Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du Temps et de l'Ombre
Quel Starter/Partenaire choisir ? (Partie 1)
En jouant à Donjon Mystère, vous commencerez par le test de personnalité qui déterminera quel Pokémon vous incarnerez durant l'aventure, ensuite vous devrez choisir un partenaire. Seulement, quel Pokémon allez-vous incarner ? Vous arrêterez-vous au premier résultat du test ou essayerez-vous d'être un Pokémon particulier ? Et le partenaire ? Les deux vous suivront durant tout le mode scénario. Si vous cherchez des starters efficaces, cette page est pour vous !Comme il est impossible d'avoir deux Pokémon du même type, c'est selon ce critère qu'il faut choisir. Notez ensuite que les statistiques des starters dans Donjon Mystère sont à peu de choses près les mêmes, d'où l'absence de leur comparatif ici.
Cliquez sur l'image du Pokémon dont vous souhaitez voir le résumé/analyse :
 
 Bulbizarre
 
 Germignon
 
 Arcko
 
 Tortipouss
 
 Salamèche
 
 Héricendre
 
 Poussifeu
 
 Ouisticram
 
 Carapuce
 
 Kaïminus
 
 Gobou
 
 Tiplouf
 
 Pikachu
 
 Miaouss
 
 Skitty
 
 Goinfrex
Le Type Plante
I] Avantages
- Ils apprennent Balle Graine par CT, qui attaque 2 à 5 fois en ligne droite. Un coup puissant et efficace contre les boss et les ennemis alignés.- Ils apprennent également tous Coupe par CS qui permet de toucher tous les Pokémon adjacents (sauf le partenaire avec le QI Non-Traître).
- Capacité Spéciale montant la puissance des attaques Plante de 50% lorsque les PV sont inférieurs à 1/4.
- Ils gagnent de bons points dans les stats en montant de niveaux.
II] Défauts
- Ils ne peuvent pas marcher sur l'eau ou le magma sans aptitude QI.- Plus de faiblesses que de résistances (sauf Bulbizarre).
- Ils n'apprennent rien naturellement qui peut faire mal à un type Acier.
III] Bulbizarre, Germignon, Arcko et Tortipouss
|  Bulbizarre  |  Germignon  |  Arcko  |  Tortipouss  | |
|---|---|---|---|---|
| Attaques off. utiles (Montée de niveau) | Début : Charge  Niveau 9 : Fouet Lianes  Niveau 15 : Bélier  Niveau 19 : Tranch'Herbe  Niveau 27 : Damoclès  Niveau 37 : Canon Graine  | Début : Charge  Niveau 6 : Tranch'Herbe  Niveau 20 : Feuillemagik  Niveau 34 : Plaquage  Niveau 45 : Lance-Soleil  | Début : Écras'Face  Niveau 6 : Vol-Vie  Niveau 11 : Vive-Attaque  Niveau 26 : Méga-Sangsue  Niveau 46 : Giga-Sangsue  Niveau 51 : Éco-Sphere  | Début : Charge  Niveau 9 : Vol-Vie  Niveau 13 : Tranch'Herbe  Niveau 21 : Morsure  Niveau 25 : Méga-Sangsue  Niveau 37 : Mâchouille  Niveau 41 : Giga-Sangsue  Niveau 45 : Tempêteverte  | 
| Attaques déf. utiles (Montée de niveau) | Niveau 13 : Poudre Dodo  Niveau 25 : Croissance  Niveau 31 : Soucigraine  Niveau 33 : Synthèse  | Niveau 12 : Synthèse  Niveau 17 : Protection  Niveau 31 : Mur Lumière  Niveau 39 : Rune Protect  Niveau 42 : Aromathérapie  | Niveau 16 : Poursuite  Niveau 21 : Grincement  Niveau 31 : Hâte  Niveau 41 : Détection  | Début : Repli  Niveau 17 : Malédiction  Niveau 33 : Synthèse  | 
| CT & CS utiles | Balle Graine  Bomb-Beurk  Coupe  Danse-Lames  Éco-Sphère  Façade  Giga-Sangsue  Lance-Soleil  | Balle Graine  Coupe  Danse-Lames  Éco-Sphère  Façade  Giga-Sangsue  Lance-Soleil  Queue de Fer  | Aéropique  Balle Graine  Casse-Brique  Coupe  Danse-Lames  Éboulement  Éco-Sphère  Façade  Giga-Sangsue  Lance-Soleil  Queue de Fer  Rune Protect  Tomberoche  Tunnel  Vampipoing  | Balle Graine  Coupe  Danse-Lames  Éco-Sphère  Façade  Giga-Sangsue  Lance-Soleil  Piège de Roc  Queue de Fer  | 
Bilan Bulbizarre : Bulbizarre est un excellent polyvalent. Il n'a pas une offensive très développée mais comble ses lacunes aves ses autres attaques (principalement Poudre Dodo), son immunité empoisonnement et ses bonnes stats. Un Pokémon agréable à incarner qui apprend pas moins de 4 attaques longue portée au total. Malheureusement il souffre pas mal de son manque de diversité des attaques apprises. De plus, il n'apprend aucune attaque Poison offensive naturellement...
