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Aperçu stratégique
PV
76
Attaque
104
Défense
71
Attaque spé
104
Défense spé
71
Vitesse
108

Type

Faiblesse de Simiabraz aux attaques de type...

Feu

Combat

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 2 1 1 0.5 0.5 0.25 1 0.5 1 2 1 2 1 0.5 2
Informations générales
Espèce Flamme
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #392
Sinnoh #006
Sinnoh (Pt) #006
Hisui #063
Institut Myrtille #196

Talents de la forme

Augmente la puissance des capacités de type Feu du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Augmente la puissance des capacités coups de poing.

Formes

 
Feu Combat
 
Simiabraz
Infernape EN

Taille : 1.2 m
Poids : 55.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre Humanoïde
Rattata 0 Rattatac 0 Abo 0 Arbok 0 Pikachu 0 Raichu 0 Sabelette 0 Sablaireau 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Goupix 0 Feunard 0 Taupiqueur 0 Triopikeur 0 Miaouss 0 Persian 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Férosinge 0 Colossinge 0 Caninos 0 Arcanin 0 Abra 0 Kadabra 0 Alakazam 0 Machoc 0 Machopeur 0 Mackogneur 0 Ponyta 0 Galopa 0 Canarticho 0 Otaria 0 Lamantine 0 Soporifik 0 Hypnomade 0 Kicklee 1 Tygnon 1 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 M. Mime 1 Lippoutou 1 Élektek 1 Magmar 1 Tauros 1 Métamorph 1 Évoli 1 Aquali 1 Voltali 1 Pyroli 1 Héricendre 1 Feurisson 1 Typhlosion 1 Fouinette 1 Fouinar 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Capumain 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Mentali 1 Noctali 1 Girafarig 2 Insolourdo 2 Snubbull 2 Granbull 2 Farfuret 2 Teddiursa 2 Ursaring 2 Marcacrin 2 Cochignon 2 Cadoizo 2 Malosse 2 Démolosse 2 Phanpy 2 Donphan 2 Cerfrousse 2 Queulorior 2 Kapoera 2 Écrémeuh 2 Poussifeu 2 Galifeu 2 Braségali 2 Medhyèna 2 Grahyèna 2 Zigzaton 2 Linéon 2 Grainipiot 2 Pifeuil 2 Tengalice 2 Tarsal 2 Kirlia 2 Gardevoir 2 Parecool 2 Vigoroth 2 Monaflèmit 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Makuhita 2 Hariyama 2 Skitty 2 Delcatty 3 Ténéfix 3 Mysdibule 3 Méditikka 3 Charmina 3 Dynavolt 3 Élecsprint 3 Muciole 3 Lumivole 3 Wailmer 3 Wailord 3 Chamallot 3 Camérupt 3 Chartor 3 Spoink 3 Groret 3 Spinda 3 Cacnea 3 Cacturne 3 Mangriff 3 Séviper 3 Kecleon 3 Absol 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Lixy 4 Luxio 4 Luxray 4 Pachirisu 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Capidextre 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Chaglam 4 Chaffreux 4 Moufouette 4 Moufflair 4 Lucario 4 Hippopotas 4 Hippodocus 4 Cradopaud 4 Coatox 4 Dimoret 4 Rhinastoc 4 Élekable 4 Maganon 4 Phyllali 4 Givrali 4 Mammochon 4 Gallame 4 Vipélierre 4 Lianaja 4 Majaspic 4 Gruikui 4 Grotichon 4 Roitiflam 4 Moustillon 5 Mateloutre 5 Clamiral 5 Ratentif 5 Miradar 5 Ponchiot 5 Ponchien 5 Mastouffe 5 Chacripan 5 Léopardus 5 Feuillajou 5 Feuiloutan 5 Flamajou 5 Flamoutan 5 Flotajou 5 Flotoutan 5 Munna 5 Mushana 5 Zébibron 5 Zéblitz 5 Chovsourir 5 Rhinolove 5 Rototaupe 5 Minotaupe 5 Charpenti 5 Ouvrifier 5 Bétochef 5 Judokrak 5 Karaclée 5 Mascaïman 5 Escroco 5 Crocorible 5 Darumarond 5 Darumacho 5 Baggiguane 5 Baggaïd 5 Zorua 5 Zoroark 5 Chinchidou 5 Pashmilla 5 Scrutella 5 Mesmérella 5 Sidérella 5 Vivaldaim Forme Printemps 5 Haydaim Forme Printemps 5 Emolga 5 Lewsor 6 Neitram 6 Polarhume 6 Polagriffe 6 Kungfouine 6 Shaofouine 6 Scalpion 6 Scalproie 6 Frison 6 Aflamanoir 6 Marisson 6 Boguérisse 6 Blindépique 6 Feunnec 6 Roussil 6 Goupelin 6 Sapereau 6 Excavarenne 6 Hélionceau 6 Némélios 6 Cabriolaine 6 Chevroum 6 Pandespiègle 6 Pandarbare 6 Couafarel Forme Sauvage 6 Psystigri 6 Mistigrix Mâle 6 Nymphali 6 Brutalibré 7 Dedenne 7 Flamiaou 7 Matoufeu 7 Félinferno 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Manglouton 7 Argouste 7 Rocabot 7 Lougaroc Forme Diurne 7 Tiboudet 7 Bourrinos 7 Nounourson 7 Chelours 7 Gouroutan 7 Quartermac 7 Dodoala 7 Togedemaru 7 Ouistempo 8 Badabouin 8 Gorythmic 8 Flambino 8 Lapyro 8 Pyrobut 8 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Rongourmand 8 Rongrigou 8 Goupilou 8 Roublenard 8 Moumouton 8 Moumouflon 8 Voltoutou 8 Fulgudog 8 Dunaja 8 Dunaconda 8 Salarsen Forme Aigüe 8 Poulpaf 8 Krakos 8 Grimalin 8 Fourbelin 8 Angoliath 8 Ixon 8 Berserkatt 8 Palarticho 8 M. Glaquette 8 Bekaglaçon 8 Morpeko 8 Charibari 8 Pachyradjah 8 Cerbyllin 8 Ursaking 9 Farfurex 9 Poussacha 9 Matourgeon 9 Miascarade 9 Chochodile 9 Crocogril 9 Flâmigator 9 Gourmelet 9 Fragroin 9 Pohm 9 Pohmotte 9 Pohmarmotte 9 Pâtachiot 9 Briochien 9 Charbambin 9 Carmadura 9 Malvalame 9 Grondogue 9 Dogrino 9 Gribouraigne 9 Tag-Tag 9 Dofin 9 Superdofin 9 Motorizard 9 Ferdeter 9 Toutombe 9 Tomberro 9 Piétacé 9 Balbalèze 9 Courrousinge 9 Terraiste 9 Farigiraf 9 Deusolourdo 9 Scalpereur 9 Mistigrix Femelle 11 Raichu d'Alola 11 Sabelette d'Alola 12 Sablaireau d'Alola 12 Goupix d'Alola 12 Feunard d'Alola 12 Taupiqueur d'Alola 12 Triopikeur d'Alola 12 Miaouss d'Alola 12 Persian d'Alola 12 Lougaroc Forme Nocturne 12 Lougaroc Forme Crépusculaire 12 Miaouss de Galar 12 Salarsen Forme Grave 12 Bekaglaçon Tête Dégel 12 Morpeko Mode Affamé 13 Tauros (Race Combative) 13 Tauros (Race Flamboyante) 13 Tauros (Race Aquatique) 13 Axoloto de Paldea 13 Vivaldaim Forme Été 14 Vivaldaim Forme Automne 14 Vivaldaim Forme Hiver 14 Haydaim Forme Été 14 Haydaim Forme Automne 14 Haydaim Forme Hiver 14 Rocabot Tempo Perso 15 Caninos de Hisui 15 Arcanin de Hisui 15 Typhlosion de Hisui 15 Farfuret de Hisui 15 Clamiral de Hisui 15 Zorua de Hisui 15 Zoroark de Hisui 15 Fragroin Femelle 15 Deusolourdo Forme Triple 15 Superdofin Forme Super 15 Ursaking Lune Vermeille 15

