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Pokémon Jaune
D'Argenta à Azuria


Lieux à visiter

Route 3
Mont Sélénite
Route 4
Azuria
Route 24
Route 25
Villa de Léo
Retour à Azuria


Route 3

Pokémon sauvages présents

Type normal 3G

Type normal 3GType vol 3G

Type sol 3G

Type combat 3G
Rattata Piafabec Sabelette Férosinge
Hautes herbes


Ça se bouscule au portillon... Tout ce petit monde rien que pour vous !

Elle relie Argenta au Mont Sélénite, et est parcemée de dresseurs qui vous défieront les uns après les autres :

Fillette n°1

Roucool
Niveau 9
Type normal 3GType vol 3G

Roucool
Niveau 9
Type normal 3GType vol 3G

Scout n°1

Chenipan
Niveau 10
Type insecte 3G

Aspicot
Niveau 10
Type insecte 3GType poison 3G

Chenipan
Niveau 10
Type insecte 3G

Gamin n°1

Rattata
Niveau 11
Type normal 3G

Abo
Niveau 11
Type poison 3G

Scout n°2

Aspicot
Niveau 9
Type insecte 3GType poison 3G

Coconfort
Niveau 9
Type insecte 3GType poison 3G

Chenipan
Niveau 9
Type insecte 3G

Chrysacier
Niveau 9
Type insecte 3G

Fillette n°2

Rattata
Niveau 10
Type normal 3G

Nidoran M
Niveau 10
Type poison 3G

Gamin n°2

Piafabec
Niveau 14
Type normal 3GType vol 3G

Scout n°3

Chenipan
Niveau 11
Type insecte 3G

Chrysacier
Niveau 11
Type insecte 3G

Fillette n°3

Rondoudou
Niveau 14
Type normal 3G

Juste avant l'entrée du Mont Sélénite se trouve un centre Pokémon, qui vous permettra de vous remettre de cette série de combats.
Une personne présente à l'intérieur vous propose un Magicarpe contre la somme de 500 P. Le plus sage consiste à décliner son offre, car vous aurez rapidement l'occasion d'en rencontrer à l'état sauvage.


Un vrai business !

Mont Sélénite

Pokémon sauvages présents

Type normal 3G

Type poison 3GType vol 3G

Type insecte 3GType plante 3G

Type roche 3GType sol 3G

Type sol 3G
Mélofée Nosferapti Paras Racaillou Sabelette
Sol de la grotte

Le Mont Sélénite est traversé par une grotte qui permet de passer de la Route 3 à la Route 4. Elle est relativement longue, et en la fouillant de fond en comble, vous trouverez de nombreux objets :

- la CT12 Pistolet à O
- deux Potions
- un Super Bonbon
- une Corde Sortie
- un PV Plus
- la CT01 Ultimapoing
- une Pierre Lune
- un fossile (voir plus bas)

Une nouvelle fois, les dresseurs qui vous attendent sont plutôt nombreux.

Scout n°1

Aspicot
Niveau 11
Type insecte 3GType poison 3G

Coconfort
Niveau 11
Type insecte 3GType poison 3G

Fillette n°1

Mélofée
Niveau 14
Type normal 3G

Intello n°1

Magneti
Niveau 11
Type electrik 3G

Voltorbe
Niveau 11
Type electrik 3G

Scout n°2

Chenipan
Niveau 10
Type insecte 3G

Chrysacier
Niveau 10
Type insecte 3G

Chenipan
Niveau 10
Type insecte 3G

Rocket n°1

Sabelette
Niveau 11
Type sol 3G

Rattata
Niveau 11
Type normal 3G

Nosferapti
Niveau 11
Type poison 3GType vol 3G

Fillette n°2

Mystherbe
Niveau 11
Type plante 3GType poison 3G

Chétiflor
Niveau 11
Type plante 3GType poison 3G

Rocket n°2

Nosferapti
Niveau 12
Type poison 3GType vol 3G

Abo
Niveau 12
Type poison 3G

Gamin

Rattata
Niveau 10
Type normal 3G

Rattata
Niveau 10
Type normal 3G

Nosferapti
Niveau 10
Type poison 3GType vol 3G

Montagnard

Racaillou
Niveau 10
Type roche 3GType sol 3G

Racaillou
Niveau 10
Type roche 3GType sol 3G

Onix
Niveau 10
Type roche 3GType sol 3G

Rocket n°3

Rattata
Niveau 13
Type normal 3G

Nosferapti
Niveau 13
Type poison 3GType vol 3G


Un peu radin, tout de même...

Intello n°2

Tadmorv
Niveau 12
Type poison 3G

Voltorbe
Niveau 12
Type electrik 3G

Smogo
Niveau 12
Type poison 3G

À la suite de ce combat, vous allez être amené à choisir un fossile parmi les deux disposés au sol, le second deviendra inaccessible par la suite. Plus tard dans le jeu, vous pourrez transformer votre fossile en Pokémon.
Fossile Nautile : Amonita
Fossile Dôme : Kabuto

C'est l'unique façon d'avoir ces Pokémon.

