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Aperçu stratégique
PV
60
Attaque
115
Défense
105
Attaque spé
65
Défense spé
70
Vitesse
80

Type

Faiblesse de Kabutops aux attaques de type...

Roche

Eau

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 2 1 0.25 0.5 1 0.5 4 0.5 1 1 2 1 1 0.5
Informations générales
Espèce Carapace
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 7680
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #141
Kanto #141
Johto #223
Johto (HGSS) #228
Alola (USUL) #230
Kanto (LGPE) #141
Couronneige #126

Talents de la forme

Le Pokémon est protégé des coups critiques par une solide carapace.
Augmente la Vitesse du Pokémon s’il pleut.
Quand le Pokémon est touché par une capacité physique, sa Défense baisse mais sa Vitesse augmente beaucoup.

Formes

 
Roche Eau
 
Kabutops
Kabutops EN

Taille : 1.3 m
Poids : 40.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 1 Aquatique 3
Carapuce 0 Carabaffe 0 Tortank 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Ptitard 0 Têtarte 0 Tartard 0 Tentacool 0 Tentacruel 0 Ramoloss 0 Flagadoss 0 Otaria 0 Lamantine 0 Kokiyas 0 Crustabri 0 Krabby 0 Krabboss 0 Hypotrempe 1 Hypocéan 1 Lokhlass 1 Métamorph 1 Amonita 1 Amonistar 1 Kabuto 1 Kabutops 1 Minidraco 1 Draco 1 Dracolosse 1 Kaiminus 1 Crocrodil 1 Aligatueur 1 Marill 1 Azumarill 1 Tarpaud 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Roigada 1 Corayon 2 Rémoraid 2 Octillery 2 Cadoizo 2 Démanta 2 Hyporoi 2 Gobou 2 Flobio 2 Laggron 2 Nénupiot 2 Lombre 2 Ludicolo 2 Goélise 2 Bekipan 2 Arakdo 2 Maskadra 2 Écrapince 3 Colhomard 3 Lilia 3 Vacilys 3 Anorith 3 Armaldo 3 Barpau 3 Milobellus 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Coquiperl 3 Serpang 3 Rosabyss 3 Relicanth 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Sancoki Mer Occident 4 Tritosor Mer Occident 4 Rapion 4 Drascore 4 Tritonde 5 Batracné 5 Crapustule 5 Carapagos 5 Mégapagos 5 Arkéapti 5 Aéroptéryx 5 Couaneton 5 Lakmécygne 5 Mamanbo 5 Limonde 6 Grenousse 6 Croâporal 6 Amphinobi 6 Sepiatop 6 Sepiatroce 6 Opermine 6 Golgopathe 6 Venalgue 6 Kravarech 6 Flingouste 6 Gamblast 6 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Crabagarre 7 Crabominable 7 Vorastérie 7 Prédastérie 7 Araqua 7 Tarenbulle 7 Sovkipou 7 Sarmuraï 7 Concombaffe 7 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Khélocrok 8 Torgamord 8 Nigosier 8 Poulpaf 8 Krakos 8 Corayôme 8 Wattapik 8 Bekaglaçon 8 Coiffeton 9 Canarbello 9 Palmaval 9 Têtampoule 9 Ampibidou 9 Zapétrel 9 Fulgulairo 9 Craparoi 9 Taupikeau 9 Triopikeau 9 Terraiste 9 Nigosier Forme Gobe-Tout 12 Nigosier Forme Gobe-Chu 12 Bekaglaçon Tête Dégel 12 Ramoloss de Galar 13 Flagadoss de Galar 13 Roigada de Galar 13 Axoloto de Paldea 13 Sancoki Mer Orient 14 Tritosor Mer Orient 14

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
60
- 261 324 - 0
Attaque
115
239 266 329 361 2
Défense
105
221 246 309 339 0
Attaque spé
65
149 166 229 251 0
Défense spé
70
158 176 239 262 0
Vitesse
80
176 196 259 284 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL LGPLGE EB DEPS
Tranche