Localisations du Pokémon

Légendes Arceus

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
76
- 293 356 - 0
Attaque
104
219 244 307 337 1
Défense
71
160 178 241 265 0
Attaque spé
104
219 244 307 337 1
Défense spé
71
160 178 241 265 0
Vitesse
108
226 252 315 346 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL DEPS EV
Close Combat

Attaques apprises par niveau

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS LPA EV
Griffe 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1
Groz’Yeux 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1
Flammèche 7 7 7 7 7 7 1, 7 1, 7 1, 7 1, 7 6 1
Danse Flammes 45 45 45 42 42 42 42 42 42 42 - 42
Combo-Griffe 17 17 17 16 16 16 16 16 16 16 - 16
Roue de Feu 21 21 21 19 19 19 19 19 19 19 18 19
Mach Punch 14 14 14 14 14 14 14 1 1 1 16 1
Provoc 9 9 9 9 9 9 1, 9 1, 9 1, 9 1, 9 - -
Plénitude 53 53 53 58 58 58 58 58 58 58 - 58
Ruse 29 29 29 26 26 26 26 26 26 26 - 26
Close Combat 41 41 41 36 36 36 36 1 1 1 57 -
Punition 33 33 33 29 29 29 29 29 29 - - -
Boutefeu 57 57 57 68 68 68 1, 68 1, 68 1, 68 1, 68 52 47
Acrobatie - - - 52 52 52 52 52 52 52 - 52
Machination - - - - - - - - - 1 25 -
Façade - - - - - - - - - 1 - -
Lance-Flammes - - - - - - - - - 1 34 -
Tourmente - - - - - - - - - 1 - 29
Paresse - - - - - - - - - 1 - -
Poing Boost - - - - - - - - - 12 - -
Demi-Tour - - - - - - - - - 29 - -
Charge - - - - - - - - - - 1 -
Météores - - - - - - - - - - 11 -
Damoclès - - - - - - - - - - 43 -
Grand Courroux - - - - - - - - - - 46 65

