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Pokémon Jaune
Soluce complète
Partie 5 : De Céladopole à Parmanie




Route 16 - Nord

Guide de la Route 16


Elle est à l'ouest de Céladopole. La partie principale de la Route 16 est bloquée par un Ronflex endormi. Mais dans la zone au nord de cette route, isolée par un buisson, vous recevrez la CS02 Vol, bien pratique lorsqu'il s'agit de parcourir de grandes distances car elle vous permet de vous déplacer instantanément dans une des villes que vous avez déjà visitées.
Envolez-vous maintenant pour Lavanville.


Tour Pokémon

Guide de la Tour Pokémon


Entrée de la Tour Pokémon.

Équipé du Scope Sylphe dont vous venez de délester Giovanni, entrez dans cette tour. Grâce à lui, les spectres ne sont plus un problème.
Au premier étage, vous trouverez votre rival, qui vous affrontera une fois de plus.

Note : à compter de maintenant, votre rival peut avoir trois équipes différentes. Son équipe est déterminée en fonction de vos résultats lors des deux premiers combats que vous avez livrés contre lui au début du jeu. Plus d'infos sur cette page.


RivalPokémon
Pokémon #532Pokémon #22 J
Rapasdepic
Type normal 3GType vol 3G
Niv. 25
Pokémon #37 J
Goupix
Type feu 3G
Niv. 23
Pokémon #81 J
Magnéti
Type electrik 3G
Niv. 22
Pokémon #27 J
Sabelette
Type sol 3G
Niv. 20
Pokémon #133 J
Évoli
Type normal 3G
Niv. 25
Pokémon #22 J
Rapasdepic
Type normal 3GType vol 3G
Niv. 25
Pokémon #90 J
Kokiyas
Type eau 3G
Niv. 23
Pokémon #37 J
Goupix
Type feu 3G
Niv. 22
Pokémon #27 J
Sabelette
Type sol 3G
Niv. 20
Pokémon #133 J
Évoli
Type normal 3G
Niv. 25
Pokémon #22 J
Rapasdepic
Type normal 3GType vol 3G
Niv. 25
Pokémon #81 J
Magnéti
Type electrik 3G
Niv. 23
Pokémon #90 J
Kokiyas
Type eau 3G
Niv. 22
Pokémon #27 J
Sabelette
Type sol 3G
Niv. 20
Pokémon #133 J
Évoli
Type normal 3G
Niv. 25

Montez ensuite au 2ème étage. Méfiez-vous des spectres présents : la combinaison des attaques Onde Folie et Ténèbres peut s'avérer dévastatrice pour vos Pokémon. Vous trouverez une Corde Sortie et de nombreux exorcistes :

  • DresseurPokémon
    Pokémon #565
    Exorciste
    Pokémon #92 J
    Fantominus
    Type spectre 3GType poison 3G
    Niv. 23
  • DresseurPokémon
    Pokémon #565
    Exorciste
    Pokémon #92 J
    Fantominus
    Type spectre 3GType poison 3G
    Niv. 22
  • DresseurPokémon
    Pokémon #565
    Exorciste
    Pokémon #92 J
    Fantominus
    Type spectre 3GType poison 3G
    Niv. 24


Empruntez l'escalier pour monter au 3ème étage. Vous récupèrerez au sol un Élixir, un Réveil et un PV Plus.

  • DresseurPokémon
    Pokémon #565
    Exorciste
    Pokémon #92 J
    Fantominus
    Type spectre 3GType poison 3G
    Niv. 23
    Pokémon #92 J
    Fantominus
    Type spectre 3GType poison 3G
    Niv. 23
  • DresseurPokémon
    Pokémon #565
    Exorciste
    Pokémon #92 J
    Fantominus
    Type spectre 3GType poison 3G
    Niv. 22
  • DresseurPokémon
    Pokémon #565
    Exorciste
    Pokémon #92 J
    Fantominus
    Type spectre 3GType poison 3G
    Niv. 24


Montez ensuite au 4ème étage. Vos pouvez y soigner votre équipe, et marchant sur le quadrillage au milieu du niveau. S'y trouve également une Pépite.


