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Pokémon Jaune
Soluce complète
Partie 2 : D'Argenta à Azuria




Route 3

Guide de la Route 3


Ça se bouscule au portillon... Tout ce petit monde rien que pour vous !

Elle relie Argenta au Mont Sélénite, et est parcemée de dresseurs qui vous défieront les uns après les autres :

  • DresseurPokémon
    Pokémon #571
    Fillette
    Pokémon #16 J
    Roucool
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 9
    Pokémon #16 J
    Roucool
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 9
  • DresseurPokémon
    Pokémon #557
    Scout
    Pokémon #10 J
    Chenipan
    Type insecte 3G
    Niv. 10
    Pokémon #13 J
    Aspicot
    Type insecte 3GType poison 3G
    Niv. 10
    Pokémon #10 J
    Chenipan
    Type insecte 3G
    Niv. 10
  • DresseurPokémon
    Pokémon #559
    Gamin
    Pokémon #19 J
    Rattata
    Type normal 3G
    Niv. 11
    Pokémon #23 J
    Abo
    Type poison 3G
    Niv. 11
  • DresseurPokémon
    Pokémon #557
    Scout
    Pokémon #13 J
    Aspicot
    Type insecte 3GType poison 3G
    Niv. 9
    Pokémon #14 J
    Coconfort
    Type insecte 3GType poison 3G
    Niv. 9
    Pokémon #10 J
    Chenipan
    Type insecte 3G
    Niv. 9
    Pokémon #11 J
    Chrysacier
    Type insecte 3G
    Niv. 9
  • DresseurPokémon
    Pokémon #571
    Fillette
    Pokémon #19 J
    Rattata
    Type normal 3G
    Niv. 10
    Pokémon #32 J
    Nidoran♂️
    Type poison 3G
    Niv. 10
  • DresseurPokémon
    Pokémon #559
    Gamin
    Pokémon #21 J
    Piafabec
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 14
  • DresseurPokémon
    Pokémon #557
    Scout
    Pokémon #10 J
    Chenipan
    Type insecte 3G
    Niv. 11
    Pokémon #11 J
    Chrysacier
    Type insecte 3G
    Niv. 11
  • DresseurPokémon
    Pokémon #571
    Fillette
    Pokémon #39 J
    Rondoudou
    Type normal 3G
    Niv. 14


Juste avant l'entrée du Mont Sélénite se trouve un centre Pokémon, qui vous permettra de vous remettre de cette série de combats.
Une personne présente à l'intérieur vous propose un Magicarpe contre la somme de 500 P. Le plus sage consiste à décliner son offre, car vous aurez rapidement l'occasion d'en rencontrer à l'état sauvage.


Un vrai business !

Mont Sélénite

Guide du Mont Sélénite


Le Mont Sélénite est traversé par une grotte qui permet de passer de la Route 3 à la Route 4. Elle est relativement longue, et en la fouillant de fond en comble, vous trouverez de nombreux objets :

- la CT12 Pistolet à O
- deux Potions
- un Super Bonbon
- une Corde Sortie
- un PV Plus
- la CT01 Ultimapoing
- une Pierre Lune
- un fossile (voir plus bas)

Une nouvelle fois, les dresseurs qui vous attendent sont plutôt nombreux.