Bilan Germignon : Germignon est une vraie armure verte. Sans pareil contre les problèmes de statut, il se solidifie avec Mur Lumière ou Protection (à choisir selon le donjon) pour mieux prendre la place d'un meneur trop affaibli, et peut se soigner avec Synthèse. Les effets ajoutés à Plaquage et Tranch'Herbe/Balle Graine (+ Engrais) vont bien avec son rôle défensif. Malheureusement, il souffre énormément de son manque de diversité d'attaques et apprend Rune Protect/Aromathérapie (les seules attaques qui aident le meneur) vraiment tard. Sans compter les attaques Normal, c'est le seul Pokémon Plante qui ne peut pas toucher efficacement un Pokémon Feu.
Bilan Arcko : Arcko est super efficace. Sur les 4 starters Plante, c'est le seul qui a autre chose que du type Normal/Plante/Poison/Ténèbres/Acier offensif. Casse-Brique et Tunnel abattent ce qui bloque les autres. La diversité d'attaques qu'il apprend, contrairement aux 3 autres Pokémon Plante, en fait un très bon meneur. Il peut également être un partenaire efficace grâce à Détection, Hâte et Rune Protect. Poursuite aide également vu que dans Donjon Mystère, cela donne un statut "Riposte".
Bilan Tortipouss : Tortipouss est un bon compromis. Il n'a pas le Tunnel/Casse-Brique d'Arcko mais il est le seul à apprendre autre chose que des attaques offensives Normal/Plante par niveau, il n'est pas partenaire comme Germignon et n'a pas les atouts de Bulbizarre (type, Poudre Dodo...) mais une meilleure offensive. Comme ce dernier, il est fort sympathique à incarner, mais il n'a vraiment rien pour faire un bon partenaire.
Bilan Plante : Les Pokémon Plante sont en général ceux qui ont la moins bonne diversité d'attaques : ils n'apprennent que des attaques Plante ou Normal par niveau (sauf Tortipouss) et leur répertoire CT manque de "personnalité" car ils apprennent presque tous, à 1-2 CT près, exactement les mêmes CT/CS (sauf Arcko) ! Contrairement aux Pokémon Normal, les Pokémon Plante possèdent tous une attaque stabbée qui permet d'attaquer à distance et qu'ils apprennent par niveau, sans compter celles qu'ils peuvent apprendre par CT.
Si vous voulez être un Pokémon Plante, préférez prendre Arcko ou Tortipouss. En partenaire, Bulbizarre est légèrement supérieur à Germignon grâce à Poudre Dodo et Bomb-Beurk. Arcko est également envisageable en partenaire si vous cherchez quelqu'un pour booster votre Vitesse de mouvement.
Le Type Feu
I] Avantages
- Ils sont immunisés à la Brûlure.- Ils peuvent marcher sur le magma.
- 2 résistances de plus que de faiblesses
- Leur capacité spéciale Brasier augmente les attaques Feu de 50% lorsqu'ils sont en dessous des 1/4 de leurs PV.
- Les attaques Feu peuvent brûler la cible, ce qui la blesse et diminue son attaque.
II] Défauts
- Une Capacité Spéciale limite les attaques Feu : Torche qui renforce les attaques Feu des ennemis s'ils reçoivent une attaque Feu.- Le temps "Pluvieux" et l'attaque Tourniquet diminuent les attaques Feu de moitié.
III] Salamèche, Héricendre, Poussifeu et Ouisticram
|  Salamèche  |  Héricendre  |  Poussifeu  |  Ouisticram  | |
|---|---|---|---|---|
| Attaques off. utiles (Montée de niveau) | Début : Griffe  Niveau 7 : Flammèche  Niveau 16 : Draco-Rage  Niveau 25 : Crocs Feu  Niveau 28 : Tranche  Niveau 34 : Lance-Flamme  Niveau 37 : Danseflamme  | Début : Charge  Niveau 10 : Flammèche  Niveau 13 : Vive-Attaque  Niveau 19 : Roue de Feu  Niveau 28 : Météores  Niveau 31 : Ébullilave  Niveau 37 : Lance-Flamme  Niveau 40 : Roulade  Niveau 46 : Damoclès  Niveau 49 : Éruption  | Début : Griffe  Niveau 10 : Flammèche  Niveau 16 : Picpic  Niveau 25 : Danseflamme  Niveau 28 : Vive-Attaque  Niveau 34 : Tranche  Niveau 43 : Lance-Flamme  | Début : Griffe  Niveau 7 : Flammèche  Niveau 15 : Combo-Griffe  Niveau 17 : Roue de Feu  Niveau 31 : Façade  Niveau 33 : Danseflamme  Niveau 41 : Lance-Flamme  | 
