélo.

Après avoir visité entièrement la ville, vous pouvez monter à bord de l'Océane.

L'Océane

Guide de l'Océane


Ce paquebot luxueux fait une halte tous les ans à Carmin sur Mer. Pour pouvoir y accéder, vous devez être en possession du Passe Bateau que vous a remis Léo. Des dresseurs vous attendent dans les nombreuses cabines que compte le navire.
Vous trouverez dans différentes cabines : la CT08 Plaquage, une Potion Max, une Huile, la CT44 Repos, une Huile Max et un Super Bonbon.
Dans une poubelle des cuisines se trouve une Super Ball.
Une personne présente dans une cabine vous montrera à quoi ressemble un Ronflex.


Comment a-t-elle pu arriver là ?

  • DresseurPokémon
    Pokémon #552
    Gentleman
    Pokémon #58 J
    Caninos
    Type feu 3G
    Niv. 18
    Pokémon #58 J
    Caninos
    Type feu 3G
    Niv. 18
  • DresseurPokémon
    Pokémon #552
    Gentleman
    Pokémon #32 J
    Nidoran♂️
    Type poison 3G
    Niv. 19
    Pokémon #29 J
    Nidoran♀️
    Type poison 3G
    Niv. 19
  • DresseurPokémon
    Pokémon #571
    Fillette
    Pokémon #16 J
    Roucool
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 18
    Pokémon #29 J
    Nidoran♀️
    Type poison 3G
    Niv. 18
  • DresseurPokémon
    Pokémon #559
    Gamin
    Pokémon #32 J
    Nidoran♂️
    Type poison 3G
    Niv. 21
  • DresseurPokémon
    Pokémon #554
    Marin
    Pokémon #116 J
    Hypotrempe
    Type eau 3G
    Niv. 17
    Pokémon #90 J
    Kokiyas
    Type eau 3G
    Niv. 17
    Pokémon #72 J
    Tentacool
    Type eau 3GType poison 3G
    Niv. 17
  • DresseurPokémon
    Pokémon #554
    Marin
    Pokémon #90 J
    Kokiyas
    Type eau 3G
    Niv. 21
  • DresseurPokémon
    Pokémon #554
    Marin
    Pokémon #116 J
    Hypotrempe
    Type eau 3G
    Niv. 17
    Pokémon #116 J
    Hypotrempe
    Type eau 3G
    Niv. 17
    Pokémon #116 J
    Hypotrempe
    Type eau 3G
    Niv. 17
  • DresseurPokémon
    Pokémon #554
    Marin
    Pokémon #72 J
    Tentacool
    Type eau 3GType poison 3G
    Niv. 18
    Pokémon #120 J
    Stari
    Type eau 3G
    Niv. 18
  • DresseurPokémon
    Pokémon #551
    Pêcheur
    Pokémon #72 J
    Tentacool
    Type eau 3GType poison 3G
    Niv. 17
    Pokémon #120 J
    Stari
    Type eau 3G
    Niv. 17
    Pokémon #90 J
    Kokiyas
    Type eau 3G
    Niv. 17
  • DresseurPokémon
    Pokémon #554
    Marin
    Pokémon #66 J
    Machoc
    Type combat 3G
    Niv. 20
  • DresseurPokémon
    Pokémon #551
    Pêcheur
    Pokémon #118 J
    Poissirène
    Type eau 3G
    Niv. 17
    Pokémon #72 J
    Tentacool
    Type eau 3GType poison 3G
    Niv. 17
    Pokémon #118 J
    Poissirène
    Type eau 3G
    Niv. 17
  • DresseurPokémon
    Pokémon #552
    Gentleman
    Pokémon #100 J
    Voltorbe
    Type electrik 3G
    Niv. 22
    Pokémon #81 J
    Magnéti
    Type electrik 3G
    Niv. 22
  • DresseurPokémon
    Pokémon #552
    Gentleman
    Pokémon #58 J
    Caninos
    Type feu 3G
    Niv. 17
    Pokémon #77 J
    Ponyta
    Type feu 3G
    Niv. 17
  • DresseurPokémon
    Pokémon #571
    Fillette
    Pokémon #39 J
    Rondoudou
    Type normal 3G
    Niv. 20


Sur le pont du navire, d'autres dresseurs vous défieront à leur tour.