La sortie ne se trouve désormais plus qu'à quelques pas, mais avant un duo de choc de la Team Rocket va vous défier.


Clin d'œil supplémentaire du jeu à l'animé.

Duo Rocket

Abo
Niveau 14
Type poison 3G

Miaouss
Niveau 14
Type normal 3G

Smogo
Niveau 14
Type poison 3G

Route 4

Beaucoup plus courte que la caverne que vous venez de traverser, elle ne présente pas de difficulté particulière.
On y trouve la CT04 Cyclone.

Note : une fois que vous aurez sauté le petit mur qui donne sur les hautes herbes, il ne sera plus possible (pour l'instant) de retourner au Mont Sélénite et à toutes les zones du jeu antérieures.

Pokémon sauvages présents

Type normal 3G

Type normal 3GType vol 3G

Type sol 3G

Type combat 3G
Rattata Piafabec Sabelette Férosinge
Hautes herbes

Dirigez-vous ensuite vers l'est, Azuria est proche.

Azuria

Vous êtes libre d'aller directement relever le défi de l'arène d'Azuria, avec Pikachu ça ne devrait pas être compliqué.
Vous pouvez aussi directement vers le nord, endroit rempli de dresseurs, ce qui vous permettra d'améliorer votre niveau.


Un chouïa cher !

Dans une habitation, une personne vous explique les différents effets des badges sur votre équipe.

Badge Effets
Badge Roche Augmente l'attaque.
Permet d'utiliser la CS Flash hors des combats.
Badge Cascade Tous les Pokémon d'un niveau inférieur à 30 obéissent.
Permet d'utiliser la CS Coupe hors des combats..
Badge Foudre Augmente la vitesse.
Permet d'utiliser la CS Vol hors des combats.
Badge Prisme Tous les Pokémon d'un niveau inférieur à 50 obéissent.
Permet d'utiliser la CS Force en dehors des combats.
Badge Âme Augmente la défense.
Permet d'utiliser la CS Surf en dehors des combats.
Badge Marais Tous les Pokémon d'un niveau inférieur à 70 obéissent.
Badge Volcan Augmente le spécial.
Badge Terre Tous les Pokémon obéissent.

Dans une autre maison, selon le degré d'amitié entre vous et votre Pikachu, vous pourrez recevoir un Bulbizarre (unique moyen de l'avoir dans le jeu).

Pokémon offert

Bulbizarre
Niveau 10

Type plante 3GType poison 3G

Dirigez-vous ensuite vers le nord, votre objectif est la Villa de Léo, personnage fréquemment mentionné par les habitants de la ville.

Boutique d'Azuria
Objet Prix
PokéBall 200 P
Potion 300 P
Corde Sortie 550 P
Repousse 350 P
Antidote 100 P
Anti-Brûle 250 P
Réveil 200 P
Anti-Para 200 P

Route 24

Pokémon sauvages présents

Type normal 3GType vol 3G

Type normal 3GType vol 3G

Type plante 3GType poison 3G

Type insecte 3GType poison 3G

Type plante 3GType poison 3G
Roucool Roucoups Mystherbe Mimitoss Chétiflor
Hautes herbes

À peine arrivé sur cette route qu'une vieille connaissance apparaît : votre rival ! Comme à son habitude, il vous lance un défi.


Pokémon de votre rival

Piafabec
Niveau 18
Type normal 3GType vol 3G

Sabelette
Niveau 15
Type sol 3G

Rattata
Niveau 15
Type normal 3G

Évoli
Niveau 17
Type normal 3G

Une fois vaincu, vous pourrez continuer votre progression vers le nord. Mais préparez-vous à enchaîner combat sur combat.


5 jeunes ont pris possession de ce pont.

Scout n°1

Chenipan
Niveau 14
Type insecte 3G

Aspicot
Niveau 14
Type insecte 3GType poison 3G

Fillette n°1

Roucool
Niveau 14
Type normal 3GType vol 3G

Nidoran F
Niveau 14
Type poison 3G

Gamin n°1

Rattata
Niveau 14
Type normal 3G

Abo
Niveau 14
Type poison 3G

Nosferapti
Niveau 14
Type poison 3GType vol 3G

Fillette n°2

Roucool
Niveau 16
Type normal 3GType vol 3G

Nidoran F
Niveau 16
Type poison 3G

Dresseur Jr M n°1

Férosinge
Niveau 18
Type combat 3G

Après en avoir fini avec ces cinq dresseurs, vous gagnerez une Pépite. Puis un sixième combat débutera.