Moment de répit qui peut être salutaire.

  • DresseurPokémon
    Pokémon #565
    Exorciste
    Pokémon #92 J
    Fantominus
    Type spectre 3GType poison 3G
    Niv. 22
  • DresseurPokémon
    Pokémon #565
    Exorciste
    Pokémon #93 J
    Spectrum
    Type spectre 3GType poison 3G
    Niv. 23
  • DresseurPokémon
    Pokémon #565
    Exorciste
    Pokémon #92 J
    Fantominus
    Type spectre 3GType poison 3G
    Niv. 24
  • DresseurPokémon
    Pokémon #565
    Exorciste
    Pokémon #93 J
    Spectrum
    Type spectre 3GType poison 3G
    Niv. 22


Direction le 5ème étage. Précision + et Super Bonbon sont les objets visibles de ce niveau.

  • DresseurPokémon
    Pokémon #565
    Exorciste
    Pokémon #92 J
    Fantominus
    Type spectre 3GType poison 3G
    Niv. 22
    Pokémon #92 J
    Fantominus
    Type spectre 3GType poison 3G
    Niv. 22
    Pokémon #92 J
    Fantominus
    Type spectre 3GType poison 3G
    Niv. 22
  • DresseurPokémon
    Pokémon #565
    Exorciste
    Pokémon #92 J
    Fantominus
    Type spectre 3GType poison 3G
    Niv. 24
  • DresseurPokémon
    Pokémon #565
    Exorciste
    Pokémon #92 J
    Fantominus
    Type spectre 3GType poison 3G
    Niv. 24


Devant le dernier escalier, un spectre non identifié apparaîtra. Le Scope Sylphe l'identifiera comme étant un Ossatueur. Il ne peut malheureusement pas être capturé.


Pokémon #105 J
Ossatueur
Niveau 30
Type sol 3G

Vous pourrez ensuite accéder au dernier étage. L'équipe de la Team Rocket y retient en otage M. Fuji.


En voilà des manières...

DresseurPokémon
Pokémon #572
Duo Rocket
Pokémon #52 J
Miaouss
Type normal 3G
Niv. 27
Pokémon #24 J
Arbok
Type poison 3G
Niv. 27
Pokémon #110 J
Smogogo
Type poison 3G
Niv. 27

À la suite de ce combat, M. Fuji vous amènera chez lui, dans sa maison à Lavanville. Il vous offrira une Pokéflûte, objet qui permet de réveiller les Pokémon endormis, et plus particulièrement les deux Ronflex qui vous barrent la route.
Quittez ensuite la ville par le sud.

Route 12

Guide de la Route 12


Elle est principalement constituée d'un immense ponton. À l'étage du premier bâtiment, vous recevrez la CT39 Météores.
Les dresseurs présents cadrent bien avec l'environnement de la route.

  • DresseurPokémon
    Pokémon #551
    Pêcheur
    Pokémon #118 J
    Poissirène
    Type eau 3G
    Niv. 22
    Pokémon #60 J
    Ptitard
    Type eau 3G
    Niv. 22
    Pokémon #118 J
    Poissirène
    Type eau 3G
    Niv. 22
  • DresseurPokémon
    Pokémon #551
    Pêcheur
    Pokémon #72 J
    Tentacool
    Type eau 3GType poison 3G
    Niv. 24
    Pokémon #118 J
    Poissirène
    Type eau 3G
    Niv. 24
  • DresseurPokémon
    Pokémon #551
    Pêcheur
    Pokémon #118 J
    Poissirène
    Type eau 3G
    Niv. 27
  • DresseurPokémon
    Pokémon #551
    Pêcheur
    Pokémon #60 J
    Ptitard
    Type eau 3G
    Niv. 21
    Pokémon #90 J
    Kokiyas
    Type eau 3G
    Niv. 21
    Pokémon #118 J
    Poissirène
    Type eau 3G
    Niv. 21
    Pokémon #116 J
    Hypotrempe
    Type eau 3G
    Niv. 21


En arrivant devant Ronflex, utilisez la Pokéflûte. Il se réveillera, et étant de mauvais poil, il vous attaquera.
Il y a exactement deux Ronflex dans le jeu : celui-ci, et celui qui est à l'ouest de Céladopole. Capturez-en au moins un pour compléter votre Pokédex.