Attaques apprises par CT/CS

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV
Danse Lames CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT088
Coupe CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 - - CT93 -
Hurlement CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT172
Lance-Flammes CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT125
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT163
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - CT96 -
Lance-Soleil CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT168
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT149
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT28 CT055
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 -
Déflagration CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT141
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT085
Éboulement CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT086
Clonage CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT103
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT007
Ténacité CT58 CT58 CT58 - - - - - - CT58 CT047
Vantardise CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 -
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 -
Blabla Dodo CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 CT82 CT070
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - -
Queue de Fer CT23 CT23 CT23 - - - - - - CT23 -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT049
Éclate-Roc CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - CT98 -
Tourmente CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 -
Feu Follet CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT107
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT025
Mitra-Poing CT01 CT01 CT01 - - - - - - CT01 CT192
Provoc CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT087
Casse-Brique CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT058
Force Cachée CT43 CT43 CT43 - - - - - - - -
Surchauffe CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT157
Tomberoche CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT036
Aéropique CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT027
Gonflette CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT064
Plénitude CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT129
Don Naturel CT83 CT83 CT83 - - - - - - - -
Demi-Tour CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT060
Dégommage CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT043
Direct Toxik CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT083
Exploforce CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT158
Giga Impact CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT152
Griffe Ombre CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT061
Escalade CS08 CS08 CS08 - - - - - - CT100 -
Lame de Roc CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT150
Séduction CT78 CT78 CT78 - - - - - - - -
Piège de Roc CT76 CT76 CT76 - - - - - - CT76 CT116
Nœud Herbe CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT081
Aiguisage - - - CT01 CT01 CT01 CT01 - - - -
Nitrocharge - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - CT038
Balayette - - - CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT27 CT039
Chant Canon - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - -
Calcination - - - CT59 CT59 CT59 CT59 - - - -
Acrobatie - - - CT62 CT62 CT62 CT62 CT62 CT62 - CT014
Vengeance - - - CT67 CT67 CT67 CT67 - - - -
Piétisol - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT83 CT028
Rengorgement - - - CT83 CT83 - - CT01 CT01 CT10 -
Confidence - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - -
Poing Boost - - - - - CT98 CT98 - - - -
Machination - - - - - - - - - CT63 CT140
Poing Feu - - - - - - - - - - CT067
Poing Éclair - - - - - - - - - - CT068
Plaquage - - - - - - - - - - CT066
Bélier - - - - - - - - - - CT001
Damoclès - - - - - - - - - - CT204
Balayage - - - - - - - - - - CT012
Danse Flammes - - - - - - - - - - CT024
Hâte - - - - - - - - - - CT004
Métronome - - - - - - - - - - CT080
Météores - - - - - - - - - - CT032
Larcin - - - - - - - - - - CT018
Contre - - - - - - - - - - CT134
Grimace - - - - - - - - - - CT006
Coud’Boue - - - - - - - - - - CT005
Encore - - - - - - - - - - CT122
Boost - - - - - - - - - - CT203
Brouhaha - - - - - - - - - - CT191
Canicule - - - - - - - - - - CT118
Coup d’Main - - - - - - - - - - CT130
Sabotage - - - - - - - - - - CT181
Effort - - - - - - - - - - CT205
Rafale Feu - - - - - - - - - - CT153
Croco Larme - - - - - - - - - - CT003
Close Combat - - - - - - - - - - CT167
Boutefeu - - - - - - - - - - CT165
Aurasphère - - - - - - - - - - CT112
Vampi-Poing - - - - - - - - - - CT073
Onde Vide - - - - - - - - - - CT184
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - CT059
Détricanon - - - - - - - - - - CT102
Anti-Air - - - - - - - - - - CT179
Aire de Feu - - - - - - - - - - CT144
Exécu-Son - - - - - - - - - - CT221
Feu Envieux - - - - - - - - - - CT195
Cent Rancunes - - - - - - - - - - CT199
Coaching - - - - - - - - - - CT213
Sable Ardent - - - - - - - - - - CT215
Téra Explosion - - - - - - - - - - CT171
Indignition - - - - - - - - - - CT207
Prio-Parade - - - - - - - - - - CT229

