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Aperçu stratégique
PV
44
Attaque
48
Défense
65
Attaque spé
50
Défense spé
64
Vitesse
43

Type

Faiblesse de Carapuce aux attaques de type...

Eau

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 0.5 2 1 0.5 0.5 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Minitortue
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #007
Kanto #007
Johto #232
Johto (HGSS) #237
Kalos centre #086
Kanto (LGPE) #007
Isolarmure #071
Institut Myrtille #170
Illumis #154
Pokopia #007

Talents de la forme

Augmente la puissance des capacités de type Eau du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Le Pokémon récupère progressivement des PV lorsqu’il pleut.

Formes

 
Eau
 
Carapuce
Squirtle EN

Taille : 0.5 m
Poids : 9.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Monstrueux Aquatique 1
Bulbizarre 0 Herbizarre 0 Florizarre 0 Salamèche 0 Reptincel 0 Dracaufeu 0 Carapuce 0 Carabaffe 0 Tortank 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Ptitard 0 Têtarte 0 Tartard 0 Ramoloss 0 Flagadoss 0 Otaria 0 Lamantine 0 Osselait 1 Ossatueur 1 Excelangue 1 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Kangourex 1 Hypotrempe 1 Hypocéan 1 Lokhlass 1 Métamorph 1 Amonita 1 Amonistar 1 Kabuto 1 Kabutops 1 Ronflex 1 Minidraco 1 Draco 1 Dracolosse 1 Germignon 1 Macronium 1 Méganium 1 Kaiminus 1 Crocrodil 1 Aligatueur 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Marill 1 Azumarill 1 Tarpaud 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Roigada 1 Corayon 2 Rémoraid 2 Octillery 2 Cadoizo 2 Démanta 2 Hyporoi 2 Embrylex 2 Ymphect 2 Tyranocif 2 Arcko 2 Massko 2 Jungko 2 Gobou 2 Flobio 2 Laggron 2 Nénupiot 2 Lombre 2 Ludicolo 2 Goélise 2 Bekipan 2 Arakdo 2 Maskadra 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Galekid 3 Galegon 3 Galeking 3 Écrapince 3 Colhomard 3 Barpau 3 Milobellus 3 Tropius 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Coquiperl 3 Serpang 3 Rosabyss 3 Relicanth 3 Tortipouss 3 Boskara 3 Torterra 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Kranidos 4 Charkos 4 Dinoclier 4 Bastiodon 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Sancoki Mer Occident 4 Tritosor Mer Occident 4 Griknot 4 Carmache 4 Carchacrok 4 Blizzi 4 Blizzaroi 4 Coudlangue 4 Rhinastoc 4 Tritonde 5 Batracné 5 Crapustule 5 Carapagos 5 Mégapagos 5 Couaneton 5 Lakmécygne 5 Mamanbo 5 Coupenotte 6 Incisache 6 Tranchodon 6 Limonde 6 Drakkarmin 6 Grenousse 6 Croâporal 6 Amphinobi 6 Sepiatop 6 Sepiatroce 6 Venalgue 6 Kravarech 6 Flingouste 6 Gamblast 6 Galvaran 6 Iguolta 6 Ptyranidur 6 Rexillius 6 Amagara 6 Dragmara 6 Grelaçon 7 Séracrawl 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Vorastérie 7 Prédastérie 7 Araqua 7 Tarenbulle 7 Tritox 7 Malamandre 7 Concombaffe 7 Boumata 7 Draïeul 7 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Khélocrok 8 Torgamord 8 Nigosier 8 Poulpaf 8 Krakos 8 Corayôme 8 Wattapik 8 Bekaglaçon 8 Coiffeton 9 Canarbello 9 Palmaval 9 Têtampoule 9 Ampibidou 9 Zapétrel 9 Fulgulairo 9 Terraiste 9 Nigosier Forme Gobe-Tout 12 Nigosier Forme Gobe-Chu 12 Bekaglaçon Tête Dégel 12 Ramoloss de Galar 13 Flagadoss de Galar 13 Roigada de Galar 13 Axoloto de Paldea 13 Sancoki Mer Orient 14 Tritosor Mer Orient 14 Séracrawl de Hisui 15