| Attaques déf. utiles (Montée de niveau) | Niveau 10 : Brouillard  Niveau 19 : Grimace  | Niveau 6 : Brouillard  Niveau 22 : Boul'Armure  | Niveau 7 : Puissance  Niveau 37 : Mimique  | Niveau 23 : Machination  Niveau 25 : Tourmente  Niveau 39 : Paresse  | 
| CT & CS utiles | Aéropique  Casse-Brique  Coupe  Danse-Lames  Dracogriffe  Éboulement  Façade  Griffe Ombre  Surchauffe  Tomberoche  Tunnel  | Aéropique  Coupe  Façade  Surchauffe  Tunnel  | Aéropique  Coupe  Danse-Lames  Éboulement  Façade  Griffe Ombre  Surchauffe  Tomberoche  Tunnel  | Aéropique  Casse-Brique  Coupe  Danse-Lames  Demi-Tour  Gonflette  Griffe Ombre  Noeud Herbe  Piège de Roc  Queue de Fer  Surchauffe  Tunnel  | 
Bilan Salamèche : Salamèche est un attaquant forcené. Il n'a que des coups offensifs mais des bons, et une attaque de précision optimale faisant échouer toutes les attaques ennemies pendant quelques tours, Brouillard. C'est un excellent meneur, mais un très mauvais partenaire.
Bilan Héricendre : Héricendre est un Salamèche bis. La différence entre les deux est que Héricendre possède moins de types de capacités mais à effets plus spécifiques. Ainsi, Héricendre apprend plus d'attaques par niveau ayant des effets divers que Salamèche, mais son répertoire CT est moins diversifié. Seul Brouillard peut aider en partenaire, tout le reste n'est utile que pour lui.
Bilan Poussifeu : Poussifeu est un adversaire de taille. Il apprend plus ou moins le même registre d'attaques que Salamèche, mais Puissance et Mimique le rendent rapidement redoutable : Puissance fait en sorte que toutes les attaques soient des Coups Critiques pendant quelques tours et Mimique renvoie toutes les attaques à l'envoyeur direct adjacent pendant quelques tours. Cependant, il n'apprend Mimique que tardivement.
Bilan Ouisticram : Ouisticram est axé offensif. Il possède Machination et est le seul starter Feu qui peut se soigner avec une attaque et qui apprend une attaque Plante (par CT). Il possède également une diversité d'attaque que les 3 autres ne connaissent pas, mais les effets de ces dernières sont moins utiles.
Bilan Feu : Les Pokémon Feu sont surtout axés pour taper. Leur répertoire d'attaques est beaucoup plus diversifié que celui des Pokémon Plante, mais leur répertoire CT est tout aussi vide en "personnalité" car ils apprennent souvent tous les mêmes CT.
N'importe quel Pokémon entre Salamèche, Héricendre, Poussifeu et Ouisticram peut faire un bon meneur, tout dépendra du style que vous préférez.
Le type Eau
I] Avantages
- Ils peuvent marcher sur l'eau.- 2 faiblesses contre 4 résistances.
- Ils peuvent apprendre Blizzard qui attaque toute la salle avec 100% de précision sous la grêle et peut geler.
- Leur Capacité Spéciale Torrent monte la puissance des attaques Eau de 50% quand ils sont en dessous des 1/4 de leurs PV.
II] Défauts
- 3 Capacités Spéciales limitent les attaques Eau : Lavabo qui les annule si un ennemi la possède dans l'étage, Absorb Eau et Peau Sèche qui restaurent les PV ennemis s'ils reçoivent une attaque Eau.- Le temps "Ensoleillé" diminue la puissance des capacités Eau de moitié.
III] Carapuce, Kaïminus, Gobou et Tiplouf
|  Carapuce  |  Kaïminus  |  Gobou  |  Tiplouf  | |
|---|---|---|---|---|
| Attaques off. utiles (Montée de niveau) | Début : Charge  Niveau 7 : Écume  Niveau 13 : Pistolet à O  Niveau 16 : Morsure  Niveau 25 : Vibraqua  Niveau 28 : Hydroqueue  Niveau 31 : Coud'Krâne  Niveau 37 : Hydrocanon  | Début : Griffe  Niveau 6 : Pistolet à O  Niveau 13 : Morsure  Niveau 20 : Crocs Givre  Niveau 27 : Mâchouille  Niveau 29 : Tranche  Niveau 36 : Hydroqueue  Niveau 41 : Surpuissance  Niveau 43 : Hydrocanon  | Début : Charge  Niveau 6 : Coud'Boue  Niveau 10 : Pistolet à O  Niveau 28 : Bélier  Niveau 33 : Siphon  Niveau 42 : Hydrocanon  Niveau 46 : Effort  | Début : Écras'Face  Niveau 8 : Écume  Niveau 15 : Picpic  Niveau 22 : Bulles d'O  Niveau 25 : Furie  Niveau 29 : Saumure  Niveau 39 : Bec Vrille  Niveau 43 : Hydrocanon  | 