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS LPA
Rafale Feu
Poing Feu
Poing Éclair
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Roulade
Canicule
Coup d’Main
Effort
Onde Vide
Détricanon
Coup d’Boule
Balayage
Imitation
Aire de Feu
Blabla Dodo
Queue de Fer
Implore
Piège de Roc
Double Baffe
Mitra-Poing
Affilage
Éclate-Roc
Piétisol
Aéropique
Puissance
Gonflette
Plénitude
Repos
Vampi-Poing
Direct Toxik
Éboulement
Griffe Ombre
Giga Impact
Lame de Roc
Ultralaser
Lance-Flammes

Descriptions des pokédex

Diamant
Il pratique un art martial spécial qui utilise tous ses membres. Sa flamme ne s'éteint jamais.
Perle
Sa couronne de feu trahit son tempérament bouillant. Sa vitesse est inégalée.
Platine
Ses techniques de combat inédites à base de pieds et poings enflammés sont redoutables.
HeartGold
Il fait voltiger ses ennemis grâce à sa vitesse et son style de combat spécial qui utilise ses 4 membres.
SoulSilver
Il fait voltiger ses ennemis grâce à sa vitesse et son style de combat spécial qui utilise ses 4 membres.
Noire
Ses techniques de combat inédites à base de pieds et poings enflammés sont redoutables.
Blanche
Ses techniques de combat inédites à base de pieds et poings enflammés sont redoutables.
X
Sa couronne de feu trahit son tempérament bouillant. Sa vitesse est inégalée.
Y
Il fait voltiger ses ennemis grâce à sa vitesse et son style de combat spécial qui utilise ses quatre membres.
Rubis Oméga
Sa couronne de feu trahit son tempérament bouillant. Sa vitesse est inégalée.
Saphir Alpha
Il fait voltiger ses ennemis grâce à sa vitesse et son style de combat spécial qui utilise ses quatre membres.
Diamant Étincelant
Il pratique un art martial spécial qui tire parti de ses quatre membres. Sa flamme ne s’éteint jamais.
Perle Scintillante
Un Pokémon au tempérament ardent, à l’image des flammes qui brûlent sur sa tête. Sa vitesse est inégalée.
Légendes Arceus
Ce colosse à l’apparence flamboyante s’enveloppe de flammes et se meut tel un danseur gracieux. Le voir combattre est un spectacle qui laisse sans voix.
Écarlate
Il se joue de ses adversaires grâce à sa vitesse. Son style de combat spécial sollicite ses quatre membres.
Violet
Ses techniques de combat inventives, qui tirent parti de ses pieds et ses poings enflammés, lui permettent d’affronter n’importe quel adversaire.
Simiabraz est le deuxième des 3 starters de DP. Un premier coup d'oeil au Pokémon rend inévitable la comparaison avec Brasegali : mêmes types (Feu / Combat), et des capacités offensives légèrement moins élevées pour plus de vitesse. Mais le movepool de Simiabraz a des différences avec celui de Brasegali, n'apprenant pas Contre ou Relais, mais obtenant de bons coups comme Machination et Noeud'Herbe.

Depuis Platine qui lui a donné
Effort et Onde Vide, Simiabraz n'a rien gagné en particulier. Cependant, son arsenal offensif reste suffisant pour en faire l'un des sweepers les plus dangereux du metagame.


MixApe / Special

Simiabraz @Orbe Vie
- Close Combat
- Déflagration
- PC Glace
- Nœud'Herbe

Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 64 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 192 EV vitesse

=> Sans doute le set le plus courant de Simiabraz. Il met à profit le bon double stab de Simiabraz ainsi que son excellent accès à Noeud'Herbe.

Close Combat passe principalement Leuphorie, Ronflex, Heatran et Tyranocif. Globalement, cela assure de passer les éponges spéciales qui voudraient barrer la route de Simiabraz.
Déflagration se charge de Metalosse, Jirachi, Airmure, Célébi, Shaymin, Chapignon,...
PC Glace OHKO Libégon et la plupart des versions de Dracolosse. Néanmoins, en cas de versions particulièrement bulky de Dracolosse, Simiabraz aura besoin du soutien des rocs.
Noeud'Herbe est l'attaque qui donne à Simiabraz toute sa spécificité par rapport aux autres Pokémon Feu. Sans avoir recours à PC Plante, il OHKO Laggron et Staross Orber (avec le soutien des rocs). Cela permet également un 2HKO sur Suicune.