  • DresseurPokémon
    Pokémon #557
    Scout
    Pokémon #13 J
    Aspicot
    Type insecte 3GType poison 3G
    Niv. 11
    Pokémon #14 J
    Coconfort
    Type insecte 3GType poison 3G
    Niv. 11
  • DresseurPokémon
    Pokémon #571
    Fillette
    Pokémon #35 J
    Mélofée
    Type normal 3G
    Niv. 14
  • DresseurPokémon
    Pokémon #556
    Intello
    Pokémon #81 J
    Magnéti
    Type electrik 3G
    Niv. 11
    Pokémon #100 J
    Voltorbe
    Type electrik 3G
    Niv. 11
  • DresseurPokémon
    Pokémon #557
    Scout
    Pokémon #10 J
    Chenipan
    Type insecte 3G
    Niv. 10
    Pokémon #11 J
    Chrysacier
    Type insecte 3G
    Niv. 10
    Pokémon #10 J
    Chenipan
    Type insecte 3G
    Niv. 10
  • DresseurPokémon
    Pokémon #564
    Rocket
    Pokémon #27 J
    Sabelette
    Type sol 3G
    Niv. 11
    Pokémon #19 J
    Rattata
    Type normal 3G
    Niv. 11
    Pokémon #41 J
    Nosferapti
    Type poison 3GType vol 3G
    Niv. 11
  • DresseurPokémon
    Pokémon #571
    Fillette
    Pokémon #43 J
    Mystherbe
    Type plante 3GType poison 3G
    Niv. 11
    Pokémon #69 J
    Chétiflor
    Type plante 3GType poison 3G
    Niv. 11
  • DresseurPokémon
    Pokémon #564
    Rocket
    Pokémon #41 J
    Nosferapti
    Type poison 3GType vol 3G
    Niv. 12
    Pokémon #23 J
    Abo
    Type poison 3G
    Niv. 12
  • DresseurPokémon
    Pokémon #559
    Gamin
    Pokémon #19 J
    Rattata
    Type normal 3G
    Niv. 10
    Pokémon #19 J
    Rattata
    Type normal 3G
    Niv. 10
    Pokémon #41 J
    Nosferapti
    Type poison 3GType vol 3G
    Niv. 10
  • DresseurPokémon
    Pokémon #567
    Montagnard
    Pokémon #74 J
    Racaillou
    Type roche 3GType sol 3G
    Niv. 10
    Pokémon #74 J
    Racaillou
    Type roche 3GType sol 3G
    Niv. 10
    Pokémon #95 J
    Onix
    Type roche 3GType sol 3G
    Niv. 10
  • DresseurPokémon
    Pokémon #564
    Rocket
    Pokémon #19 J
    Rattata
    Type normal 3G
    Niv. 13
    Pokémon #41 J
    Nosferapti
    Type poison 3GType vol 3G
    Niv. 13



Un peu radin, tout de même...

DresseurPokémon
Pokémon #556
Intello
Pokémon #88 J
Tadmorv
Type poison 3G
Niv. 12
Pokémon #100 J
Voltorbe
Type electrik 3G
Niv. 12
Pokémon #109 J
Smogo
Type poison 3G
Niv. 12

À la suite de ce combat, vous allez être amené à choisir un fossile parmi les deux disposés au sol, le second deviendra inaccessible par la suite. Plus tard dans le jeu, vous pourrez transformer votre fossile en Pokémon.
Fossile Nautile : Amonita
Fossile Dôme : Kabuto

C'est l'unique façon d'avoir ces Pokémon.

La sortie ne se trouve désormais plus qu'à quelques pas, mais avant un duo de choc de la Team Rocket va vous défier.


Clin d'œil supplémentaire du jeu à l'animé.

DresseurPokémon
Pokémon #572
Duo Rocket
Pokémon #23 J
Abo
Type poison 3G
Niv. 14
Pokémon #52 J
Miaouss
Type normal 3G
Niv. 14
Pokémon #109 J
Smogo
Type poison 3G
Niv. 14

Route 4

Guide de la Route 4


Beaucoup plus courte que la caverne que vous venez de traverser, elle ne présente pas de difficulté particulière.
On y trouve la CT04 Cyclone.

Note : une fois que vous aurez sauté le petit mur qui donne sur les hautes herbes, il ne sera plus possible (pour l'instant) de retourner au Mont Sélénite et à toutes les zones du jeu antérieures.

Dirigez-vous ensuite vers l'est, Azuria est proche.

Azuria

Guide d'Azuria

Vous êtes libre d'aller directement relever le défi de l'arène d'Azuria, avec Pikachu ça ne devrait pas être compliqué.
Vous pouvez aussi directement vers le nord, endroit rempli de dresseurs, ce qui vous permettra d'améliorer votre niveau.


Un chouïa cher !

Dans une habitation, une personne vous explique les différents effets des badges sur votre équipe.

Badge Effets
Badge Roche Augmente l'attaque.
Permet d'utiliser la CS Flash hors des combats.
Badge Cascade Tous les Pokémon d'un niveau inférieur à 30 obéissent.
Permet d'utiliser la CS Coupe hors des combats..
Badge Foudre Augmente la vitesse.
Permet d'utiliser la CS Vol hors des combats.
Badge Prisme Tous les Pokémon d'un niveau inférieur à 50 obéissent.
Permet d'utiliser la CS Force en dehors des combats.
Badge Âme Augmente la défense.
Permet d'utiliser la CS Surf en dehors des combats.
Badge Marais Tous les Pokémon d'un niveau inférieur à 70 obéissent.
Badge Volcan Augmente le spécial.
Badge Terre Tous les Pokémon obéissent.

Dans une autre maison, selon le degré d'amitié entre vous et votre Pikachu, vous pourrez recevoir un Bulbizarre (unique moyen de l'avoir dans le jeu).