  • DresseurPokémon
    Pokémon #554
    Marin
    Pokémon #66 J
    Machoc
    Type combat 3G
    Niv. 17
    Pokémon #72 J
    Tentacool
    Type eau 3GType poison 3G
    Niv. 17
  • DresseurPokémon
    Pokémon #554
    Marin
    Pokémon #66 J
    Machoc
    Type combat 3G
    Niv. 18
    Pokémon #90 J
    Kokiyas
    Type eau 3G
    Niv. 18


Après avoir dépassé la dernière cabine, votre cher rival apparaît devant vous et déclenche un nouveau combat.


DresseurPokémon
Pokémon #532
Rival
Pokémon #21 J
Piafabec
Type normal 3GType vol 3G
Niv. 19
Pokémon #19 J
Rattata
Type normal 3G
Niv. 16
Pokémon #27 J
Sabelette
Type sol 3G
Niv. 18
Pokémon #133 J
Évoli
Type normal 3G
Niv. 20

Après en avoir fini avec lui, poursuivez votre chemin vers la cabine du Capitaine. Il vous donnera la CS01 Coupe. Vous pouvez à présent quitter le navire, qui s'en ira vers une destination inconnue.

Note : le paquebot ne sera plus accessible durant le reste de la partie.

Avant d'aller affronter le champion de Carmin sur Mer, dirigez-vous vers la Route 11, à l'est, puis vers le Tunnel Taupiqueur. Vous y trouverez un monstre capable de pulvériser tous les Pokémon de l'arène de Carmin sur Mer très facilement.

Route 11

Guide de la Route 11


De la verdure partout...

Si votre objectif est le Tunnel Taupiqueur, vous n'aurez pas besoin de vous aventurer bien loin sur cette route. Mais si vous voulez l'explorer complètement, vous vous apercevrez que les hautes herbes sont légion par ici. Ce chemin est une impasse, car un Pokémon endormi bloque son extrémité est.
Toujours au bout de cette route, une personne recherche un Excelangue et propose son Triopikeur en échange. Vous rencontrerez également l'Assistant du Prof. Chen qui vous remettra un Cherch'Objet si vous avez capturé 30 Pokémon. C'est possible d'en avoir autant à ce stade du jeu, mais c'est relativement long. Le Cherch'Objet est un appareil qui, lorsqu'il est utilisé, vous indique s'il y a un objet invisible sur le sol dans les environs.

  • DresseurPokémon
    Pokémon #559
    Gamin
    Pokémon #23 J
    Abo
    Type poison 3G
    Niv. 21
  • DresseurPokémon
    Pokémon #559
    Gamin
    Pokémon #27 J
    Sabelette
    Type sol 3G
    Niv. 19
    Pokémon #41 J
    Nosferapti
    Type poison 3GType vol 3G
    Niv. 19
  • DresseurPokémon
    Pokémon #559
    Gamin
    Pokémon #32 J
    Nidoran♂️
    Type poison 3G
    Niv. 18
    Pokémon #33 J
    Nidorino
    Type poison 3G
    Niv. 18
  • DresseurPokémon
    Pokémon #560
    Croupier
    Pokémon #69 J
    Chétiflor
    Type plante 3GType poison 3G
    Niv. 18
    Pokémon #43 J
    Mystherbe
    Type plante 3GType poison 3G
    Niv. 18
  • DresseurPokémon
    Pokémon #560
    Croupier
    Pokémon #58 J
    Caninos
    Type feu 3G
    Niv. 18
    Pokémon #37 J
    Goupix
    Type feu 3G
    Niv. 18
  • DresseurPokémon
    Pokémon #559
    Gamin
    Pokémon #19 J
    Rattata
    Type normal 3G
    Niv. 17
    Pokémon #19 J
    Rattata
    Type normal 3G
    Niv. 17
    Pokémon #20 J
    Rattatac
    Type normal 3G
    Niv. 17
  • DresseurPokémon
    Pokémon #560
    Croupier
    Pokémon #100 J
    Voltorbe
    Type electrik 3G
    Niv. 18
    Pokémon #81 J
    Magnéti
    Type electrik 3G
    Niv. 18
  • DresseurPokémon
    Pokémon #570
    Mécano
    Pokémon #81 J
    Magnéti
    Type electrik 3G
    Niv. 18
    Pokémon #81 J
    Magnéti
    Type electrik 3G
    Niv. 18
    Pokémon #82 J
    Magnéton
    Type electrik 3G
    Niv. 18
  • DresseurPokémon
    Pokémon #570
    Mécano
    Pokémon #81 J
    Magnéti
    Type electrik 3G
    Niv. 21
  • DresseurPokémon
    Pokémon #560
    Croupier
    Pokémon #60 J
    Ptitard
    Type eau 3G
    Niv. 18
    Pokémon #116 J
    Hypotrempe
    Type eau 3G
    Niv. 18


Cave Taupiqueur

Guide du Cave Taupiqueur


Entrée du Tunnel Taupiqueur.

