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La théorie c'était bien, la pratique c'est des crampes (PA)
de Ramius

                   

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Ce Manternel m'a tué et je suis maintenant une petite Larveyette

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Tout est dans le titre. Pour la première fois que je fais un sprite, j'ai été beaucoup trop ambitieux : from scratch, position bizarre, Pokémon compliqué, je ne suis même pas capable de me rappeler mes autres erreurs de base. J'ai passé la journée dessus, facilement huit heures, et je suis complètement H-S (raison pour laquelle cet article sera totalement incohérent)...

Mais j'en suis relativement content. Je voulais tenter un Manternel avec une position un chouïa plus dynamique que les sprites classiques (je pense à celui 5G surtout, les modèles 3D je connais moins), parce que ça me fait sauter au plafond qu'un Pokémon relativement rapide se tienne les jambes raides et au garde-à-vous. Si on l'attaque, il peut bouger, mais pas vite. Et ce matin ça m'a assez agacé pour vaincre ma flemme de plus en plus monumentale : j'ai attaqué un sprite.

Argh.

Je vais m'arrêter là et larguer les WIP, au cas où quelqu'un viendrait signaler les endroits où des erreurs apparaissent.

Manternel utilise Effort, c'est super efficace

  • Line

  • Colorisation simple

  • Vague ombrage

  • Final, fond blanc
    (taille simple)

  • Final, fond transparent
    (taille double)

(L'en-tête est le final à fond blanc, taille double.)

J'ai utilisé la méthode de Bruenor, qu'il détaille dans cet article.

De mémoire :
— les couleurs de mon line de travail sont abominablement foirées et j'ai dû les modifier en cours de route, à deux reprises ;
— la position est trop tordue et donc peu lisible (c'est pour ça que les jambes sont aussi confuses, en fait sa jambe droite part sur l'arrière), le sprite est trop haut dans son canevas ;
— la liaison thorax-abdomen est tordue (tout est tordu chez ce Manternel en fait), c'est-à-dire que l'unique pixel d'épaisseur de l'abdomen aboutit au line du thorax, ce qui donne l'impression que le Pokémon se brise le dos. Vu la minceur de l'abdomen de Manternel, il aurait fallu accentuer sa courbure afin de mieux l'orienter dans la bonne direction, et de pouvoir reccorder les lines correctement.
— dans le même ordre d'idée la feuille abdominale n'est pas reliée correctement au dos
— oubli du line entre deux feuilles sur la capuche
— un pixel de line qui dépasse sur le genou gauche (à notre droite) (est-ce qu'on peut parler de genoux pour un insecte ?) ;
— l'antenne gauche débute trop haut, il aurait fallu l'abaisser encore d'un ou deux pixels ;
— line tremblotant sur l'avant du mollet (pareil, on va dire que c'est un insecte humain) droit ;

Ça doit être le principal, au moins dans ce que je peux voir. Sinon sur des trucs moins techniques j'ai liné la tête à la va-vite parce que je mourrais déjà (ce Manternel est quand même censé regarder un peu vers le spectateur, ça se voit pas du tout) (et il a la tête trop petite), les ombres sont là au feeling, et j'ai piqué la palette du Manternel 5G parce que c'était la fin et que j'avais épuisé mon stock de Résugraines.

La prochaine fois (parce que oui ça m'a quand même plu) je pars sur un truc simple. Genre une goutte d'eau ou une flammèche. J'ai même pas la foi de faire un Blizzi.
Image ajoutée le 07/09/2020 à 19:30 | |

Mots-clés : pixel art manternel scratch

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