Ronflex
Pokémon #143 J
Type normal 3G
Niv. 30
Type normal 3GCoup d'Boule
Type psy 3GAmnésie
Type psy 3GRepos
--
Taux de capture : 25

En prenant à gauche, vous arriverez à Carmin-sur-Mer. La suite se passe au sud.

DresseurPokémon
Pokémon #553
Rocker
Pokémon #100 J
Voltorbe
Type electrik 3G
Niv. 29
Pokémon #101 J
Électrode
Type electrik 3G
Niv. 29

Dans la maison qui suit ce dresseur, vous recevrez la Méga Canne, vous donnant ainsi accès à de nouveaux Pokémon.


Envie de pêcher quelque chose de plus gros qu'un Magicarpe ?

Un Fer est gardé par un Pêcheur et un buisson.

  • DresseurPokémon
    Pokémon #551
    Pêcheur
    Pokémon #129 J
    Magicarpe
    Type eau 3G
    Niv. 24
    Pokémon #129 J
    Magicarpe
    Type eau 3G
    Niv. 24
  • DresseurPokémon
    Pokémon #563
    Dresseur Jr♂️
    Pokémon #32 J
    Nidoran♂️
    Type poison 3G
    Niv. 29
    Pokémon #33 J
    Nidorino
    Type poison 3G
    Niv. 29


Route 13

Guide de la Route 13

Vous arriverez sur la Route 13 sans vous en apercevoir. Les dresseurs y sont nombreux.


  • DresseurPokémon
    Pokémon #534
    Dresseur Jr♀️
    Pokémon #118 J
    Poissirène
    Type eau 3G
    Niv. 28
    Pokémon #60 J
    Ptitard
    Type eau 3G
    Niv. 28
    Pokémon #116 J
    Hypotrempe
    Type eau 3G
    Niv. 28
  • DresseurPokémon
    Pokémon #546
    Ornithologue
    Pokémon #16 J
    Roucool
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 29
    Pokémon #17 J
    Roucoups
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 29
  • DresseurPokémon
    Pokémon #534
    Dresseur Jr♀️
    Pokémon #16 J
    Roucool
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 24
    Pokémon #52 J
    Miaouss
    Type normal 3G
    Niv. 24
    Pokémon #19 J
    Rattata
    Type normal 3G
    Niv. 24
    Pokémon #16 J
    Roucool
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 24
    Pokémon #52 J
    Miaouss
    Type normal 3G
    Niv. 24
  • DresseurPokémon
    Pokémon #561
    Canon
    Pokémon #19 J
    Rattata
    Type normal 3G
    Niv. 27
    Pokémon #37 J
    Goupix
    Type feu 3G
    Niv. 27
    Pokémon #19 J
    Rattata
    Type normal 3G
    Niv. 27
  • DresseurPokémon
    Pokémon #561
    Canon
    Pokémon #35 J
    Mélofée
    Type normal 3G
    Niv. 29
    Pokémon #52 J
    Miaouss
    Type normal 3G
    Niv. 29
  • DresseurPokémon
    Pokémon #534
    Dresseur Jr♀️
    Pokémon #60 J
    Ptitard
    Type eau 3G
    Niv. 30
    Pokémon #60 J
    Ptitard
    Type eau 3G
    Niv. 30
  • DresseurPokémon
    Pokémon #534
    Dresseur Jr♀️
    Pokémon #16 J
    Roucool
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 27
    Pokémon #52 J
    Miaouss
    Type normal 3G
    Niv. 27
    Pokémon #16 J
    Roucool
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 27
    Pokémon #17 J
    Roucoups
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 27
  • DresseurPokémon
    Pokémon #546
    Ornithologue
    Pokémon #16 J
    Roucool
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 26
    Pokémon #17 J
    Roucoups
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 26
    Pokémon #21 J
    Piafabec
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 26
    Pokémon #22 J
    Rapasdepic
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 26
  • DresseurPokémon
    Pokémon #544
    Motard
    Pokémon #109 J
    Smogo
    Type poison 3G
    Niv. 28
    Pokémon #109 J
    Smogo
    Type poison 3G
    Niv. 28
    Pokémon #109 J
    Smogo
    Type poison 3G
    Niv. 28
  • DresseurPokémon
    Pokémon #546
    Ornithologue
    Pokémon #21 J
    Piafabec
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 25
    Pokémon #16 J
    Roucool
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 25
    Pokémon #16 J
    Roucool
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 25
    Pokémon #21 J
    Piafabec
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 25
    Pokémon #21 J
    Piafabec
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 25