Bulbizarre
Pokémon #1 J
Type plante 3GType poison 3G
Niv. 10
Type normal 3GCharge
Type normal 3GRugissement
Type plante 3GVampigraine
Type plante 3GFouet Lianes

Dirigez-vous ensuite vers le nord, votre objectif est la Villa de Léo, personnage fréquemment mentionné par les habitants de la ville. Avant que vous n'arriviez sur la prochaine Route, une vieille connaissance apparaît : votre rival ! Comme à son habitude, il vous lance un défi.


DresseurPokémon
Pokémon #531
Rival
Pokémon #21 J
Piafabec
Type normal 3GType vol 3G
Niv. 18
Pokémon #27 J
Sabelette
Type sol 3G
Niv. 15
Pokémon #19 J
Rattata
Type normal 3G
Niv. 15
Pokémon #133 J
Évoli
Type normal 3G
Niv. 17

Une fois vaincu, vous pourrez continuer votre progression vers le nord.

Route 24

Guide de la Route 24

Préparez-vous à enchaîner combat sur combat.


5 jeunes ont pris possession de ce pont.

  • DresseurPokémon
    Pokémon #557
    Scout
    Pokémon #10 J
    Chenipan
    Type insecte 3G
    Niv. 14
    Pokémon #13 J
    Aspicot
    Type insecte 3GType poison 3G
    Niv. 14
  • DresseurPokémon
    Pokémon #571
    Fillette
    Pokémon #16 J
    Roucool
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 14
    Pokémon #29 J
    Nidoran♀️
    Type poison 3G
    Niv. 14
  • DresseurPokémon
    Pokémon #559
    Gamin
    Pokémon #19 J
    Rattata
    Type normal 3G
    Niv. 14
    Pokémon #23 J
    Abo
    Type poison 3G
    Niv. 14
    Pokémon #41 J
    Nosferapti
    Type poison 3GType vol 3G
    Niv. 14
  • DresseurPokémon
    Pokémon #571
    Fillette
    Pokémon #16 J
    Roucool
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 16
    Pokémon #29 J
    Nidoran♀️
    Type poison 3G
    Niv. 16
  • DresseurPokémon
    Pokémon #563
    Dresseur Jr♂️
    Pokémon #56 J
    Férosinge
    Type combat 3G
    Niv. 18


Après en avoir fini avec ces cinq dresseurs, vous gagnerez une Pépite. Puis un sixième combat débutera.

  • DresseurPokémon
    Pokémon #564
    Rocket
    Pokémon #23 J
    Abo
    Type poison 3G
    Niv. 15
    Pokémon #41 J
    Nosferapti
    Type poison 3GType vol 3G
    Niv. 15
  • DresseurPokémon
    Pokémon #563
    Dresseur Jr♂️
    Pokémon #19 J
    Rattata
    Type normal 3G
    Niv. 14
    Pokémon #23 J
    Abo
    Type poison 3G
    Niv. 14


Un peu plus loin se trouve la CT45 Cage-Éclair. Et vous recevrez un Salamèche de la personne toute proche.

Salamèche
Pokémon #4 J
Type feu 3G
Niv. 10
Type normal 3GGriffe
Type normal 3GRugissement
Type feu 3GFlammèche
--

En continuant vers le nord-est, vous arriverez sur la Route 25.

Route 25

Guide de la Route 25


Toujours autant de dresseurs sur un si petit espace.

Elle est similaire à la Route 24 : courte, mais pleine à craquer de dresseurs.

Important : il y a un dresseur sur cette route que vous devez éviter de combattre si vous voulez capturer Mew. Il s'agit du deuxième Gamin que vous croiserez (avec un Ramoloss au niveau 17).


Évitez à tout prix le combat avec lui !
Plus d'infos concernant la capture de Mew ici.

