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Pokémon Donjon Mystère 2
Le QI

Le QI est de retour ! Comme dans le premier opus, le QI sert à donner des ordres aux Pokémon de votre team ou à vous aider dans votre quête. Les QI sont répartis en 10 groupes de Pokémon.

Voici les QI et les groupes de Pokémon qui peuvent les apprendre :

Les groupes de Pokémon



Les QI

Capacité QI Effet Groupes
Contrôleur Trajectoire - Le Pokémon n'utilise pas d'attaque quand il est en face d'un mur ou d'un allié. Tous
Sauveteur - Le Badge d'Explorateur peut être utilisé pour quitter le donjon. Tous
Attrapeur d'Objets - Le Pokémon peut attraper un objet lancé pour le tenir. Tous
Maître des Objets - Le Pokémon peut utiliser et lancer l'objet tenu. Tous
Friand des Capacités - Le Pokémon n'utilise pas d'attaque régulière, seulement des capacités. Tous
Non-Traître Quand il est confus, le Pokémon n'attaque pas ses alliés. Tous
Contrôleur Statut Le Pokémon n'utilise pas de capacité pouvant changer le status qu'un ennemi peut déjà avoir. Tous
Marcheur Invétéré - La priorité du Pokémon est de se déplacer plutôt que d'attaquer ou lancer des objets. A - B - D
Économiseur de PP Le Pokémon peut quelquefois attaquer sans utiliser de PP. A - D - F - G - I - J
Supporter Augmente l'Attaque et l'Attaque Spé. des alliés de 1. B - E
Pro de l'Efficacité Le Pokémon vise en priorité les Pokémon avec le moins de PV E - H
Flaireur d'Objets Le nombre d'objets disponibles à l'étage est indiqué à l'arrivée dans l'étage. A - G
Maître Avantage-Type Augmente le taux de coups critiques des attaques super efficaces. A - B - C - F
Dur à Cuire ajoute 10 PV max. en permanence. C - E - H
Auto-Guérisseur Raccourcit les tours dont le Pokémon a besoin pour guérir d'un problème de status. D - F - G - H - I
Garde du Corps Le Pokémon encaisse les coups à la place des membres de son équipe qui ont les PV bas. B - E - H
Lanceur Vedette Les Objets infligent 1.5x plus de dégats que normalement (Gravalroches exclues). C - E - I
Pro de la Survie La nourriture que le Pokémon avale lui fournit plus d'énergie et il ne peut pas être affecté par la pourriture. A - C - E - I
Chasseur de Faibles Le Pokémon vise en priorité les Pokémon désavantagés par leur type. F - J
Récupérateur Avisé Augmente les PV soignés par des attaques/objets. B - E - H
Découvreur de Pièces L'argent que vous ramassez est multipliée par 1.2. A - B - H
Expert en Respiration Le Pokémon reçoit 1 PP à une de ses capacités au hasard lorsqu'il change d'étage. B - E - H - I
Combattant Prudent Lorsque le Pokémon rate son attaque, il recule d'une case. E - F - H - J
Pro de l'Echauffement Augmente l'attaque d'un point durant le tour suivant une attaque ratée. C - D - G - I - J
Attaquant Fuyard Annule quelquefois les contre-attaques des ennemis. F - G - J
Expert en Concentration Augmente la précision de 1 mais diminue l'esquive de 1. C - D - J
Avide d'Exp. Le Pokémon vise en priorité les Pokémon rapportant le plus d'expérience. C - G - I
Veilleur Le Pokémon ne peut pas dormir. A - B - C
Attaquant Seconde Ligne Si vous attaquez ou lancez un objet sur un allier, l'objet traverse le Pokémon sans lui infliger de dommage. B - D - F - J
Economiseur d'Energie Le Pokémon aura faim moins vite. E - J
Défenseur Augmente la Défense et la Défense Spé. de 1 mais diminue l'Attaque et l'Attaque Spé. de 1. E - J
Agresseur Augmente l'Attaque et l'Attaque Spé. de 1 mais diminue la Défense et la Défense Spé. de 1. C - I
Éviteur de Pièges Le Pokémon évite les pièges visibles. D - G
Tireur d'Elite Augmente les chances de faire des coups critiques. D - F - I
Éviteur de Lave Le Pokémon ne marche pas sur la lave. Tous
Maître de Riposte Diminue la Défense de 1 mais permet parfois de rendre les coups des ennemis. C
Récupérateur Rapide Les PV sont restaurés plus rapidement. E - G - H - I
Fureteur Augmente les chances de faire tomber un coffre d'un ennemi vaincu. A
Marchandeur Baisse les prix des objets achetés et augmente ceux des objets vendus dans les magasins des donjons. A - B
Mini-Riposteur L'ennemi reçoit parfois 1/4 des dégâts qu'il vous a fait subir. D - E
Multitalent Ajoute 5 PP aux PP max. du Pokémon. A - F - J
Elite de l'Exp. Le Pokémon gagne plus d'expérience en battant des ennemis. F - G
Risque-Tout Les effets positifs et négatifs des capacités utilisées par et sur le Pokémon ont plus d'influence sur la puissance de la capacité. C - G
Esquiveur de K.O. Augmente l'esquive de 2 lorsque le Pokémon a moins de 25% de ses PV. C - D
Pokémon Tout-Terrain Le Pokémon peut marcher sur la lave, l'eau et les vallées. A - F - H - I
Éviteur de Coup Critique Le Pokémon est immunisé contre les coups critiques. D - G - H
Désamorceur de Pièges Le Pokémon détruit quelquefois les pièges sur lesquels il marche. A - B - F - H
Attaquant Coup Sûr Les attaques normales ne ratent jamais. E - J
Capteur d'Escalier La direction des escaliers est donnée à l'arrivée dans l'étage (uniquement) par une flèche. A - D - F - G - J
Attaquant Multi Le Pokémon ennemi reçoit quelquefois des coups supplémentaires après avoir subi une attaque. C - D - I
Roi de l'Esquive Augmente l'esquive du Pokémon. D - G - H - I
Ami Sociable Augmente les chances de recruter des Pokémon. B - H
Signaleur de Pièges Si le Pokémon marche sur un piège invisible, il le révèle sans le déclencher. B - D - G
Intimidateur L'ennemi peut être apeuré par une de vos attaques. C - E - I - J
Non-Chargeur Les attaques nécessitant deux tours (ex : Lance-soleil) ne prennent qu'un tour mais utilisent 2 PP. C - F
Cartographe La carte de l'étage est disponible tout de suite. A - G - J
Vif-Attaquant Le Pokémon peut faire deux attaques normales en un tour. D - G
Éviteur de Maisons Le Pokémon ne peut pas entrer dans une maison de monstres. A - B - E - F - H - I - J
Lanceur Perceuse Les objets lancés traversent les Pokémon ennemis et peuvent en toucher plusieurs. A - B - C - F
Partageur de Vivres Augmente les effets des baies et des graines aux alliés. Le meneur uniquement peut utiliser ce QI. B - H
Accélérateur Augmente la vitesse du Pokémon de 1. I
Bulldozer Tout-Terrain Le Pokémon peut marcher sur l'eau, la lave, les vallées et les murs peuvent êtres écrasés. J



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