Route 14

Guide de la Route 14

Une fois encore, la limite entre les deux routes est floue, elle est située quelque part dans le labyrinthe.


  • DresseurPokémon
    Pokémon #546
    Ornithologue
    Pokémon #16 J
    Roucool
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 28
    Pokémon #84 J
    Doduo
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 28
    Pokémon #17 J
    Roucoups
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 28
  • DresseurPokémon
    Pokémon #546
    Ornithologue
    Pokémon #16 J
    Roucool
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 26
    Pokémon #21 J
    Piafabec
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 26
    Pokémon #16 J
    Roucool
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 26
    Pokémon #22 J
    Rapasdepic
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 26
  • DresseurPokémon
    Pokémon #546
    Ornithologue
    Pokémon #17 J
    Roucoups
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 29
    Pokémon #22 J
    Rapasdepic
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 29
  • DresseurPokémon
    Pokémon #546
    Ornithologue
    Pokémon #21 J
    Piafabec
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 28
    Pokémon #84 J
    Doduo
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 28
    Pokémon #22 J
    Rapasdepic
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 28
  • DresseurPokémon
    Pokémon #544
    Motard
    Pokémon #109 J
    Smogo
    Type poison 3G
    Niv. 29
    Pokémon #89 J
    Grotadmorv
    Type poison 3G
    Niv. 29
  • DresseurPokémon
    Pokémon #546
    Ornithologue
    Pokémon #83 J
    Canarticho
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 33
  • DresseurPokémon
    Pokémon #546
    Ornithologue
    Pokémon #21 J
    Piafabec
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 29
    Pokémon #22 J
    Rapasdepic
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 29
  • DresseurPokémon
    Pokémon #544
    Motard
    Pokémon #109 J
    Smogo
    Type poison 3G
    Niv. 26
    Pokémon #109 J
    Smogo
    Type poison 3G
    Niv. 26
    Pokémon #88 J
    Tadmorv
    Type poison 3G
    Niv. 26
    Pokémon #109 J
    Smogo
    Type poison 3G
    Niv. 26
  • DresseurPokémon
    Pokémon #544
    Motard
    Pokémon #109 J
    Smogo
    Type poison 3G
    Niv. 29
    Pokémon #88 J
    Tadmorv
    Type poison 3G
    Niv. 29
  • DresseurPokémon
    Pokémon #544
    Motard
    Pokémon #88 J
    Tadmorv
    Type poison 3G
    Niv. 28
    Pokémon #88 J
    Tadmorv
    Type poison 3G
    Niv. 28
    Pokémon #109 J
    Smogo
    Type poison 3G
    Niv. 28


Route 15

Guide de la Route 15

Cette route est divisée en deux partie : la partie en haut n'est accessible que depuis l'est. Vous y trouverez la CT20 Frénésie.


Les parties nord et sud de la route sont délimitées par un terre-plein.

Pour ne pas changer, les dresseurs y sont aussi nombreux que sur les deux routes précédentes.

