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Pokémon Donjon Mystère 2
Les Pièges

Parce qu'un jeu sans embûche n'en est plus un, et parce qu'il faut bien satisfaire le sadisme des réalisateurs, les pièges viendront entraver votre progression tout au long du jeu.
Tout membre de votre équipe est susceptible d'être atteint par un des pièges : il suffit que l'un d'entre vous marche dessus pour qu'il se déclenche.
Mais ne rêvez pas : il est impossible de deviner leur présence, et surtout, ils ne sont visibles qu'une fois découverts avec le pied (autrement dit, visibles à partir du moment où vous les déclenchez =D ).
Voici la liste complète de ces perfides inventions :

Image Nom Description
Rotation Provoque une confusion (momentanée).
Trou Vous fait monter/descendre au prochain étage. Mais vous y perdrez vos coéquipiers.
Tadmorv Un des pièges que vous allez haïr. Il transforme un objet nourrissant en "nourriture Tadmorv".
Auto-Destruction Voltorbe vous explose à la figure, provoquant des pertes de PV chez vous et vos partenaires, et détruit les objets et murs près du piège.
Châtaigne Une pluie de châtaignes s'abat sur vous (uniquement la case). Influe sur vos PV, qui diminuent.
Boue Baisse l'une de vos statistiques de 1.
Bogue (je rappelle que frapper votre DS ne vous mènera à rien) Provoque le sommeil des Pokémon ayant le malheur de passer sur la case.
Ventilo Celui-ci n'a rien de bien méchant : il projette simplement les Pokémon sur un mur et ce, dans n'importe quelle direction.
Piège Entrave aléatoirement une capacité (vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'au prochain niveau).
Mine Electrode vous explose à la figure, provoquant des pertes de PV chez vous et vos partenaires, et détruit les objets et murs près du piège.
Glue Un autre à mettre dans la catégorie "à haïr". Rend collant et inutilisable un objet.
Dard-Venin Empoisonne le malchanceux passant sur la case, empoisonnant par la même occasion votre vie.
Compétence réduite Redoutable : met à 0 les PP d'une attaque (aléatoire).
Ramoloss Ralentit le Pokémon.
Invocation Téléporte des Pokémon sauvages dans la salle. Le piège disparaît par la suite.
Engrenage Téléporte dans une autre salle de l'étage.
Pokémon Change les objets et les Pokémon sauvages de la salle.
/ Croche piège Fait tomber par terre l'objet tenu par le Pokémon.

Merci à Nyoxe pour la rédaction de cette page.

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