Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
60
Attaque
75
Défense
85
Attaque spé
100
Défense spé
85
Vitesse
115

Type

Faiblesse de Staross aux attaques de type...

Eau

Psy

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 0.5 1 0.5 2 0.5 0.5 2 1 2 1 0.5 1 1 2 2 1
Informations générales
Espèce Mystérieux
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 60
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #121
Johto (HGSS) #170

Talents de la forme

Soigne le Pokémon de ses problèmes de statut lorsqu'il est retiré du combat.
Hors combat en tête d'équipe, double les chances de rencontrer des Pokémon sauvages.

Formes

 
Eau Psy
 
Staross
Starmie EN

Taille : 1.1 m
Poids : 80.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 3

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
60
- 261 324 - 0
Attaque
75
167 186 249 273 0
Défense
85
185 206 269 295 0
Attaque spé
100
212 236 299 328 0
Défense spé
85
185 206 269 295 0
Vitesse
115
239 266 329 361 2

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Pistolet à O 1 40 100 25 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Soin 1 - - 10 Normal Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max.
Onde Folie 28 - 100 10 Spectre Statut Rend confus la cible.
Météores 1 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Tour Rapide 1 20 100 40 Normal Physique Dissipe certains effets du côté du lanceur comme Vampigraine, Picots ou Piège de Roc.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Surf CS03 95 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Tonnerre CT24 95 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Cage-Éclair CT73 - 100 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Fatal-Foudre CT25 120 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Mur Lumière CT16 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Protection CT33 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Cascade CS07 80 100 15 Eau Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Dévorêve CT85 100 100 15 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Boost CT77 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Siphon CS05 15 70 15 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Grêle CT07 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Recyclage CT67 - - 10 Normal Statut Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel.
Échange CT48 - - 10 Psy Statut Échange le talent du lanceur avec celui de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Gyroballe CT74 1 100 5 Acier Physique Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150.
Saumure CT55 65 100 10 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Avalanche CT72 60 100 10 Glace Physique Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour.
Luminocanon CT91 80 100 10 Acier Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Distorsion CT92 - - 5 Psy Statut Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes.
Noeud Herbe CT86 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Roulade 30 90 20 Roche Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.
Balance - - 20 Normal Statut Additionne les PV du lanceur et de la cible, et redistribue la moitié à chacun.
Ouragan 40 100 20 Dragon Spéciale 20% de chances d'apeurer les cibles.
Tourmagik - 100 10 Psy Statut Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible.
Reflet Magik - - 15 Psy Statut Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même.
Plongée 80 100 10 Eau Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Rayon Signal 75 100 15 Insecte Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Gravité - - 5 Psy Statut Le lanceur crée une gravité qui rendent les Pokémon Vol et ceux qui ont Lévitation sensibles aux capacités Sol, et qui augmente la Précision de tous les Pokémon de 67% pendant 5 tours.

Descriptions des pokédex

HeartGold
La partie centrale de son corps est appelée le coeur. Il brille d'une couleur différente à chaque fois.
SoulSilver
La partie centrale de son corps est appelée le coeur. Il brille d'une couleur différente à chaque fois.
Depuis RBJ et jusqu'en DPP, Staross avait toujours été bon. Par sa merveilleuse capacité Medic Nature, son double type intéressant capable de relativement bien tenir de dangereux sweepers comme Simiabraz ou Léviator ainsi qu'un accès à Soin et à Tour Rapide, l'étoile de mer s'était imposée comme l'un des meilleurs spinners de l'OU du haut de ses 115 de base en vitesse et de sa capacité à OHKO / 2HKO la majorité des anti-spinners.

Avec HG/SS et - surtout - depuis le ban des Dragons, Staross est devenu l'un des premiers sweepers de l'OU metagame et une menace majeure pour toute team non préparée à l'arrêter.

Cependant, Staross a aussi ses défauts et en particulier son type Psy qui l'affuble d'une faiblesse à
Poursuite ce qui peut le mettre à la merci de nombreux Pokémon comme Tyranocif Scarfer, Cizayox ou Ronflex.

Life Orber

Staross @Orbe Vie ©Medic Nature
- Hydrocanon
- Laser Glace
- Tonnerre
- Soin

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 46 EV PV ; 252 EV att spéc ; 212 EV vitesse

=> Le set le plus courant de Staross et qui tire profit de l'excellente couverture Eau / Glace / Electrik, bloquée uniquement par Lanturn et Munja.

Avec l'Orbe Vie, Staross est théoriquement capable d' OHKO / 2HKO tous les Pokémon de l'OU mis à part les éponges spéciales comme Leuphorie ou Ronflex. Soin permet de se régénérer des dégâts de recul de l'Orbe et de permettre un sweep de longue durée.