Cette immense grotte est l'œuvre des Taupiqueur et Triopikeur qui l'habitent. Elle rejoint directement la Route 2, au sud d'Argenta.

Un conseil : ne quittez pas ce tunnel avant d'avoir capturé un Triopikeur. Certes, ils sont assez rares, mais leur niveau est exceptionnel : il est voisin de 30 ! Avec un tel Pokémon avec vous, qui est d'ailleurs d'un type très avantageux face aux Pokémon de l'arène de Carmin sur Mer, vous obtiendrez le troisième badge sans peine.


Attendre d'un rencontrer un en vaut largement la peine.

Route 2

Guide de la Route 2

Vous arrivez sur une partie de la route que vous n'avez pas pu visiter lors de votre premier passage, car elle était bloquée par des arbustes. Mais avec la CS Coupe et le Badge Cascade en poche, vous pouvez dorénavant trancher ces buissons pour dégager le chemin.
Dans la petite maison sous la sortie, un personnage cherche un Mélofée contre un M. Mime. C'est l'unique façon d'obtenir ce dernier dans le jeu.
Après avoir coupé l'arbuste qui bloquait le chemin sous la maison, poursuivez votre chemin vers le sud. Vous trouverez l'Assistant du Prof. Chen, qui vous remettra la CS05 Flash pour peu que vous ayez capturé 10 Pokémon différents.
Toujours en allant vers le sud, vous ramasserez un PV Plus ainsi qu'une Pierre Lune.

Maintenant, direction Carmin sur Mer.

Retour à Carmin sur Mer

Guide de Carmin sur Mer

Débarrassez-vous du buisson qui bloque l'entrée de l'arène, puis entrez-y.
Cette arène est spécialisée dans les types Électrik. Ils ne redoutent qu'un seul type : le Sol. Si vous avez pris le temps de capturer un Triopikeur, les dresseurs présents ne devraient pas poser de problème.

  • DresseurPokémon
    Pokémon #554
    Marin
    Pokémon #81 J
    Magnéti
    Type electrik 3G
    Niv. 24
  • DresseurPokémon
    Pokémon #553
    Rocker
    Pokémon #100 J
    Voltorbe
    Type electrik 3G
    Niv. 20
    Pokémon #100 J
    Voltorbe
    Type electrik 3G
    Niv. 20
    Pokémon #100 J
    Voltorbe
    Type electrik 3G
    Niv. 20
  • DresseurPokémon
    Pokémon #552
    Gentleman
    Pokémon #100 J
    Voltorbe
    Type electrik 3G
    Niv. 22
    Pokémon #81 J
    Magnéti
    Type electrik 3G
    Niv. 22


Il faut ensuite déverrouiller la barrière qui bloque l'accès vers le Major Bob. Pour cela, il faudra vous remettre au hasard :
- deux boutons sont disposés dans deux des quinze poubelles présentes dans l'arène.
- une fois que vous avez trouvé le premier, le second se trouve dans une poubelle juste à côté de celle où se trouve le permier bouton
- si vous le trouvez du premier coup la barrière s'ouvrira, et sinon il faudra recommencer, sachant que le premier bouton aura changé de place

Une fois cette énigme résolue, vous pourrez défier le champion.


Il y a comme de l'électricité dans l'air...

DresseurPokémon
Pokémon #539
Major Bob
Pokémon #26 J
Raichu
Type electrik 3G
Niv. 28

Vous recevrez ensuite le Badge Foudre ainsi que la CT24 Tonnerre. Avec ce troisième badge en poche, vous récupèrerez, au milieu de la ville, un Carapuce.

Carapuce
Pokémon #7 J
Type eau 3G
Niv. 10
Type normal 3GCharge
Type normal 3GMimi-Queue
Type eau 3GÉcume
--

La suite se déroule maintenant à l'est d'Azuria.


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