  • DresseurPokémon
    Pokémon #534
    Dresseur Jr♀️
    Pokémon #35 J
    Mélofée
    Type normal 3G
    Niv. 33
  • DresseurPokémon
    Pokémon #534
    Dresseur Jr♀️
    Pokémon #16 J
    Roucool
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 29
    Pokémon #17 J
    Roucoups
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 29
  • DresseurPokémon
    Pokémon #561
    Canon
    Pokémon #17 J
    Roucoups
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 29
    Pokémon #40 J
    Grodoudou
    Type normal 3G
    Niv. 29
  • DresseurPokémon
    Pokémon #544
    Motard
    Pokémon #109 J
    Smogo
    Type poison 3G
    Niv. 25
    Pokémon #109 J
    Smogo
    Type poison 3G
    Niv. 25
    Pokémon #110 J
    Smogogo
    Type poison 3G
    Niv. 25
    Pokémon #109 J
    Smogo
    Type poison 3G
    Niv. 25
    Pokémon #88 J
    Tadmorv
    Type poison 3G
    Niv. 25
  • DresseurPokémon
    Pokémon #544
    Motard
    Pokémon #109 J
    Smogo
    Type poison 3G
    Niv. 28
    Pokémon #88 J
    Tadmorv
    Type poison 3G
    Niv. 28
    Pokémon #110 J
    Smogogo
    Type poison 3G
    Niv. 28
  • DresseurPokémon
    Pokémon #561
    Canon
    Pokémon #1 J
    Bulbizarre
    Type plante 3GType poison 3G
    Niv. 29
    Pokémon #2 J
    Herbizarre
    Type plante 3GType poison 3G
    Niv. 29
  • DresseurPokémon
    Pokémon #534
    Dresseur Jr♀️
    Pokémon #44 J
    Ortide
    Type plante 3GType poison 3G
    Niv. 28
    Pokémon #43 J
    Mystherbe
    Type plante 3GType poison 3G
    Niv. 28
    Pokémon #43 J
    Mystherbe
    Type plante 3GType poison 3G
    Niv. 28
  • DresseurPokémon
    Pokémon #546
    Ornithologue
    Pokémon #85 J
    Dodrio
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 28
    Pokémon #84 J
    Doduo
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 28
    Pokémon #84 J
    Doduo
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 28
  • DresseurPokémon
    Pokémon #546
    Ornithologue
    Pokémon #17 J
    Roucoups
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 26
    Pokémon #83 J
    Canarticho
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 26
    Pokémon #84 J
    Doduo
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 26
    Pokémon #16 J
    Roucool
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 26
  • DresseurPokémon
    Pokémon #534
    Dresseur Jr♀️
    Pokémon #69 J
    Chétiflor
    Type plante 3GType poison 3G
    Niv. 29
    Pokémon #43 J
    Mystherbe
    Type plante 3GType poison 3G
    Niv. 29
    Pokémon #114 J
    Saquedeneu
    Type plante 3G
    Niv. 29


Après ce dernier combat, vous arriverez enfin à Parmanie.
Dans le bâtiment qui fait office d'entrée, l'Asistant du Prof. Chen vous donnera un Multi Exp si vous avez attrapé 50 Pokémon différents. Cet objet, si vous l'avez sur vous, partage l'expérience des combats entre tous les Pokémon de votre équipe.
En regardant dans les jumelles de gauche, vous verrez un Artikodin. Cela n'a aucune utilité cependant, c'est juste pour le plaisir des yeux.


Ce n'est que partie remise, vous aurez l'occasion de l'attraper plus tard.

Parmanie

Guide de Parmanie


Dans l'une des premières maisons, on vous remettra une Super Canne. En lisant les panneaux devant les différents enclos de la ville, vous ajouterez plusieurs Pokémon dans la liste de ceux que vous avez vus.

Tout au nord de la ville se trouve le Parc Safari. Vous pourrez y capturer de nombreux Pokémon, certains ne se trouvant qu'ici. Lors de vos premières visites, le but sera d'atteindre la Cabane Secrète présente dans la zone n°4.


Guide du Parc Safari

Notes :
- l'entrée coûte 500 P
- vous ne pouvez pas utiliser vos Pokémon pour affaiblir ce que vous y rencontrerez
- un appât diminue les risques de fuite, mais également les chances de capture
- un caillou a l'effet inverse, il augmente les risques de fuite et le taux de capture
- vous recevez 30 Safari Ball avant d'entrer, et avez le droit à 500 pas. Dès qu'une de ces valeurs tombe à 0, le safari prend fin.