Voici quelques exemples de dégâts infligés par Staross :

Hydrocanon sur Cizayox Rigide 248 PV :
74%~87%
Hydrocanon sur Laggron Relax 248 PV / 48 déf spéc :
54%~64%
Laser Glace sur Shaymin Modeste 252 PV :
55%~65%
Laser Glace sur Electhor Calme 248 PV / 228 déf spéc :
46%~54%
Tonnerre sur Aquali Assuré 248 PV / 36 déf spéc :
48%~57%

Au niveau des répartitions, la première maximise la vitesse afin de dépasser Magnezone Scarfer et d'assurer le speed tie avec les autres Staross. Néanmoins, la seconde répartition est possible si vous voulez uniquement dépasser les 110 de base vitesse comme Ectoplasma Timide.

Rapid Spinner

Staross @Restes ©Medic Nature
- Surf / Hydrocanon
- Tonnerre / Laser Glace
- Tour Rapide
- Soin

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 136 EV PV ; 156 EV défense ; 216 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 136 EV PV ; 156 EV att spéc ; 216 EV vitesse uniquement si Hydrocanon

=> Voilà le set défensif standard de Staross. Il fait un bon spinner grâce à son move de soin pratique ainsi que sa capacité spéciale, lui permettant de spinner sans trop de soucis les Pics Toxik sans avoir de faiblesse particulière aux autres types d'entry hazards. Ce set est également capable de tenir de nombreux Pokémon courants en OU comme Léviator, Simiabraz, Metalosse (sans Poing-Eclair), Heatran,...

Au niveau des moves, rien ne change. Le choix entre Tonnerre et Laser Glace dépend de ce que vous voulez frapper. Tonnerre se charge de Léviator et est particulièrement adapté à la première répartition. Même sans EV's en attaque spéciale, Staross OHKO tout Léviator avec le soutien des rocs. Laser Glace sera surtout utile pour empêcher Dracolosse de se placer mais, dans ce cas, la seconde répartition pourra davantage servir face à des Dracolosse ayant investi en défense spéciale.

Au niveau des répartitions en elles-mêmes, les deux atteignent assez dépasser Ectoplasma Timide. Cela permet de contrer efficacement Simiabraz, entre autres. La différence se fait, comme dit ci-dessus, au niveau du reste des EV's.
• La première répartition investit en défense afin de contrer au mieux Léviator. La seule version de Léviator capable de l'OHKO après une Danse Draco est l'Orber Rigide avec Rebond. Cette répartition peut se jouer avec Surf ou Hydrocanon, selon votre peur des miss ou non. Sachez juste que Motisma-A 6 avec EV PV est 2HKO par Hydrocanon.
• La seconde répartition investit suffisamment en attaque spéciale afin de 2HKO Cizayox Bander avec Hydrocanon. Le bulk de Staross est encore suffisant pour tenir les versions bulky de Léviator DD mais l'Orber à +1 est capable de l'OHKO avec Séisme / Lame de Roc si Piège de Roc est en jeu.

Spinner offensif / Starter

Staross @Ceinture Pro / Orbe Vie ©Medic Nature
- Hydrocanon
- Laser Glace
- Tour Rapide
- Tonnerre / Soin / Psyko

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse si Psyko et Orbe Vie

=> Ce set trouvera souvent sa place en starter de votre équipe. Staross peut faire un anti-lead assez intéressant car capable de spinner dès le début de la partie. Cependant, il est aussi possible de le jouer en middle game.

Avec sa couverture de types, Staross a le don de pouvoir faire mal à un bon nombre de starters et surtout de spikers, et il pourra spinner tranquillement après leur élimination. Hydrocanon apporte un bon STAB et donne à Staross la possibilité de toucher Simiabraz, Heatran, Hippodocus, Ptera efficacement et Crehelf, Crefadet, Jirachi, Metalosse de manière neutre. Laser Glace se charge principalement de Dracolosse.

En dernier slot, Tonnerre agit plus comme un bouche-trou, mais permet de toucher Pingoleon. Il est possible de jouer Psyko pour Mackogneur sur ce dernier slot mais vous devrez alors opter pour la seconde répartition et devenir plus lent que Simiabraz afin d'OHKO Mackogneur. A noter qu'en cours de match, Psyko 2HKO Hyporoi. Néanmoins, Soin peut servir si vous préférez pouvoir vous régénérer.

Avec Medic Nature, Staross est un bon contre à Queulorior en absorbant Spore et en neutralisant sa Ceinture Force (vous pouvez par la suite l'achever avec un autre Pokémon, ce n'est pas très difficile vu la vitesse et les défenses de Queulorior).