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
44
- 229 292 - 0
Attaque
48
118 132 195 214 0
Défense
65
149 166 229 251 1
Attaque spé
50
122 136 199 218 0
Défense spé
64
147 164 227 249 0
Vitesse
43
109 122 185 203 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS EV LPZA
Charge 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Mimi-Queue 1 1 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 1 1 1 1
Écume 8 8 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 13 13 13 13 9 - - - -
Pistolet à O 15 15 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 7 7 7 7 18 3 3 3 3
Morsure 22 22 18 18 18 18 18 16 16 16 16 16 16 16 16 16 23 12 12 12 12
Repli 28 28 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 14 6 6 6 -
Coud’Krâne 35 35 40 40 40 40 40 31 31 31 31 31 31 31 31 31 45 36 36 - -
Hydrocanon 42 42 47 47 47 47 47 37 40 40 40 40 40 40 40 40 41 33 33 33 -
Tour Rapide - - 23 23 23 23 23 19 19 19 19 19 19 19 19 19 - 9 9 9 -
Abri - - 28 28 28 28 28 22 22 22 22 22 22 22 22 22 32 18 18 18 -
Danse Pluie - - 33 33 33 33 33 34 37 37 37 37 37 37 37 37 - 21 21 21 -
Vibraqua - - - - - - - 25 25 25 25 25 25 25 25 25 - 15 15 15 -
Hydro-Queue - - - - - - - 28 28 28 28 28 28 28 28 28 - 24 24 24 -
Mur de Fer - - - - - - - - 34 34 34 34 34 34 34 34 - 30 30 30 40
Bulles d’O - - - - - - - - - - - - - - - - 27 - - - 15
Coup d’Boule - - - - - - - - - - - - - - - - 36 - - - -
Exuviation - - - - - - - - - - - - - - - - - 27 27 27 -
Aquatacle - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 36 -
Vent Glace - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 20
Anneau Hydro - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 30
Aqua-Jet - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 35
Aqua-Brèche - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 45

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS EV LPZA
Ultimapoing CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - CT00 - - -
Ultimawashi CT05 CT05 - - - - - - - - - - - - - - - CT01 - - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - - - -
Plaquage CT08 CT08 - - - - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066 CT033
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT001 -
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT204 CT056
Bulles d’O CT11 CT11 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Pistolet à O CT12 CT12 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Laser Glace CT13 CT13 - - CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT55 DT05 CT13 CT135 CT013
Blizzard CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT51 DT06 CT14 CT143 CT105
Sacrifice CT17 CT17 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Riposte CT18 CT18 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Frappe Atlas CT19 CT19 - - - - - - - - - - - - - - CT15 - - - -
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT10 CT15 CT28 CT055 CT028
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32 - -
Protection CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - - - CT09 - - - -
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT146
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44 CT085 -
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90 CT103 CT085
Surf CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CT94 CT94 CT47 DT04 CT95 CT123 CT073
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - - CT96 - -
Dynamo-Poing - - CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - - - CT001
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Roulade - - CT04 CT04 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Éclate-Roc - - CT08 CT08 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - - CT98 - -
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - - -
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 - - -
Vent Glace - - CT16 CT16 - - - - - - - - - - - - - CT27 - CT034 CT049
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17 CT007 CT017
Danse Pluie - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT33 CT18 CT050 -
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58 CT047 CT035
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - - -
Queue de Fer - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - CT19 DT31 CT23 - CT087
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - - -
Coud’Boue - - CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Poing Glace - - CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - CT35 CT04 - CT069 CT024
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87 - -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82 CT070 -
Boul’Armure - - CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT31 CT45 - -
Siphon - - CS06 CS06 - - - - - CS05 - - - - - - - CT36 - CT208 CT070
Cascade - - CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS05 CS05 CS05 CS05 CT98 CT98 CT25 DT16 CT99 - CT098
Grêle - - - - CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 - CT35 CT07 - -
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42 CT025 CT109
Mitra-Poing - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - - - CT01 CT192 -
Casse-Brique - - - - CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT13 CT43 CT31 CT058 CT010
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - - -
Plongée - - - - CS08 CS08 CS08 - - - CS06 CS06 - - - - - CT45 - - -
Vibraqua - - - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - - - - - - - - CT03 CT011 CT041
Tomberoche - - - - - - - CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 - CT48 CT39 - CT036
Gyroballe - - - - - - - CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 - DT52 CT74 CT180 -
Saumure - - - - - - - CT55 CT55 CT55 - - - - - - - CT55 CT55 - -
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - - -
Dégommage - - - - - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 - CT59 CT56 CT043 -
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - - -
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 - - -
Ébullition - - - - - - - - - - CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 CT29 DT84 CT49 - CT148
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - - -
Poing Boost - - - - - - - - - - - - CT98 CT98 - - - - - - -
Rengorgement - - - - - - - - - - - - - - CT01 CT01 - DT85 CT10 - CT103
Éboulement - - - - - - - - - - - - - - - - CT22 - - - -
Draco-Choc - - - - - - - - - - - - - - - - CT34 DT62 CT59 - CT075
Colère - - - - - - - - - - - - - - - - CT39 - - - -
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - - CT41 - CT130 -
Ball’Météo - - - - - - - - - - - - - - - - - CT46 - CT193 -
Faux-Chage - - - - - - - - - - - - - - - - - CT94 CT54 - -
Hydrocanon - - - - - - - - - - - - - - - - - DT03 - CT142 CT096
Ocroupi - - - - - - - - - - - - - - - - - DT45 - CT209 CT140
Mur de Fer - - - - - - - - - - - - - - - - - DT46 - CT104 CT080
Aurasphère - - - - - - - - - - - - - - - - - DT56 - - -
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - - - - - - - DT69 - CT059 CT059
Buée Noire - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT174 -
Tir de Boue - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT035 CT046
Aire d’Eau - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT145 -
Aqua-Brèche - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT110 CT076
Eau Revoir - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT196 CT009
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT171 -
Cryo-Pirouette - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT124 -
Douche Froide - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT022 CT110
Bluff - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT141
Tête de Fer - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT058