Ce set se caractérise par sa couverture exceptionnelle touchant quasiment tout l'OU metagame. En fin de partie, Simiabraz est tout à fait capable de finir le match si l'adversaire a été suffisamment affaibli.

La répartition atteint 330 de vitesse. Cela permet de dépasser les 100 de BS en vitesse avec la nature + vitesse.

MixApe / Physical

Simiabraz @Orbe Vie
- Close Combat
- Lame de Roc / Mach Punch
- Surchauffe / Déflagration
- Demi-Tour / Mach Punch / Nœud'Herbe

Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 252 EV attaque ; 64 EV att spéc ; 192 EV vitesse

=> Après le MixApe très connu et généralement redouté pour sa versatilité, voici son penchant physique.

Close Combat
stabbée fera de gros dégâts parmi les rangs adverses, malgré une très probable résistance Combat en face.

Une bonne partie des contres au MixApe habituel étant des Pokémon Vol, qu’adoreront-ils ? Lame de Roc. Malgré l’Intimidation, Léviator sera 2HKO si Piège de Roc est en jeu… Néanmoins, même si cela diminue la couverture générale du set, Mach Punch permet d’avoir une attaque de priorité, utile lorsque l’adversaire pense revenge killer Simiabraz. Cela permet aussi de gérer des Pokémon comme Lucario SD (environ 75%), Heatran Scarfer (environ 50%) ou TyraScarf.

Surchauffe / Déflagration est le slot spécial principal, annihilant une bonne partie des stallers physiques, qui ne s’y attendront pas.

Pour le dernier slot, vous avez trois possibilités :
Demi-Tour permet de scouter pour voir quel est le contre de Simiabraz qu’utilise l’adversaire, et fait d’assez beaux dégâts à Staross, qui est un contre fréquent à MixApe.
Mach Punch est toujours une bonne option que l'on peut toujours caser sur ce slot.
Nœud'Herbe offre à Simiabraz la possibilité de gérer Hippodocus, Suicune et Laggron, tous OHKO/2HKO dans leurs versions habituelles.

La répartition atteint toujours 330 de vitesse pour dépasser les 100 de BS en vitesse avec la nature + vitesse.

Lead / Fake Out

Simiabraz @Ceint. Force
- Bluff
- Piège de Roc
- Déflagration
- Close Combat

Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 64 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 192 EV vitesse

=> Par son accès à Bluff ainsi qu'à Piège de Roc, Simiabraz fait partie des leads les plus joués.

Le but est simple. On emploie Bluff pour casser la Ceint. Force adverse puis on achève le lead adverse ou l'on pose les Piège de Roc en anticipant un éventuel switch. Cela permet notamment de se charger de leads comme Queulorior ou Roserade.

Les EV's sont calibrés pour obtenir le 2HKO de Crefadet full att spéc / full vitesse avec Bluff + Déflagration. Par ailleurs, la répartition atteint toujours 330 de vitesse. Cela permet de dépasser les 100 de BS en vitesse avec la nature + vitesse.

Face aux autres leads : Simiabraz ne pourra globalement rien faire contre Mackogneur, Laggron, Dracolosse, Staross, Metalosse @Baie Chocco, Pingoléon @Baie Pomroz et les versions de Crefadet avec Mur Lumière ou une répartition bulky. Ptéra est également un problème dans la mesure où il est impossible de de le 2HKO avec Bluff + Close Combat. Simiabraz pourra juste placer ses rocs, s'il ne se fait pas taunter par Crefadet ou Ptéra, avant d'être obligé au switch. S'il anticipe Bluff via Abri, Roserade pourra utiliser Poudre Dodo puis placer ses Pics Toxik. Attention également aux leads possédant les capacités Attention ou Impassible (comme Nostenfer ou Gallame) qui se moqueront des effets de Bluff.

Lead / Endeavor

Simiabraz @Ceint. Force
- Effort
- Surchauffe
- Piège de Roc
- Onde Vide

Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
0 IV PV ; 0 IV défense ; 0 IV déf spéc

=> Effort permet à Simiabraz de se charger de leads que le lead précédent ne gère pas. L'idée est toujours aussi simple : on place les rocs puis on utilise la Ceint. Force afin de rester à 1 PV avant de lancer Effort. Pour finir, Onde Vide permet d'achever le dit adversaire à 1 PV.

Surchauffe mettra la plupart des Crefadet à 1 PV et vous assurera de les achever grâce à Onde Vide.

En anticipant Psyko d'un Crefadet Bulky ou Séisme d'un Ptéra, Effort assure de se débarrasser de ces leads, ce dont le lead @Bluff est incapable. Il s'agira également de votre seule solution contre Heatran. Ce set vous assure aussi de mettre Laggron à 1 PV après avoir posé les rocs.