L'Orbe Vie permet à Staross de taper plus fort et s'associe très bien avec Soin, le tout combiné à la rapidité de Staross. Notez que seuls Hydrocanon et l'Orbe Vie permettent à Staross de 2HKO Archeodong sans EV's / nature en défense spéciale. Vu que Staross tape principalement dans les faiblesses, la Ceinture Pro aide beaucoup, tout en préservant plus facilement la santé de Staross.

Méfiez-vous quand même : cette répartition ne dépasse Ptera qui peut vous taquiner à la Lame de Roc et Staross, même s'il possède une excellente vitesse, égalise avec Crefadet, ça sera donc le hasard qui va juger du match entre ces deux-là. Staross étant incapable de poser les rocs, il est conseillé de le coupler à un Pokémon comme Metalosse qui peut se placer sur Lame de Roc de Ptéra et le 2HKO / poser les rocs.

Face aux autres leads : Staross est en difficulté contre tout ce qui est plus rapide, en particulier face à Ptéra qui le 2HKO. De même, Créfadet l'obligera au speed tie. Si Staross n'est pas Modeste, Mackogneur gagnera son duel. Roserade bloquera Staross et pourra l'OHKO via Tempêteverte. Enfin, les nombreux leads avec Demi-Tour comme Jirachi Scarfer ou Nostenfer obligeront souvent au switch.

Choice Scarfer

Staross @Mouchoir Choix ©Medic Nature
- Surf / Hydrocanon
- Tonnerre
- Laser Glace
- Tourmagik

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Avec le métagame ultra-offensif où la vitesse joue un gros rôle dans le sweep, Staross Choice Scarfer devient une base solide en tant que Revenge Killer.

Staross dépassera Dracolosse après une Danse Draco et pourra par la suite l'OHKO avec Laser Glace. Il dépassera aussi Leviator après deux Danse Draco et pourra l'OHKO avec Tonnerre.

Staross dépasse également Libegon Scarfer et l'OHKO avec Laser Glace.

Tourmagik vous permettra de neutraliser un staller ayant eu la mauvaise idée de se placer sur Staross. Généralement, on pense à une boule rose... ah oui ! Leuphorie. Cela permet également de bloquer des Pokémon Suicune Minder ou Hyporoi Dragon Dancer.

Néanmoins, attention aux utilisateurs de Poursuite lorsque vous utilisez ce set - et en particulier sur un tour où vous lancez Tourmagik. La surabondance de Cizayox et de Tyranocif limite en effet grandement l'efficacité de Staross.

Contres :


Les énormes éponges spéciales comme Ronflex ou Leuphorie ne sentiront que de légères chatouilles de la part de Staross et peuvent donc aisément se placer car ne craignant éventuellement qu'un rare Tourmagik. L'autre switch-in gênant pour Staross est Hyporoi, en particulier les versions avec un investissement en défense spéciale. Par son double type, Hyporoi peut placer des Danse Draco sur Staross avant de commencer son sweep.

Il s'agit globalement des seuls switch-in habituels que l'on croisera en OU. Mis à part eux, il faut partir dans des Pokémon plus marginaux comme Blizzaroi, Lanturn ou Ludicolo.

Néanmoins, Staross est relativement gêné par Célébi et Shaymin (stallers surtout) s'ils arrivent à se placer sur autre chose que Laser Glace. De même pour Dracolosse si Staross n'a pas Laser Glace.

Le plus grand souci de Staross est le RK par les puissants Pokémon de l'OU disposant de Poursuite, à savoir Tyranocif Scarfer (qui le dépasse) et Cizayox. D'autres Pokémon peuvent également le pousser au switch comme Libégon Scarfer, Motisma-A Scarfer, Voltali,...

Par souci d'exhaustivité, on citera Munja qui bloque totalement Staross mais qui est virtuellement inexistant en OU.

Partenaires :

Trouver des partenaires pour Staross est rarement difficile. En effet, par la couverture de ses sets de sweepers et l'efficacité de ses sets de spinner, Staross s'intègre quasiment dans toutes les teams. Cependant, il est possible de dégager quelques grands axes de build autour de Staross.

Par son type Eau, Staross est un excellent choix pour les teams utilisant un core Eau / Feu / Plante. Ainsi, Staross apprécie le soutien de Pokémon comme Heatran / Simiabraz ainsi que Shaymin / Chapignon.

• Heatran est capable de switcher assez facilement sur Cizayox pour encaisser le Demi-Tour destiné à Staross, tout en possédant une grande versatilité que ce soit en tant que sweeper ou en tant qu'utility. Dans une team stall, Staross Spinner se combine bien à un Heatran Bulky Spécial. Dans une team sweep, Staross Orber et Heatran Scarfer mettent une pression non négligeable sur l'adversaire. Simiabraz ne se trouvera souvent que dans des teams orientés sweep et ne pourra que plus difficilement switcher sur les attaques Plante / Electrik visant Staross.
• Chapignon est un excellent compagnon de jeu pour Staross, étant capable de switcher sur Tyranocif avec l'investissement défensif adéquat. Il en va de même pour Shaymin qui peut relativement bien tenir Tyranocif en investissant en défense.

