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Aperçu stratégique
PV
90
Attaque
82
Défense
87
Attaque spé
75
Défense spé
85
Vitesse
76

Type

Faiblesse de Nidoqueen aux attaques de type...

Poison

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.5 1 2 0 1 2 0.5 1 1 0.25 2 0.5 2 1 1 1
Informations générales
Espèce Perceur
Genre
Mâle : 0%
Femelle : 100%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #031
Johto (HGSS) #097

Talents de la forme

Octroie 30% de chance d'empoisonner l'adversaire s'il utilise une capacité de contact contre le Pokémon.
Augmente la puissance des attaques de 25% si l'adversaire est du même sexe, baisse la puissance des attaques de 25% s'il est du sexe opposé. Aucun effet si le Pokémon ou l'adversaire est asexué.

Formes

 
Poison Sol
 
Nidoqueen
Nidoqueen EN

Taille : 1.3 m
Poids : 60.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Pokémon compatibles à la reproduction Inconnu
Nidoqueen n'est compatible avec aucun pokémon.

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
90
- 321 384 - 3
Attaque
82
180 200 263 289 0
Défense
87
189 210 273 300 0
Attaque spé
75
167 186 249 273 0
Défense spé
85
185 206 269 295 0
Vitesse
76
169 188 251 276 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Griffe 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Double Pied 1 30 100 30 Combat Physique Touche 2 fois.
Plaquage 23 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Mimi-Queue 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Dard-Venin 1 15 100 35 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Surpuissance 58 120 100 5 Combat Physique Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque.
Telluriforce 43 90 100 10 Sol Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Hurlement CT05 - 100 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Lance-Flamme CT35 95 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Surf CS03 95 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Tonnerre CT24 95 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Fatal-Foudre CT25 120 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Déflagration CT38 120 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Bomb-Beurk CT36 90 100 10 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible.
Tempêtesable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Siphon CS05 15 70 15 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Tourmente CT41 - 100 15 Ténèbres Statut Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Mitra-Poing CT01 150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue.
Provoc CT12 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Onde de Choc CT34 60 - 20 Électrik Spéciale Sans effet supplémentaire.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Direct Toxik CT84 80 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Dracochoc CT59 90 100 10 Dragon Spéciale Attaque "Vibration".
Exploforce CT52 120 70 5 Combat Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Avalanche CT72 60 100 10 Glace Physique Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour.
Griffe Ombre CT65 70 100 15 Spectre Physique Taux de coups critiques +1.
Escalade CS08 90 85 20 Normal Physique 20% de chance de rendre confus la cible.
Lame de Roc CT71 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Piège de Roc CT76 - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Poing de Feu 75 100 15 Feu Physique Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible.
Poinglace 75 100 15 Glace Physique Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible.
Poing-Éclair 75 100 15 Électrik Physique Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible.
Coup d'Boule 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Croc Fatal 1 90 10 Normal Physique Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV restants de la cible.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Colère 120 100 15 Dragon Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus.
Taillade 10 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160.
Brouhaha 50 100 10 Normal Spéciale Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.
Coup d'Main - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Surpuissance 120 100 5 Combat Physique Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque.
Hydroqueue 90 90 10 Eau Physique Sans effet supplémentaire.
Telluriforce 90 100 10 Sol Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.

Descriptions des pokédex

HeartGold
Son corps est couvert de pointes formant une carapace très résistante qui le protège en combat.
SoulSilver
Son corps est couvert de pointes formant une carapace très résistante qui le protège en combat.
Dans le monde impitoyable du tier, Nidoqueen est l'épouse mal aimée de Nidoking. Pourtant, malgré des statistiques très médiocres ne dépassant pas les 90 de base, Nidoqueen n'est pas un Pokémon à prendre à la légère. Son bon double-type défensif lui procure une très utile résistance à Piège de Roc ainsi qu'une immunité à des attaques de statut courantes comme Toxik ou Cage-Eclair. Démonstration des quelques atouts que cette charmante créature a sur son bourrin de mari.


OU Staller / Toxic Spiker


Nidoqueen @Restes / Boue Noire ©Point Poison
- Pics Toxik
- Séisme
- Piège de Roc / Hurlement / Croc Fatal
- Déflagration / Laser Glace / Croc Fatal

Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV défense
Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 216 EV défense ; 42 EV vitesse
Nature Malin (+défense ; - att spéc) ; 252 PV ; 6 EV attaque ; 252 EV défense si aucune attaque spéciale

=> En OU, Nidoqueen possède une niche bien à elle dans la mesure où elle fait partie des rares Pokémon à connaître Pics Toxik et à les absorber en arrivant en jeu. Son double-type lui permet de contrer totalement des Pokémon comme Electhor SubToxik tout en étant un bon check à Lucario.

Séisme est son meilleur stab physique et lui permettra d'OHKO des Pokémon comme Lucario (il faut savoir qu'avec une répartition full défense, Nidoqueen ne sera OHKO par Poinglace de Lucario @Orbe Vie ayant placé une Danse-Lames qu'en cas de dégâts maximum).

Le second slot est un slot de soutien. Nidoqueen est capable d'utiliser conjointement Pics Toxik et Piège de Roc mais, si un autre Pokémon de l'équipe possède déjà les rocs, Hurlement est une option viable.

