Kaiminus - Totodile EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Kaiminus aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| ½ | 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Mâchoire | 
| Genre | 
                                            Mâle : 87.5% Femelle : 12.5% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | 45 | 
| Bonheur de base | 50 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #158 | 
| Johto | #007 | 
| Johto (HGSS) | #007 | 
| Institut Myrtille | #179 | 
| Illumis | #007 | 
Formes
Évolutions
Localisations du Pokémon
Légendes Z-A
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 241 | 304 | - | 0 | 
| Attaque |  | 149 | 166 | 229 | 251 | 1 | 
| Défense |  | 147 | 164 | 227 | 249 | 0 | 
| Attaque spé |  | 111 | 124 | 187 | 205 | 0 | 
| Défense spé |  | 118 | 132 | 195 | 214 | 0 | 
| Vitesse |  | 109 | 122 | 185 | 203 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abattage | 26 | 29 | 60 | 9 |  |  | Le lanceur balaie violemment la cible avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible pendant un court instant. | 
| Aqua-Brèche | 40 | 43 | 85 | 8 |  |  | Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Aqua-Jet | 21 | 24 | 30 | 3 |  |  | Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. | 
| Bulles d’O | 15 | 18 | 65 | 6 |  |  | Le lanceur envoie une rafale de bulles sur la cible. Peut aussi baisser sa vitesse de déplacement. | 
| Charge | 1 | 10 | 40 | 4 |  |  | Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. | 
| Colère | 56 | 59 | 120 | 15 |  |  | Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus. | 
| Grincement | 35 | 38 | - | 10 |  |  | Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse la Défense de la cible pendant un certain temps. | 
| Groz’Yeux | 1 | 10 | - | 6 |  |  | Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant. | 
| Hydrocanon | 50 | 53 | 110 | 12 |  |  | Le lanceur projette un puissant jet d’eau sur la cible. | 
| Morsure | 10 | 13 | 60 | 6 |  |  | Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer. | 
| Pistolet à O | 6 | 9 | 40 | 6 |  |  | Le lanceur projette de l’eau avec force sur la cible. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 |  |  | Le lanceur se protège de toutes les attaques. | 
| Aqua-Brèche | CT076 | 85 | 8 |  |  | Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Blizzard | CT105 | 110 | 12 |  |  | Une violente tempête de neige s’abat sur la cible. Peut aussi la geler. | 
| Cascade | CT098 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable. Peut aussi l’apeurer. | 
| Casse-Brique | CT010 | 75 | 7 |  |  | Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 
| Clonage | CT085 | - | 10 |  |  | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. | 
| Colère | CT093 | 120 | 15 |  |  | Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus. | 
| Crocs Givre | CT015 | 65 | 6 |  |  | Le lanceur inflige une morsure glaciale à la cible. Peut aussi la geler ou l’apeurer. | 
| Danse Lames | CT030 | - | 15 |  |  | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps. | 
| Draco-Griffe | CT002 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur lacère la cible avec ses grandes griffes aiguisées. | 
| Eau Revoir | CT009 | 60 | 12 |  |  | Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. | 
| Éboulement | CT012 | 75 | 7 |  |  | Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | 
| Hydrocanon | CT096 | 110 | 12 |  |  | Le lanceur projette un puissant jet d’eau sur la cible. | 
| Laser Glace | CT013 | 90 | 8 |  |  | Un rayon de glace frappe la cible. Peut aussi la geler. | 
| Malédiction | CT091 | - | 15 |  |  | L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. | 
| Piétisol | CT078 | 60 | 6 |  |  | Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. | 
| Reflet | CT032 | - | 15 |  |  | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques. | 
| Rengorgement | CT103 | - | 15 |  |  | Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant. | 
| Siphon | CT070 | 20 | 7 |  |  | Le lanceur crée une trombe d’eau qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus. | 
| Surf | CT073 | 90 | 8 |  |  | Une énorme vague inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour. | 
| Ténacité | CT035 | - | 12 |  |  | Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. | 
| Tomberoche | CT036 | 60 | 10 |  |  | Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain. | 
| Tunnel | CT028 | 80 | 12 |  |  | Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. | 
| Vent Glace | CT049 | 55 | 7 |  |  | Une bourrasque glaciale blesse la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant. | 
| Vibraqua | CT041 | 60 | 6 |  |  | Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible. Peut aussi la rendre confuse. | 
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
                                Ce Pokémon est très turbulent malgré sa petite taille. Dès qu’il voit quelque chose bouger, son premier réflexe est de mordre.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Or | Reset | Labo du Professeur Orme | 100% | 
| Argent | Reset | Labo du Professeur Orme | 100% | 
| Cristal | Reset | Labo du Professeur Orme | 100% | 
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Émeraude | Reset | Labo du Professeur Seko | 100% | 
| XD | Reset | Mont Bataille | 100% | 
Sur la 4ème Génération
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rubis Oméga | Reset | Route 101 | 100% | 
| Saphir Alpha | Reset | Route 101 | 100% | 
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Écarlate | Rencontre Sandwich Eau N.3 | Zone SavaneDans la zone d'eau profonde au nord | 13.79% | 
|  51.72%  34.48%  | |||
| Violet | Rencontre Sandwich Eau N.3 | Zone SavaneDans la zone d'eau profonde au nord | 13.79% | 
|  51.72%  34.48%  | |||
| Lég. : Z-A | Reset Faisable 2 par 2 | Zone Sauvage n°20 (1) | 15% | 
|  35%  35%  15%  | |||
| Zone Sauvage n°20 (2) | 15% | ||
|  20%  20%  15%    15%  15% | |||
 
                            