Le problème des cores Eau / Feu / Plante contenant Staross sera souvent la faiblesse à Tyranocif ainsi qu'aux sweepers Electrik comme Electhor, Voltali ou Motisma-A Scarfer. Il conviendra donc souvent de compléter le core par un Pokémon Sol comme Laggron ou Scorvol afin d'éviter ce problème.

Les autres partenaires de Staross sont souvent des Pokémon Acier qui peuvent combler la faiblesse de Staross à Tyranocif tout en profitant de sa résistance Feu. Parmi eux, on peut songer à Cizayox, Jirachi, Metalosse,...

Enfin, Staross est un partenaire possible pour de nombreux Pokémon faibles à Piège de Roc comme Dracolosse ou Electhor. Néanmoins, par rapport à un spinner comme Foretress, la synergie est tout de même relativement moindre.

Autres options :

Staross peut se jouer avec les Lunettes Choix, Tourmagik et Tour Rapide, en particulier dans un rôle de TrickLead afin de pouvoir OHKO Mackogneur avec Psyko tout en bloquant les leads plus lent avec Tourmagik et en spinnant d'entrée de jeu. Dans le même ordre d'idées, Staross peut faire un TrickLead avec le Mouchoir Choix pour bloquer des leads plus rapides comme Ptéra avant de spinner.

Staross dispose de Protection / Mur Lumière et peut faire un bon Pseudo-Passer. Protection est également jouable seule afin de ne pas être à la merci du premier Pokémon avec Poursuite qui passe.

Staross dispose de quelques autres moves spéciaux comme Noeud'Herbe afin de frapper davantage Laggron, Suicune et Milobellus.

PC Feu est possible sur tous les sets et permet de surprendre Blizzaroi et Cizayox (surtout le Bulky) qui ont tendance à switcher sur Staross.

Bilan :

Staross est l'un des Pokémon majeurs de l'OU, totalement intégré à la logique du Feu / Eau / Plante. Sa vitesse, sa puissance de frappe et sa bonne couverture lui assurent de pouvoir sweeper durablement lors de tout match. Ajoutez à cela une capacité impressionnante à spinner au vu et au su des anti-spinners que sont Motisma-A et Ectoplasma, et vous avez l'un des Pokémon les plus utiles de l'OU. Dommage cependant que sa faiblesse à Poursuite en fasse surtout un middle game sweeper...

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Pêche à la chaîne

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Moyen (28.70% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Surf
Bulles d'eau
Route 1310%
Pokémon #12060%Pokémon #22230%Pokémon #121
Blanc Surf
Bulles d'eau
Route 1310%
Pokémon #12060%Pokémon #22230%Pokémon #121
Noir 2 Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
Papeloa20%
Pokémon #59340%Pokémon #22230%Pokémon #121Pokémon #550b10%
Route 13
Vaguelone
20%
Pokémon #12040%Pokémon #59330%Pokémon #121Pokémon #550b10%
Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Papeloa40%
Pokémon #121Pokémon #59330%Pokémon #22220%Pokémon #550b10%
Route 13
Vaguelone
40%
Pokémon #121Pokémon #12030%Pokémon #59320%Pokémon #550b10%
Blanc 2 Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
Papeloa20%
Pokémon #59340%Pokémon #22230%Pokémon #121Pokémon #55010%
Route 13
Vaguelone
20%
Pokémon #12040%Pokémon #59330%Pokémon #121Pokémon #55010%
Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Papeloa40%
Pokémon #121Pokémon #59330%Pokémon #22220%Pokémon #55010%
Route 13
Vaguelone
40%
Pokémon #121Pokémon #12030%Pokémon #59320%Pokémon #55010%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Pêche
Méga Canne
Route 85%
Pokémon #21160%Pokémon #69335%Pokémon #121


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu SurfRoutes 18, 19 et 211%
Pokémon #7230%Pokémon #12030%Pokémon #12930%Pokémon #739%Pokémon #121
LG: Évoli SurfRoutes 18, 19 et 211%
Pokémon #7230%Pokémon #12030%Pokémon #12930%Pokémon #739%Pokémon #121


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetPlage de l'Épreuve
Plaine Salutation
100%
Bouclier ResetPlage de l'Épreuve
Plaine Salutation
100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset - Nuit
Faisable 2 par 2
Zone Sauvage n°16 (1)10%
Pokémon #68990% Pokémon #121
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Eau / Psy ★★★★
20%
Pokémon #12080% Pokémon #121