Face aux autres leads : Cette version de Simiabraz en lead demandera beaucoup d'anticipation contre Heatran, Crefadet ou Ptéra. Si vous n'anticipez pas leurs moves offensifs et utilisez Effort sur un tour où ils posent les rocs ou vous tauntent, vous perdrez tout l'avantage de la surprise qui fait l'intérêt de ce set. Les leads plus lents et possédant des attaques de priorité comme Mackogneur et Dracolosse ne laisseront à Simiabraz que la possibilité de poser ses rocs. De même, les leads comme Roserade ou Queulorior pourront endormir Simiabraz.

Choice Bander

Simiabraz @Bandeau Choix
- Boutefeu
- Close Combat
- Demi-Tour / Mach Punch
- Lame de Roc / Poing Eclair

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 4 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 4 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Les gros points forts dans ce Bander, même s'il n'atteint pas le sommet parmi les Banders, c'est qu'il possède deux attaques stabbées à 120 de puissance (Close Combat et Boutefeu) avec 100% de précision. Rares sont les Pokémon à pouvoir y prétendre. En outre, le stab Feu / Combat est sans doute le meilleur double stab physique du jeu car permettant de passer le SkarmBliss (association d'Airmure et Leuphorie).

Pour le reste, le moveset parle de lui-même : on tape avec ce qu'on a. Boutefeu permettra un 2HKO sur Airmure et les formes de Motisma tandis que Close Combat 2HKO Laggron ainsi qu'Aquali tout en faisant un assez bon score sur Léviator (dans les 30%, en général, même avec la baisse d'Intimidation)

Lame de Roc OHKO la plupart des versions de Dracolosse et de Léviator si Simiabraz n'a pas été affecté par l'Intimidation (dans le cas contraire, ce sera plutôt du 2HKO pour Léviator). Il est possible de jouer Poing Eclair afin de se charger de Léviator et Tentacruel, entre autres.

Demi-Tour est une attaque magnifique sur ce set. C'est là l'un des principaux intérêt de ce Simiabraz Bander, surtout quand on sait que le premier switch sur Simiabraz est très souvent Staross. En général, cela fera un bel OHKO surtout si le Staross est Orber. La même technique fonctionne aussi très bien sur Cresselia. Avoir un Poursuiteur derrière sera souvent très apprécié. De fait, on préférera souvent Demi-Tour à Mach Punch même si cette attaque permet de se charger d'un éventuel Heatran Scarfer ou de Lucario avec Vit. Extrême (Lucario se prendra en général dans les 90% et Heatran dans les 55%).

Si vous avez peur des dégâts du recul de Boutefeu, jouez-le dans ce cas avec Pied Brûleur (ou Poing de Feu si vous craignez la précision de Pied Brûleur). Cependant, vous perdrez nettement en puissance.

Choice Scarfer

Simiabraz @Mouchoir Choix
- Close Combat
- Surchauffe / Déflagration / Boutefeu
- Nœud'Herbe / Demi-Tour
- Poing-Eclair / Lame de roc

Nature Doux (+ att spéc ; - défense) ; 136 EV attaque ; 152 EV att spéc ; 220 EV vitesse si également des attaques spéciales
Nature Solo (+ attaque ; - défense) ; 152 EV attaque ; 136 EV att spéc ; 220 EV vitesse si également des attaques spéciales
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse si uniquement des attaques physiques

=> Le Choice Scarfer a ici pour but de perturber l'adversaire en faussant son idée des 346 de vitesse au maximum. Néanmoins, les statistiques offensives de Simiabraz n'étant pas si élevées que cela, vous aurez souvent l'impression que ce set manque de sauce...

Close Combat est son meilleur stab Combat utilisable dans son moveset pour faire de gros dégâts sur tout ce qui n'a pas de résistance Combat, et permet de se débarrasser de Leuphorie / Tyranocif quoi qu'il arrive. Surchauffe et Déflagration stabbées sont là pour passer tout ce qui est staller physique non résistant au feu, comme Smogogo qui est 2HKO. Boutefeu ne permet pas de passer Scorvol ou Smogogo mais se charge toujours de 2HKO Airmure.

Nœud'Herbe est primordiale pour mettre hors d'état de nuire les Bulkys Eau comme Laggron. Demi-Tour permet de surprendre Staross et de placer un Pokémon avec Poursuite.

Poing-Eclair est recommandé pour anticiper le switch sur Léviator, Tentacruel ou encore Staross, mais vous pouvez également utiliser Lame de Roc dessus afin de pouvoir régler son compte à Dracolosse est en jeu.

Les deux premières répartitions atteignent 460 de vitesse, afin de dépasser des Pokémon comme Porygon-Z Scarfer Timide par exemple. La dernière maximise la vitesse, permettant ainsi de dépasser les Ectoplasma Scarfer Modeste.