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB
Laser Glace
Ultimapoing
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Copie
Clonage
Poing Glace
Boul’Armure
Ronflement
Coud’Boue
Vent Glace
Ténacité
Roulade
Vantardise
Blabla Dodo
Dynamo-Poing
Plongée
Mur de Fer
Hydro-Queue
Psykoud’Boul
Coup d’Boule
Aire d’Eau
Queue de Fer
Mitra-Poing
Vibraqua
Draco-Choc
Eau Revoir

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Voile Miroir
Buée Noire
Brume
Choc Mental
Clairvoyance
Gigotage
Bâillement
Régénération
Lance-Boue
Bluff
Ocroupi
Anneau Hydro
Aqua-Jet
Giclédo
Saumure
Aurasphère
Draco-Choc
Fontaine de Vie

Descriptions des pokédex

Rouge
Son dos durcit avec l'âge et devient une super carapace. Il peut cracher des jets d'écume.
Bleue
Son dos durcit avec l'âge et devient une super carapace. Il peut cracher des jets d'écume.
Jaune
Caché sous l'eau, il crache un jet d'eau sur sa proie et se cache à l'intérieur de sa coquille.
Or
Sa carapace est molle à la naissance, mais elle devient de plus en plus dure avec l'âge.
Argent
Sa coquille commence à durcir juste après sa naissance. Jeune, elle est assez tendre.
Cristal
S'il est menacé, il rétracte ses pattes dans sa carapace et crache de l'eau.
Rubis
La carapace de CARAPUCE ne sert pas qu'à le protéger. La forme ronde de sa carapace et ses rainures lui permettent d'améliorer son hydrodynamisme lorsqu'il est dans l'eau. Ce POKéMON nage donc extrêmement vite.
Saphir
La carapace de CARAPUCE ne sert pas qu'à le protéger. La forme ronde de sa carapace et ses rainures lui permettent d'améliorer son hydrodynamisme lorsqu'il est dans l'eau. Ce POKéMON nage donc extrêmement vite.
Émeraude
Sa carapace ne sert pas qu'à le protéger. La forme ronde de sa carapace et ses rainures lui permettent d'améliorer son hydrodynamisme. Il nage donc très vite.
Diamant
Il se réfugie dans sa carapace et réplique en éclaboussant l'ennemi à la première occasion.
Perle
Il se réfugie dans sa carapace et réplique en éclaboussant l'ennemi à la première occasion.
Platine
Il se réfugie dans sa carapace et réplique en éclaboussant l'ennemi à la première occasion.
HeartGold
Sa carapace est molle à la naissance, mais elle devient de plus en plus dure avec l'âge.
SoulSilver
Sa carapace est molle à la naissance, mais elle devient de plus en plus dure avec l'âge.
Noire
Il se réfugie dans sa carapace et réplique en éclaboussant l'ennemi à la première occasion.
Blanche
Il se réfugie dans sa carapace et réplique en éclaboussant l'ennemi à la première occasion.
X
Il se réfugie dans sa carapace et réplique en éclaboussant l’ennemi à la première occasion.
Y
Caché sous l’eau, il crache un jet d’eau sur sa proie et se cache à l’intérieur de sa carapace.
Rubis Oméga
La carapace de Carapuce ne sert pas qu’à le protéger. La forme ronde de sa carapace et ses rainures lui permettent d’améliorer son hydrodynamisme. Ce Pokémon nage extrêmement vite.
Saphir Alpha
La carapace de Carapuce ne sert pas qu’à le protéger. La forme ronde de sa carapace et ses rainures lui permettent d’améliorer son hydrodynamisme. Ce Pokémon nage extrêmement vite.
Let's Go, Pikachu !
