Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du Temps et de l'Ombre
Quel Starter/Partenaire choisir ? (Partie 2)
En jouant à Donjon Mystère, vous commencerez par le test de personnalité qui déterminera quel Pokémon vous incarnerez durant l'aventure, ensuite vous devrez choisir un partenaire. Seulement, quel Pokémon allez-vous incarner ? Vous arrêterez-vous au premier résultat du test ou essayerez-vous d'être un Pokémon particulier ? Et le partenaire ? Les deux vous suivront durant tout le mode scénario. Si vous cherchez des starters efficaces, cette page est pour vous !Comme il est impossible d'avoir deux Pokémon du même type, c'est selon ce critère qu'il faut choisir. Notez ensuite que les statistiques des starters dans Donjon Mystère sont à peu de choses près les mêmes, d'où l'absence de leur comparatif ici.
Cliquez sur l'image du Pokémon dont vous souhaitez voir le résumé/analyse :
 
 Bulbizarre
 
 Germignon
 
 Arcko
 
 Tortipouss
 
 Salamèche
 
 Héricendre
 
 Poussifeu
 
 Ouisticram
 
 Carapuce
 
 Kaïminus
 
 Gobou
 
 Tiplouf
 
 Pikachu
 
 Miaouss
 
 Skitty
 
 Goinfrex
Le Type Électrik
I] Avantages
- Une seule faiblesse pour 3 résistances.- Ils apprennent l'attaque Coup d'Jus qui couvre toute la salle et ont de grandes chances de paralyser.
- Les attaques Électrik qu'ils apprennent naturellement ont toutes des chances de paralyser l'ennemi, ce qui l'empêchera d'attaquer et le ralentira.
II] Défauts
- 3 Capacités Spéciales limitent les attaques Électrik : Paratonnerre qui les annule si un ennemi la possède dans l'étage, Absorb Volt qui restaure les PV ennemis s'ils reçoivent une attaque Électrik, et Motorisé qui augmente la Vitesse de mouvement des ennemis s'ils reçoivent une attaque Électrik.- Le temps "Brouillard" diminue la puissance des attaques Électrik de moitié, de même pour la capacité Lance-Boue.
- Ils ne peuvent pas marcher sur l'eau ou le magma sans aptitude QI.
- Ils gagnent des points irréguliers et faibles dans leurs stats en montant de niveaux.
III] Pikachu
|  Pikachu  | |
|---|---|
| Capacités Spéciales | Statik (30% de paralyser un assaillant adjacent à Pikachu s'il utilise une attaque directe) | 
| Attaques off. utiles (Montée de niveau) | Début : Éclair  Niveau 13 : Vive-Attaque  Niveau 26 : Tonnerre  Niveau 29 : Ruse  Niveau 37 : Coup d'Jus  Niveau 45 : Fatal-Foudre  | 
| Attaques déf. utiles (Montée de niveau) | Niveau 10 : Cage-Éclair  Niveau 18 : Reflet  Niveau 34 : Hâte  Niveau 42 : Mur Lumière  | 
| CT & CS utiles | Casse-Brique  Façade  Noeud Herbe  Queue de Fer  Tunnel  | 
Bilan Pikachu : Pikachu est un très bon polyvalent. C'est un partenaire efficace aidant le meneur avec Hâte et Vive-Attaque, et qui peut le défendre avec Statik, Mur Lumière et Cage-Éclair. Pikachu manque néanmoins de totale diversité pour les attaques qu'il apprend par niveau, ce qui le rendra peu efficace dans les endroits avec des Pokémon Sol ou possédant Paratonnerre. Vous serez un peu obligé de compter sur la chance ou de débourser de l'argent pour qu'il apprenne les attaques utiles qu'il peut apprendre via les CT.
Bilan Électrik : Pikachu est sûrement le Pokémon qui aide le plus durant l'aventure grâce aux attaques qui paralysent, surtout Cage-Éclair qui peut très facilement faire gagner les combats contre les Pokémon Boss. Il faut cependant trouver les bonnes CT pour l'aider contre des Pokémon comme Steelix.
Le Type Normal
I] Avantages
- Une seule faiblesse Combat contre une bonne résistance Spectre.- Le nombre de CT qu'ils apprennent est particulièrement grand.
- Ils apprennent tous naturellement une attaque Ténèbres ou Spectre, ce qui permet de toucher les Pokémon Spectre.