Rocket

Abo
Niveau 15
Type poison 3G

Nosferapti
Niveau 15
Type poison 3GType vol 3G

Dresseur Jr M n°2

Rattata
Niveau 14
Type normal 3G

Abo
Niveau 14
Type poison 3G

Un peu plus loin se trouve la CT45 Cage-Éclair. Et vous recevrez un Salamèche de la personne toute proche.

Pokémon offert

Salamèche
Niveau 10

Type feu 3G

En continuant vers le nord-est, vous arriverez sur la Route 25.

Route 25


Toujours autant de dresseurs sur un si petit espace.

Pokémon sauvages présents

Type normal 3GType vol 3G

Type normal 3GType vol 3G

Type plante 3GType poison 3G

Type insecte 3GType poison 3G

Type plante 3GType poison 3G
Roucool Roucoups Mystherbe Mimitoss Chétiflor
Hautes herbes

Elle est similaire à la Route 24 : courte, mais pleine à craquer de dresseurs.

Important : il y a un dresseur sur cette route que vous devez éviter de combattre si vous voulez capturer Mew. Il s'agit du deuxième Gamin que vous croiserez.


Évitez à tout prix le combat avec lui !
Plus d'infos concernant la capture de Mew ici.

Montagnard n°1

Machoc
Niveau 15
Type combat 3G

Racaillou
Niveau 15
Type roche 3GType sol 3G

Montagnard n°2

Onix
Niveau 17
Type roche 3GType sol 3G

Gamin n°1

Rattata
Niveau 15
Type normal 3G

Piafabec
Niveau 15
Type normal 3GType vol 3G

Gamin n°2

Ramoloss
Niveau 17
Type eau 3GType psy 3G

Fillette n°1

Nidoran M
Niveau 15
Type poison 3G

Nidoran F
Niveau 15
Type poison 3G

Montagnard n°3

Racaillou
Niveau 13
Type roche 3GType sol 3G

Racaillou
Niveau 13
Type roche 3GType sol 3G

Machoc
Niveau 13
Type combat 3G

Racaillou
Niveau 13
Type roche 3GType sol 3G

Dresseur Jr M

Rattata
Niveau 14
Type normal 3G

Abo
Niveau 14
Type poison 3G

Si vous déclenchez ce dernier combat de façon à ce que le dresseur avance d'au moins deux pas, vous pourrez récupérer la CT19 Frappe Atlas qui se trouve derrière lui. Sinon, vous devrez attendre d'avoir la CS01 Coupe.

Gamin n°3

Abo
Niveau 14
Type poison 3G

Sabelette
Niveau 14
Type sol 3G

Fillette n°2

Mystherbe
Niveau 13
Type plante 3GType poison 3G

Roucool
Niveau 13
Type normal 3GType vol 3G

Mystherbe
Niveau 13
Type plante 3GType poison 3G

Villa de Léo


Elle est située à l'extrémité est de la Route 25. À l'intérieur, vous y trouverez Léo dans un bien piteux état : il s'est transformé en Pokémon grâce à l'une de ses inventions, et a besoin de quelqu'un pour l'aider à retrouver son apparence humaine. Pour cela il vous suffit d'aller devant l'ordinateur après avoir parlé à Léo, et le tour sera joué.


Voilà ce qui arrive quand on joue à l'apprenti sorcier...
En remerciement, il vous offrira un Passe Bateau, vous permettant d'accéder au paquebot l'Océane qui mouille en ce moment à Carmin-sur-Mer.
Si vous sortez puis retournez dans la Villa, vous pourrez rajouter des pages à votre Pokédex : l'ordinateur de Léo vous affichera les images d'Évoli, Aquali, Voltali et Pyroli.

Et maintenant, direction Azuria pour aller défier Ondine, championne de la ville.

Retour à Azuria


L'arène d'Azuria est spécialisée dans le type Eau. Des attaques Plante ou Électrik sont donc recommandées.

Nageur

Hypotrempe
Niveau 16
Type eau 3G

Kokiyas
Niveau 16
Type eau 3G

Dresseur Jr F

Poissirène
Niveau 19
Type eau 3G


Prêt pour un petit bain ?

Ondine

Stari
Niveau 18
Type eau 3G

Staross
Niveau 21
Type eau 3GType psy 3G

Ondine vous remettra le Badge Cascade ainsi que la CT11 Bulles d'O.

Depuis votre retour de la Villa de Léo, vous avez la possibilité d'aller au sud d'Azuria. Pour se faire, vous devez entrer dans la maison qui était gardée par un policier, puis en sortir par derrière.
Vous serez alors interpellé par un membre de la Team Rocket, celui-là même qui a dévalisé la maison que vous venez de traverser.

Rocket

Machoc
Niveau 17
Type combat 3G

Soporifik
Niveau 17
Type psy 3G

Vaincu, il vous donnera la CT28 Tunnel.

Et maintenant, cap sur Carmin-sur-Mer.


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