| Attaques déf. utiles (Montée de niveau) | Niveau 10 : Repli  Niveau 22 : Abri  Niveau 34 : Danse Pluie  | Niveau 8 : Frénésie  Niveau 15 : Grimace  Niveau 34 : Grincement  | Niveau 24 : Lance-Boue  Niveau 37 : Abri  | Niveau 11 : Tourniquet  Niveau 36 : Brume  | 
| CT & CS utiles | Blizzard  Cascade  Casse-Brique  Façade  Laser Glace  Queue de Fer  Surf  Tomberoche  Tunnel  | Aéropique  Blizzard  Cascade  Casse-Brique  Coupe  Danse-Lames  Éboulement  Façade  Griffe Ombre  Laser Glace  Queue de Fer  Surf  Tomberoche  Tunnel  Vibraqua  | Blizzard  Cascade  Éboulement  Façade  Laser Glace  Surf  Tomberoche  Tunnel  Vibraqua  | Aéropique  Blizzard  Cascade  Casse-Brique  Coupe  Façade  Laser Glace  Noeud Herbe  Picore  Piège de Roc  Surf  Tomberoche  Tunnel  Vibraqua  | 
Bilan Carapuce : Carapuce est un Pokémon solide. Il fait un partenaire limité en aide, mais avec Abri, il peut esquiver les coups et faire perdre des tours aux assaillants, mais n'abusez pas de l'attaque ! Danse Pluie peut également aider un meneur/partenaire de type Plante. Ses combinaisons d'attaques restent efficaces même si on trouve mieux. C'est donc un très bon partenaire bouclier et un meneur agréable à incarner, s'il n'attaque pas aussi bien que Kaïminus et Tiplouf il dispose d'Abri pouvant lui éviter quelques KO. Prenez un partenaire Plante contre le type Eau dans ce cas.
Bilan Kaïminus : Kaïminus est un attaquant lourd. Sa puissance réside dans son répertoire offensif puissant qui lui permet de taper à peu près tout sans besoin d'aide offensive (partenaire ou CT). Cependant, il n'apprend rien pour sa protection ou pour affaiblir l'ennemi excepté Grimace. Si vous l'incarnez, prenez un partenaire le soutenant défensivement car Kaïminus ne peut que taper. Il peut faire un partenaire offensif aussi, mais Carapuce est plus intéressant vu qu'il absorbe mieux les coups.
Bilan Gobou : Gobou est très limité. Son répertoire offensif est faible et petit, même en l'étoffant aux CT on obtient pas mieux qu'un autre starter, et il n'a que Lance-Boue et Coud'Boue (sa plus faible attaque) comme capacités à lui. Son seul avantage est de faire baisser rapidement les PV anormalement élevés d'un Boss au début d'un combat grâce à Effort. En résumé, le poisson à pattes se fait surclasser offensivement par tous les autres starters Eau, et par Carapuce (qui a Abri et de meilleures capacités) en partenaire.
Bilan Tiplouf : Tiplouf est assez bon. Ce n'est pas une merveille de soutien, mais il affaiblit très bien le Feu avec Tourniquet et absorbe les altérations de stats avec Brume. Offensivement, Bec Vrille/Picpic fait mal au type Plante et offre une meilleure couverture de types. Évidemment, Brume et Tourniquet ne suffisent pas à en faire un partenaire de soutien en or, mais il reste utilisable dans son domaine. Si vous l'incarnez, profitez de ses types d'attaques offensives.
Bilan Eau : Les Pokémon Eau sont autant bons en meneur qu'en tant que partenaire. Leur petit nombre de faiblesses les rend efficaces dans pas mal de donjons, et ils apprennent tous de bonnes attaques comme Hydrocanon pour frapper à distance. Ils tapent efficacement sur presque tous les types et apprennent au moins une attaque Glace/Vol pour les Dragon et les Plante. Les combiner avec un Pokémon Plante ou Électrik pour taper sur les Pokémon Eau est la meilleure solution.
Tant que vous prenez un Pokémon partenaire/meneur Électrik ou Plante pour combler les lacunes qu'ont les Pokémon Eau face aux Pokémon Eau, n'importe lequel de ces Starters peut être efficace, même Gobou qui est le moins bon des 4.
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