Caché sous les flots, il crache un jet d'eau sur sa proie et se réfugie à l'intérieur de sa carapace en cas de danger.
Let's Go, Évoli !
Caché sous les flots, il crache un jet d'eau sur sa proie et se réfugie à l'intérieur de sa carapace en cas de danger.
Épée
Quand il rentre son cou dans sa carapace, il peut projeter de l’eau à haute pression.
Bouclier
S’il se sent menacé, il rétracte ses pattes dans sa carapace pour se protéger et crache de l’eau.
Diamant Étincelant
Il se réfugie dans sa carapace pour se protéger et réplique en projetant de l’eau sur ses ennemis dès que ces derniers baissent leur garde.
Perle Scintillante
Il se réfugie dans sa carapace pour se protéger et réplique en projetant de l’eau sur ses ennemis dès que ces derniers baissent leur garde.
Écarlate
Ce Pokémon crache une écume redoutable. Après sa naissance, son dos gonfle et durcit pour former une carapace.
Violet
Lorsqu’il naît, sa carapace est molle, mais elle gagne tout de suite en élasticité et reprend sa forme initiale quand on appuie dessus.
Légendes Z-A
Il se protège en se réfugiant dans sa carapace, et réplique en projetant de l’eau sur ses ennemis dès que ces derniers baissent leur garde.
Pokopia
Caché sous les flots, il crache un jet d'eau sur sa proie et se réfugie à l'intérieur de sa carapace en cas de danger.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Masuda
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf Ultra-Soleil, Ultra-Lune, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (85.80% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge ResetBourg Palette100%
Bleu ResetBourg Palette100%
Jaune ResetCarmin sur Mer100%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu ResetBourg Palette100%
Vert Feuille ResetBourg Palette100%


Sur la 4ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
HeartGold ResetBourg Palette100%
SoulSilver ResetBourg Palette100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X ResetIllumis100%
Y ResetIllumis100%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil Rencontre
Scanner des Îles (Lundi)
Repousse niv. 12
Grotte Verlamer80%TC = 62.5%
Pokémon #7Pokémon #546%Pokémon #2386%Pokémon #414%Pokémon #2254%
Ultra-Lune Rencontre
Scanner des Îles (Lundi)
Repousse niv. 12
Grotte Verlamer80%TC = 62.5%
Pokémon #7Pokémon #546%Pokémon #2386%Pokémon #414%Pokémon #2254%
LG: Pikachu ResetCarmin sur Mer100%
LG: Évoli ResetCarmin sur Mer100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate SurfZone Canyon (lac)Dans les points d'eau qui ne sont pas reliés à la rivière6.42%
Pokémon #17045.87%Pokémon #11632.11%Pokémon #17110.09%Pokémon #7Pokémon #1175.51%
Violet SurfZone Canyon (lac)Dans les points d'eau qui ne sont pas reliés à la rivière6.42%
Pokémon #17045.87%Pokémon #11632.11%Pokémon #17110.09%Pokémon #7Pokémon #1175.51%
Lég. : Z-A Reset
Faisable 2 par 2
Zone Sauvage n°20 (1)15%
Pokémon #68735% Pokémon #69135% Pokémon #7 Pokémon #15815%
Zone Sauvage n°20 (2)15%
Pokémon #28220% Pokémon #40720% Pokémon #7 Pokémon #15815% Pokémon #68715% Pokémon #69115%
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Eau ★★
100%