Le Parc est divisé en quatre zones, chacune ayant ses propres bestioles. La zone n°1 est celle dans laquelle vous commencez la partie. La zone n°2 est accessible à partir du nord-est de la zone n°1, la zone n°3 à partir du nord de la zone n°2 et la zone n°4 commence depuis le sud-ouest de la zone n°3.

Vous trouverez dans le parc les objets suivants :

Zone n°1 (sud) : une Pépite (accessible en surfant uniquement)
Zone n°2 (est) : un Carbone, une Potion Max, la CT37 Bomb'Œuf et une Guérison.
Zone n°3 (nord) : la CT40 Coud'Krâne et une Protéine.
Zone n°4 (ouest) : un Rappel Max, une Potion Max, la Dent d'Or du gardien, la CT32 Reflet et la CS03 Surf comme prix pour avoir trouvé la Cabane Secrète.


Les deux objets à récupérer obligatoirement. Ils sont dans la zone n°4.

Il est indispensable de récupérer la CS03 et la Dent d'Or. Retournez ensuite voir le gardien dans sa maison à Parmanie, il vous remettra la CS04 Force pour vous remercier de lui avoir rendu sa dent.
Application immédiate : bougez le rocher dans la maison pour obtenir un Super Bonbon.

Prenez maintenant le chemin de l'arène de Parmanie. Le type dominant ici est le Poison. Des attaques Psy et Sol feront donc des ravages.
Quelques types Psy sont présents, et ils ne souffrent que d'une faiblesse : Insecte, et les attaques offensives de ce type sont rares : Vampirisme, Dard-Nuée et Double-Dard. Ces attaques étant relativement faibles, il est plus efficace de frapper avec des attaques plus fortes, d'un autre type.

À savoir aussi : les Pokémon du champion ont aussi le type Insecte, et toutes les faiblesses qui en découlent (Feu, Vol, Roche).

L'arène est constituée d'un petit labyrinthe dont les murs sont à peine visibles.

  • DresseurPokémon
    Pokémon #547
    Jongleur
    Pokémon #96 J
    Soporifik
    Type psy 3G
    Niv. 34
    Pokémon #64 J
    Kadabra
    Type psy 3G
    Niv. 34
  • DresseurPokémon
    Pokémon #547
    Jongleur
    Pokémon #97 J
    Hypnomade
    Type psy 3G
    Niv. 38
  • DresseurPokémon
    Pokémon #547
    Jongleur
    Pokémon #96 J
    Soporifik
    Type psy 3G
    Niv. 31
    Pokémon #96 J
    Soporifik
    Type psy 3G
    Niv. 31
    Pokémon #64 J
    Kadabra
    Type psy 3G
    Niv. 31
    Pokémon #96 J
    Soporifik
    Type psy 3G
    Niv. 31
  • DresseurPokémon
    Pokémon #542
    Dompteur
    Pokémon #24 J
    Arbok
    Type poison 3G
    Niv. 33
    Pokémon #28 J
    Sablaireau
    Type sol 3G
    Niv. 33
    Pokémon #24 J
    Arbok
    Type poison 3G
    Niv. 33
  • DresseurPokémon
    Pokémon #542
    Dompteur
    Pokémon #28 J
    Sablaireau
    Type sol 3G
    Niv. 34
    Pokémon #24 J
    Arbok
    Type poison 3G
    Niv. 34
  • DresseurPokémon
    Pokémon #547
    Jongleur
    Pokémon #96 J
    Soporifik
    Type psy 3G
    Niv. 34
    Pokémon #97 J
    Hypnomade
    Type psy 3G
    Niv. 34



DresseurPokémon
Pokémon #536
Koga
Pokémon #48 J
Mimitoss
Type insecte 3GType poison 3G
Niv. 44
Pokémon #48 J
Mimitoss
Type insecte 3GType poison 3G
Niv. 46
Pokémon #48 J
Mimitoss
Type insecte 3GType poison 3G
Niv. 48
Pokémon #49 J
Aéromite
Type insecte 3GType poison 3G
Niv. 50

À l'issue, vous recevrez le Badge Âme et la CT06 Toxik. Partez ensuite vers l'ouest, où se trouve la Piste Cyclable.


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