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS
Griffe 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Armure 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1, 6 1 1
Vole-Vie 1, 34 1, 34 1, 10 1, 10 13 13 13 6 6 6 6 6 6 1, 6 1, 6 1, 6 1, 18 1 1
Tranche 39 39 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 1 1 1 1 1
Groz’Yeux 46 46 19 19 19 19 19 11 11 11 11 11 11 1, 11 1, 11 1, 11 1, 12 20 20
Hydrocanon 53 53 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Jet de Sable - - 28 28 31 31 31 21 21 21 21 21 21 21 21 21 36 1 1
Ténacité - - 37 37 37 37 37 26 26 26 26 26 26 26 26 26 - - -
Méga-Sangsue - - 51 51 55 55 55 36 36 36 36 36 36 36 36 36 - - -
Pouvoir Antique - - 65 65 65 65 65 54 54 54 54 54 54 54 54 54 - 30 30
Strido-Son - - - - 46 46 46 45 45 45 45 45 45 45 45 45 - 63 63
Tir de Boue - - - - 25 25 25 16 16 16 16 16 16 16 16 16 - 25 25
Taillade - - - - - 1 - - - - - - - - - - - - -
Essorage - - - - - - - 63 63 63 63 63 63 63 63 63 - - -
Tranche-Nuit - - - - - - - 72 72 72 72 72 72 1, 72 1, 72 1, 72 - 1 1
Aqua-Jet - - - - - - - 31 31 31 31 31 31 31 31 31 24 15 15
Ruse - - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Grincement - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - -
Onde Folie - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - -
Jet-Pierres - - - - - - - - - - - - - - - - 30 - -
Éboulement - - - - - - - - - - - - - - - - 45 - -
Vampirisme - - - - - - - - - - - - - - - - 54 49 49
Danse Lames - - - - - - - - - - - - - - - - 63 - -
Saumure - - - - - - - - - - - - - - - - - 35 35
Abri - - - - - - - - - - - - - - - - - 43 43
Aqua-Brèche - - - - - - - - - - - - - - - - - 56 56
Lame de Roc - - - - - - - - - - - - - - - - - 70 70

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS
Coupe-Vent CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Danse Lames CT03 CT03 - - - - - CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 - DT00 CT75
Ultimawashi CT05 CT05 - - - - - - - - - - - - - - - CT01 -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - -
Plaquage CT08 CT08 - - - - - - - - - - - - - - - DT01 -
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Bulles d’O CT11 CT11 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Pistolet à O CT12 CT12 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Laser Glace CT13 CT13 - - CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT55 DT05 CT13
Blizzard CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT51 DT06 CT14
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT48 CT08 CT15
Sacrifice CT17 CT17 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Frappe Atlas CT19 CT19 - - - - - - - - - - - - - - CT15 - -
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32
Protection CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - - - CT09 - -
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90
Surf CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CT94 CT94 CT47 DT04 CT95
Coupe - CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 - - - - CT93
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - -
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - -
Roulade - - CT04 CT04 - - - - - - - - - - - - - - -
Éclate-Roc - - CT08 CT08 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - - CT98
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - -
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 -
Vent Glace - - CT16 CT16 - - - - - - - - - - - - - CT27 -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17
Danse Pluie - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT33 CT18
Giga-Sangsue - - CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 - - - - - - - CT28 CT19
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - -
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - -
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82
Tempête de Sable - - CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 - CT32 CT37
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT31 CT45
Larcin - - CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 - CT23 CT46
Taillade - - CT49 CT49 - - - - - - - - - - - - - - -
Siphon - - CS06 CS06 - - - - - CS05 - - - - - - - CT36 -
Tunnel - - - - CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT10 CT15 CT28
Cascade - - - - CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS05 CS05 CS05 CS05 CT98 CT98 CT25 DT16 CT99
Grêle - - - - CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 - CT35 CT07
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42
Casse-Brique - - - - CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT13 CT43 CT31
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - -
Plongée - - - - CS08 CS08 CS08 - - - CS06 CS06 - - - - - CT45 -
Tomberoche - - - - CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 - CT48 CT39
Aéropique - - - - CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 - - CT40
Vibraqua - - - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - - - - - - - - CT03
Éboulement - - - - - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT22 CT80
Saumure - - - - - - - CT55 CT55 CT55 - - - - - - - CT55 CT55
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - -
Poliroche - - - - - - - CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 - - CT69
Plaie Croix - - - - - - - CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT24 DT60 CT81
Giga Impact - - - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 - CT09 CT68
Escalade - - - - - - - CS08 CS08 CS08 - - - - - - - - CT100
Lame de Roc - - - - - - - CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 - DT75 CT71
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - -
Piège de Roc - - - - - - - CT76 CT76 CT76 - - - - - - CT56 DT76 CT76
Aiguisage - - - - - - - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - -
Anti-Air - - - - - - - - - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - -
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 -
Ébullition - - - - - - - - - - CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 CT29 DT84 CT49
Force Nature - - - - - - - - - - - - CT96 CT96 CT96 CT96 - - -
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - -
Surpuissance - - - - - - - - - - - - - - - - CT49 DT39 -
Méga-Sangsue - - - - - - - - - - - - - - - - CT53 - -
Grincement - - - - - - - - - - - - - - - - - CT16 -
Tir de Boue - - - - - - - - - - - - - - - - - CT53 -
Boule Roc - - - - - - - - - - - - - - - - - CT54 -
Coupe Psycho - - - - - - - - - - - - - - - - - CT69 -
Poison Croix - - - - - - - - - - - - - - - - - CT73 -
Coqui-Lame - - - - - - - - - - - - - - - - - CT83 -
Hydrocanon - - - - - - - - - - - - - - - - - DT03 -
Balayage - - - - - - - - - - - - - - - - - DT07 -
Vampirisme - - - - - - - - - - - - - - - - - DT18 -
Mur de Fer - - - - - - - - - - - - - - - - - DT46 -
Telluriforce - - - - - - - - - - - - - - - - - DT67 -
Aqua-Brèche - - - - - - - - - - - - - - - - - DT98 -