Nasty Monkey

Simiabraz @Orbe Vie
- Machination
- Déflagration
- Nœud'Herbe / PC Glace
- Close Combat / Onde Vide

Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 64 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 194 EV vitesse si Close Combat
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 64 EV PV ; 252 EV att spéc ; 192 EV vitesse si Onde Vide

=> On essaye de placer une Machination pour rentabiliser encore plus son attaque spéciale en la doublant.
Déflagration est stabbée, se débarrassera des Acier (Cizayox, Airmure,...) tout en permettant l'OHKO des formes de Motisma après une Machination. Si Piège de Roc est en jeu, l'OHKO est également permis sur Cresselia, Electhor et Libégon. Par ailleurs, la plupart des Leuphorie seront 2HKO par Déflagration après une Machination.
Nœud'Herbe est ici pour passer la plupart des bulkys Eau, en particulier Laggron. A noter qu'Aquali perd environ 70% de ses PV par cette attaque après une Machination. De même, Suicune, Flagodoss et Milobellus seront OHKO s'ils n'ont aucun investissement en défense spéciale tandis que Léviator sera OHKO à coup sûr si Piège de Roc est en jeu.
PC Glace sert gérer les Dragon à savoir Libégon et Dracolosse.
Close Combat lui permet de frapper aussi sur le plan physique et de frapper les grosses éponges spéciales comme Ronflex, Leuphorie et Tyranocif.
Onde Vide est également une possibilité, même si cela rendra Simiabraz plus délicat à placer. Avec l'Orbe Vie et après une Machination, Onde Vide fait perdre au minimum 86% à Heatran Scafer. Cela permet également d'OHKO Lucario après une Machination tout en lui faisant perdre 70%~83% avant le boost. Enfin, cela permet d'OHKO la plupart des versions de Tyranocif après une Machination (même le CurseTalk 252 PV / 252 déf spéc perd 68%~81% après une Machination et le boost de l'Orbe Vie).

La difficulté de ce set réside dans le fait qu'il faudra faire cependant très attention à ses frêles défenses qui ne lui permettent pas de supporter les attaques super efficaces. De fait, placer Machination sera relativement difficile en début de partie.

Quant aux répartitions d'EV's :
• La première permet à Simiabraz d'OHKO le Leuphorie standard (Assuré avec 148 PV / 252 défense) avec Close Combat si Piège de Roc est en jeu (que ce soit avec la Ceinture Pro ou avec l'Orbe Vie). Les EV's en vitesse lui permettent d'atteindre les 330 et de dépasser les Staross Modeste.
• La seconde répartition maximise l'attaque spéciale, met la vitesse à 330 et investit en PV étant donné l'absence de move physique dans le set.

Swords Dancer

Simiabraz @Orbe Vie
- Danse-Lames
- Pied Brûleur / Poing de Feu / Boutefeu
- Close Combat
- Lame de Roc / Mach Punch

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 64 EV PV ; 252 EV attaque ; 192 EV vitesse

=> Ce set reprend le même principe que le set précédent mais, cette fois-ci, sur le physique. L'avantage du Swords Dancer est que le stab Feu de Simiabraz lui permet de passer la plupart des éponges physiques de l'OU.

Après avoir passé une Danse-Lames, il vous suffit de sweeper :
• Le choix de votre stab Feu dépend de vos préférences. Pied Brûleur est sans doute la meilleure attaque pour ce set. Après une Danse-Lames, cela OHKO à coup sûr les versions offensives d'Electhor (tout en ayant une chance d'OHKO les versions bulky physique si les rocs sont en jeu) et 2HKO Cresselia (si les rocs sont en jeu). Néanmoins, si vous craignez les miss, Poing de Feu sera plus fiable. A +2, cela sera suffisant pour OHKO Airmure. Dans tous les cas, si les dégâts de recul ne vous rebutent pas, vous pouvez opter pour le stab Feu physique le plus puissant de Simiabraz : Boutefeu. Après une Danse-Lames, cette attaque OHKO tout ce qui n'y résiste pas. Mais, attention, Simiabraz ne restera pas longtemps en jeu...
Close Combat est un incontournable. Après une Danse-Lames, cela OHKO Aquali à coup sûr si les rocs sont en jeu.
Lame de Roc est la meilleure option pour la couverture du set. Une fois une Danse-Lames placée, Léviator sera OHKO malgré l'Intimidation (les versions staller physique ne seront OHKO que si les rocs sont en jeu). Cependant, il est possible d'opter pour Mach Punch afin d'éviter de vous faire RK trop facilement. Après une Danse-Lames, Heatran Scarfer est OHKO par cette attaque si les rocs sont en jeu. De même, cela se charge de Lucario et de TyraScarf.