  • DresseurPokémon
    Pokémon #567
    Montagnard
    Pokémon #66 J
    Machoc
    Type combat 3G
    Niv. 15
    Pokémon #74 J
    Racaillou
    Type roche 3GType sol 3G
    Niv. 15
  • DresseurPokémon
    Pokémon #567
    Montagnard
    Pokémon #95 J
    Onix
    Type roche 3GType sol 3G
    Niv. 17
  • DresseurPokémon
    Pokémon #559
    Gamin
    Pokémon #19 J
    Rattata
    Type normal 3G
    Niv. 15
    Pokémon #21 J
    Piafabec
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 15
  • DresseurPokémon
    Pokémon #559
    Gamin
    Pokémon #79 J
    Ramoloss
    Type eau 3GType psy 3G
    Niv. 17
  • DresseurPokémon
    Pokémon #571
    Fillette
    Pokémon #32 J
    Nidoran♂️
    Type poison 3G
    Niv. 15
    Pokémon #29 J
    Nidoran♀️
    Type poison 3G
    Niv. 15
  • DresseurPokémon
    Pokémon #567
    Montagnard
    Pokémon #74 J
    Racaillou
    Type roche 3GType sol 3G
    Niv. 13
    Pokémon #74 J
    Racaillou
    Type roche 3GType sol 3G
    Niv. 13
    Pokémon #66 J
    Machoc
    Type combat 3G
    Niv. 13
    Pokémon #74 J
    Racaillou
    Type roche 3GType sol 3G
    Niv. 13
  • DresseurPokémon
    Pokémon #563
    Dresseur Jr♂️
    Pokémon #19 J
    Rattata
    Type normal 3G
    Niv. 14
    Pokémon #23 J
    Abo
    Type poison 3G
    Niv. 14


Si vous déclenchez ce dernier combat de façon à ce que le dresseur avance d'au moins deux pas, vous pourrez récupérer la CT19 Frappe Atlas qui se trouve derrière lui. Sinon, vous devrez attendre d'avoir la CS01 Coupe.

  • DresseurPokémon
    Pokémon #559
    Gamin
    Pokémon #23 J
    Abo
    Type poison 3G
    Niv. 14
    Pokémon #27 J
    Sabelette
    Type sol 3G
    Niv. 14
  • DresseurPokémon
    Pokémon #571
    Fillette
    Pokémon #43 J
    Mystherbe
    Type plante 3GType poison 3G
    Niv. 13
    Pokémon #16 J
    Roucool
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 13
    Pokémon #43 J
    Mystherbe
    Type plante 3GType poison 3G
    Niv. 13


Villa de Léo


Elle est située à l'extrémité est de la Route 25. À l'intérieur, vous y trouverez Léo dans un bien piteux état : il s'est transformé en Pokémon grâce à l'une de ses inventions, et a besoin de quelqu'un pour l'aider à retrouver son apparence humaine. Pour cela il vous suffit d'aller devant l'ordinateur après avoir parlé à Léo, et le tour sera joué.


Voilà ce qui arrive quand on joue à l'apprenti sorcier...

En remerciement, il vous offrira un Passe Bateau, vous permettant d'accéder au paquebot l'Océane qui mouille en ce moment à Carmin-sur-Mer. Si vous sortez puis retournez dans la Villa, vous pourrez rajouter des pages à votre Pokédex : l'ordinateur de Léo vous affichera les images d'Évoli, Aquali, Voltali et Pyroli.

Et maintenant, direction Azuria pour aller défier Ondine, championne de la ville.

Retour à Azuria

Guide d'Azuria

L'arène d'Azuria est spécialisée dans le type Eau. Des attaques Plante ou Électrik sont donc recommandées.

  • DresseurPokémon
    Pokémon #548
    Nageur
    Pokémon #116 J
    Hypotrempe
    Type eau 3G
    Niv. 16
    Pokémon #90 J
    Kokiyas
    Type eau 3G
    Niv. 16
  • DresseurPokémon
    Pokémon #534
    Dresseur Jr♀️
    Pokémon #118 J
    Poissirène
    Type eau 3G
    Niv. 19



Prêt pour un petit bain ?

  • DresseurPokémon
    Pokémon #540
    Ondine
    Pokémon #120 J
    Stari
    Type eau 3G
    Niv. 18
    Pokémon #121 J
    Staross
    Type eau 3GType psy 3G
    Niv. 21


Ondine vous remettra le Badge Cascade ainsi que la CT11 Bulles d'O.

Depuis votre retour de la Villa de Léo, vous avez la possibilité d'aller au sud d'Azuria. Pour se faire, vous devez entrer dans la maison qui était gardée par un policier, puis en sortir par derrière.
Vous serez alors interpellé par un membre de la Team Rocket, celui-là même qui a dévalisé la maison que vous venez de traverser.

DresseurPokémon
Pokémon #564
Rocket
Pokémon #66 J
Machoc
Type combat 3G
Niv. 17
Pokémon #96 J
Soporifik
Type psy 3G
Niv. 17

Vaincu, il vous donnera la CT28 Tunnel. Et maintenant, cap sur Carmin-sur-Mer.


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