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB
Laser Glace
Danse Lames
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Frappe Atlas
Copie
Éboulement
Clonage
Ronflement
Vent Glace
Ténacité
Roulade
Vantardise
Taillade
Blabla Dodo
Coud’Boue
Pouvoir Antique
Surpuissance
Sabotage
Plongée
Mur de Fer
Hydro-Queue
Telluriforce
Coup d’Boule
Balayage
Giga-Sangsue
Piège de Roc
Vibraqua
Aqua-Brèche
Eau Revoir
Laser Météore

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS Compatibilités
Bulles d’O
Onde Boréale
Tour Rapide
Tunnel
Gigotage
Onde Folie
Sabotage
Grincement
Vent Glace
Tir de Boue
Clairvoyance
Giga-Sangsue
Bélier
Méga-Sangsue

Descriptions des pokédex

Rouge
Sa forme élancée lui permet de nager rapidement. Il lacère sa proie avant d'en absorber la vie.
Bleue
Sa forme élancée lui permet de nager rapidement. Il lacère sa proie avant d'en absorber la vie.
Jaune
C'est un très bon nageur. Il lacère sa proie de ses longues griffes et en absorbe les fluides corporels.
Or
Dans l'eau, il se recroqueville sur ses jambes et il agite sa coquille pour nager à très grande vitesse.
Argent
Avec ses griffes acérées, cet ancien POKéMON aspire les fluides vitaux de ses proies.
Cristal
Il pouvait nager rapidement en pliant complètement ses griffes acérées.
Rubis
Jadis, KABUTOPS plongeait dans les profondeurs pour trouver ses proies. Apparemment, ce POKéMON vivant sur terre est l'évolution d'une créature marine, comme le prouvent les changements dans ses branchies.
Saphir
Jadis, KABUTOPS plongeait dans les profondeurs pour trouver ses proies. Apparemment, ce POKéMON vivant sur terre est l'évolution d'une créature marine, comme le prouvent les changements dans ses branchies.
Émeraude
Jadis, il trouvait ses proies sous l'eau. Les changements dans ses branchies semblent indiquer que ce POKéMON terrestre descend d'une créature marine.
Diamant
On pense que ce Pokémon est venu sur la terre ferme pour suivre l'évolution de ses proies.
Perle
On pense que ce Pokémon est venu sur la terre ferme pour suivre l'évolution de ses proies.
Platine
On pense que ce Pokémon est venu sur la terre ferme pour suivre l’évolution de ses proies.
HeartGold
Dans l'eau, il se recroqueville sur ses jambes et il agite sa coquille pour nager à très grande vitesse.
SoulSilver
Dans l'eau, il se recroqueville sur ses jambes et il agite sa coquille pour nager à très grande vitesse.
Noire
On pense que ce Pokémon est venu sur la terre ferme pour suivre l'évolution de ses proies.
Blanche
On pense que ce Pokémon est venu sur la terre ferme pour suivre l'évolution de ses proies.
X
Dans l’eau, il se recroqueville sur ses jambes et il agite sa coquille pour nager à très grande vitesse.
Y
C’est un très bon nageur. Il lacère sa proie de ses longues griffes et en absorbe les fluides corporels.
Rubis Oméga
Jadis, Kabutops plongeait dans les profondeurs pour trouver ses proies. Apparemment, ce Pokémon vivant sur terre est l’évolution d’une créature marine, comme le prouvent les changements dans ses branchies.
Saphir Alpha
Jadis, Kabutops plongeait dans les profondeurs pour trouver ses proies. Apparemment, ce Pokémon vivant sur terre est l’évolution d’une créature marine, comme le prouvent les changements dans ses branchies.
Ultra-Soleil
Son corps avait commencé à évoluer pour s’adapter à la vie sur la terre ferme, mais il était déjà trop tard, et son espèce s’est éteinte.
Ultra-Lune
Capable d’atteindre une vitesse de 29 nœuds, il se rue sur ses proies pour les transpercer de ses lames.
Let's Go, Pikachu !
Ce Pokémon au corps fin est très bon nageur. Il lacère sa proie de ses longues griffes pour en absorber les fluides corporels.
Let's Go, Évoli !
Ce Pokémon au corps fin est très bon nageur. Il lacère sa proie de ses longues griffes pour en absorber les fluides corporels.
Épée
Il lacère sa proie pour boire ses fluides corporels, puis jette son corps en pâture à d’autres Pokémon.
Bouclier
Nul ne sait pourquoi il s’est éteint. Ce Pokémon préhistorique féroce vivait dans les mers chaudes.
Diamant Étincelant
On pense que ce Pokémon est sorti des eaux pour suivre ses proies qui avaient commencé à vivre sur la terre ferme.
Perle Scintillante
On pense que ce Pokémon est sorti des eaux pour suivre ses proies qui avaient commencé à vivre sur la terre ferme.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Garanti (100% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Bouclier ResetCavernes Gronde-Mer100%