- Ils ont tous 2 capacités spéciales (même si on se serait bien passé de certaines...).
II] Défauts
- Ils ne peuvent être choisis qu'en meneur.- Ils ne peuvent pas marcher sur l'eau ou le magma sans aptitude QI.
- Leur stab Normal ne fait aucun super efficace et les types Acier, Roche et Spectre y résistent.
III] Miaouss, Evoli, Skitty et Goinfrex
|  Miaouss  |  Skitty  |  Goinfrex  | |
|---|---|---|---|
| Capacités Spéciales | Ramassage (trouve parfois un objet en changeant d'étage, s'il ne tient rien) Technicien (augmente la puissance des attaques faibles) | Joli Sourire (1/3 de donner le statut Romance à un assaillant du sexe opposé) Normalise (transforme toutes les attaques en Type Normal) | Isograisse (donne une résistance Feu et Glace) Ramassage (trouve parfois un objet en changeant d'étage, s'il ne tient rien) | 
| Attaques off. utiles (Montée de niveau) | Début : Griffe  Niveau 6 : Morsure  Niveau 9 : Bluff  Niveau 14 : Combo-Griffe  Niveau 22 : Feinte  Niveau 30 : Jackpot  Niveau 33 : Tranche  Niveau 49 : Tranche-Nuit  | Début : Charge  Niveau 15 : Torgnoles  Niveau 25 : Feinte  Niveau 29 : Réveil Forcé  Niveau 39 : Damoclès  | Début : Charge  Niveau 12 : Léchouille  Niveau 33 : Plaquage  Niveau 41 : Roulade  | 
| Attaques déf. utiles (Montée de niveau) | Niveau 17 : Grincement  Niveau 38 : Machination  Niveau 46 : Séduction  | Niveau 8 : Berceuse  Niveau 22 : Charme  Niveau 36 : Glas de Soin  Niveau 42 : Séduction  | Début : Métronome  Début : Boul'Armure  Niveau 9 : Amnésie  Niveau 17 : Recyclage  Niveau 25 : Stockage  Niveau 28 : Avale  | 
| CT & CS utiles | Aéropique  Ball'Ombre  Coupe  Demi-Tour  Dévorêve  Façade  Onde de Choc  Queue de Fer  Tonnerre  Tunnel  Vibraqua  Vibrobscur  | Ball'Ombre  Blizzard  Dévorêve  Façade  Laser Glace  Onde de Choc  Queue de Fer  Rayon Chargé  Tonnerre  Vibraqua  | Ball'Ombre  Blizzard  Casse-Brique  Façade  Lance-Flamme  Laser Glace  Onde de Choc  Psyko  Séisme  Tonnerre  Vibraqua  | 
Bilan Miaouss : Miaouss a un gros potentiel inexploitable. Jackpot permet de gagner de l'argent dès que le Pokémon ennemi est mis KO. Son répertoire de CT est vraiment bon également. Néanmoins, il possède des stats assez peu élevées comparé aux autres Pokémon jouables.
Bilan Skitty : Skitty est le moins bon des trois. Son offensive est particulière, il apprend des capacités lui permettant d'attaquer comme on veut avec un STAB, mais Normalise le limite. Ses attaques de statut permettent également de pouvoir diminuer autant l'Attaque que l'Attaque Spéciale des assaillants, en plus de pouvoir les empêcher d'attaquer grâce à Joli Sourire.
Bilan Goinfrex : Goinfrex est une encyclopédie de capacités. Le mot répertoire est faible, les capacités qu'il apprend par CT parlent d'elles-mêmes. Il est pour cela une merveille offensive, et brille de sa cap.spé lui donnant 2 résistances supplémentaires. Il suffit de l'accompagner d'un partenaire défensif pour que son pouvoir puisse briller !
Bilan Normal : Les Pokémon Normal sont les Pokémon qui ont la diversité d'attaques la plus grande. Selon le Pokémon, le rôle offensif ou défensif peut être comblé grâce à l'un d'eux. De plus, ils possèdent également tous une attaque qui permet d'attaquer à distance, et pour certains des attaques qui touchent tous les Pokémon adjacents ou tous les Pokémon d'une salle.
Les 3 Pokémon Normal jouables peuvent convenir parfaitement comme meneur. Un partenaire pouvant attaquer à longue distance rapidement comme les types Eau ou pouvant infliger des statuts comme le type Plante combleront leur manque d'attaque de statut.
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