Comme pour le Nasty Monkey, la difficulté sera de placer la Danse-Lames. Vous devrez, en effet, compter à chaque fois sur la perspective que Simiabraz entraînera un switch de la part de votre adversaire.

Au niveau des EV's, on atteint encore et toujours 330 pour dépasser les 100 de BS en vitesse.

Contres :

Le premier contre de Simiabraz est sans doute Staross. L'étoile de mer résiste à ses deux stabs et peut facilement éviter tout OHKO sur Noeud'Herbe / Demi-Tour / Poing-Eclair en investissant un minimum en PV. Avec ses 115 de BS en vitesse, Staross est le check universel à la quasi-totalité des versions de Simiabraz. Sa seule présence explique la difficulté à jouer les sets de Nasty Monkey et Swords Dancer. Cresselia est un autre check assez universel à Simiabraz. Néanmoins, elle reste incapable de tenir les sets possédant des attaques de boosts.

Parmi les autres Pokémon Eau, Aquali tient toutes les versions spéciales de Simiabraz. Le MixApe axé physique peut facilement le 2HKO avec quelques entry hazards en jeu. De même pour le Bander. Tentacruel est exactement dans la même position qu'Aquali, mais souffre en plus d'une absence de véritable move de soin. Hyporoi, avec un investissement particulier en PV et en défense, peut lui aussi tenir les attaques de Simiabraz même si Close Combat lui fera toujours des dégâts. Le même schéma s'applique à Suicune qui doit, en plus, se méfier de Noeud'Herbe. Léviator walle parfaitement tous les sets sans Lame de Roc / Poing-Eclair (mis à part dans le cas du Nasty Monkey).

Les versions du MixApe portées sur le physique ont également du mal contre les Bulkys Sol comme Scorvol, Laggron ou Hippodocus. De même, Motisma-A, Electhor ou Dracolosse pourront souvent être une gêne selon le set.

Le principal problème de Simiabraz vient de sa faiblesse aux entry hazards ainsi que la manière dont ses PV chuteront en raison de l'Orbe Vie. Il est également très sensible au RK : Ectoplasma, Libégon Scarf, Heatran Scarfer, TyraScarf, Voltali, Créfadet, Triopikeur,... autant de Pokémon qui l'obligeront au switch selon le set.

Builder autour de Simiabraz en OU :

En OU, Simiabraz tient un rôle bien précis. Il est l'un des sweepers les plus polyvalents. Sa popularité est à comprendre en relation avec celle de sa némésis : Staross.

Simiabraz est sans doute le Pokémon par excellence pour faire sortir Staross rapidement dans le jeu. Cela explique l'usage de Demi-Tour dans de nombreux sets : on attire Staross, on Demi-Tour puis on envoie un Pokémon avec Poursuite, de préférence Tyranocif @Mouchoir Choix voire Cizayox. Une fois Staross hors jeu, Simiabraz pourra souvent s'occuper des Pokémon restants en fin de partie.

Son autre intérêt est de briser de nombreux combos très fréquents. Ainsi, son double stab lui assure de passer les deux combos les plus joués en OU : le CéléTran (Célébi + Heatran) et le SkarmBliss (Airmure + Leuphorie). Cela fait de lui un excellent moyen de mettre la pression sur le coeur même de nombreuses teams.

En tant que sweeper, Simiabraz est un Pokémon parfaitement intégré dans la logique du Feu / Eau / Plante mais il est aussi le Pokémon qui met le plus ses coeurs en danger. Peu de Pokémon Eau, mis à part Staross, sont capables de tenir tous les sets de Simiabraz.

Autres options :

Exploforce est une attaque jouable sur le Nasty Monkey. Après une Machination, cela permet d'OHKO Leuphorie ainsi que Laggron, Suicune, Aquali et Milobellus avec le soutien des rocs. Cependant, la précision de 70% n'est pas optimale...

Encore et Provoc sont deux autres attaques de Simiabraz qui peuvent être utilisées sur les sets de leads.

Bilan :

Malgré des statistiques offensives au final très moyennes ainsi qu'une vitesse sous la barre des 110 de base, Simiabraz reste, depuis le début de DP, l'un des Pokémon les plus joués en OverUsed. La raison en est sa grande versatilité lui assurant de passer des combos aussi joués que le SkarmBliss ou le CéléTran. Toute équipe doit prévoir un contre à ce Pokémon si elle ne veut pas se faire entièrement sweeper en fin de partie. Néanmoins, Simiabraz reste un Pokémon très fragile à protéger des mauvais coups...


Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Garanti (100% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
L: Arceus Aller-retour Rusti-CitéÎle Rosa RugosaPlaines Obsidiennes100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Simiabraz