Déflagration permet de gérer les éponges physiques comme Airmure (2HKO) et d'OHKO Cizayox. Quant à Laser Glace, cela peut être utile contre certains Pokémon de type Dragon comme Libégon. Néanmoins, il est possible de jouer Croc Fatal afin de frapper indistinctement tout Pokémon non Spectre.

Au niveau des répartitions d'EV's, le principe est toujours le même. On maximise les PV et la défense pour tenir Lucario et autres sweepers Combat. La seconde répartition assure de dépasser la plupart des versions d'Airmure malgré la nature baissant la vitesse. Si vous la jouez, il est conseillé de la coupler avec Déflagration afin de 2HKO Airmure.

UU Staller


Nidoqueen @Restes / Boue Noire ©Point Poison
- Piège de Roc
- Séisme
- Laser Glace / Lame de Roc / Machouille / Croc Fatal
- Pics Toxik / Hurlement / Abri / Croc Fatal

Nature ??? (+ défense ; - ???) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV défense
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 96 EV attaque ; 160 EV défense

=> En UU, Nidoqueen remplit globalement les mêmes fonctions qu'en OU, même s'il est plus difficile de placer des Pics Toxik en UU où nombreux sont les Pokémon capables de les absorber. Nidoqueen gère assez bien les Pokémon Combat, en particulier Coatox sans Poinglace. Mis à part cela, les moves de soutien de Nidoqueen sont relativement nombreux et vous devrez bien souvent adapter son set en fonction des besoins de votre équipe.

Au niveau des moves, on peut distinguer plusieurs combos offensifs :
Séisme + Laser Glace permet de sanctionner les Pokémon Vol comme Altaria ou Heledelle qui voudraient se placer. Cela frappe également Phyllali et Bouldeneu.
Séisme + Lame de Roc fonctionne sur le même principe, si ce n'est que Nidoqueen ne frappera que sur le physique et n'aura pas besoin de choisir une nature baissant la vitesse.
• Dans le même ordre d'idées, Séisme + Machouille a pour fonction de frapper les Spectre avec Lévitation espérant se placer.

Pour les répartitions d'EV's proposées :
• La première répartition a une nature qui dépend des moves offensifs que vous allez choisir en plus de Séisme. Si vous ne prenez que des moves physiques, la nature sera Malin. Dans le cas contraire, optez pour la nature Relax.
• La seconde est calibrée pour être jouée avec deux slots physiques offensifs. Les EV's en attaque assurent l'OHKO d'Heledelle avec le soutien des rocs via Lame de Roc ainsi que le 2HKO de Magirêve défensif via Machouille.

UU Lead


Nidoqueen @Restes / Boue Noire / Baie Prine ©Point Poison
- Piège de Roc
- Telluriforce
- Laser Glace / Croc Fatal
- Pics Toxik / Provoc / Croc Fatal

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 200 EV défense ; 46 EV att spéc ; 12 EV déf spéc

=> Nidoqueen est capable de tenir face à de nombreux leads en UU afin de placer sa / ses rangées d'entry hazards. Capidextre Orber lui fait perdre environ 40% sur Retour tandis que Nidoqueen le 2HKO avec Telluriforce et le recul de l'Orbe Vie. Avec ces EV's, le seul lead courant capable d'OHKO Nidoqueen est Alakazam.

Telluriforce est privilégiée dans ce set en particulier pour pouvoir 2HKO Arcanin malgré l'Intimidation. Quant à Laser Glace, cela permet de 2HKO Insécateur ainsi qu'Hippopotas. Enfin, Provoc sera particulièrement utile pour bloquer Spiritomb et empêcher Registeel de placer ses rocs.

Face à des leads comme Crefollet ou Amonistar, Nidoqueen n'aura souvent d'autre choix que de poser ses rocs avant de se retrouver dans le rouge. La Baie Prine sera utile en conjonction avec Provoc si vous voulez pouvoir placer vos entry hazards sur des leads comme Florizarre avec Poudre Dodo.

Contres :


En OU, Nidoqueen a de nombreuses difficultés contre les Pokémon Eau en général comme Léviator, Suicune, Laggron, Hyporoi, Staross... Même si les Pics Toxik peuvent gêner la plupart de ses Pokémon, il n'en reste pas moins que Nidoqueen ne pourra rien leur faire. Les Pokémon à immunité Sol comme Motisma-A, Dracolosse, Libégon,... lui mettront souvent la pression en fonction de son set. Enfin, les Plantes comme Chapignon ou Célébi pourront souvent se placer et obliger Nidoqueen au switch.

En UU, les choses seront globalement les mêmes. Milobellus et les autres Bulkys Eau (Flagadoss, Tortank,...) ne craindront globalement rien. Motisma, Florizarre, Crehelf, Crefollet et Mélodelfe se placeront sans trop de soucis. Enfin, on peut songer à tous les sweepers tapant dans ses faiblesses très courantes : Kabutops, Amonistar, Ludicolo, Alakazam,...

Autres Options :


Un set avec Repos + Blabla Dodo est envisageable. Nidoqueen possède en effet des combos de types utiles comme le Séisme + Lame de Roc ou le Séisme + Poinglace.

Parmi les autres moves dont dispose Nidoqueen, Aéropique peut lui permettre de gérer Scarhino. De même Charme est une attaque qui peut occasionner des switches adverses et permettre de rentabiliser les divers spikes.

Si la menace Triopikeur vous effraie, il est possible de donner la Carapace Mue à Nidoqueen. Mais cela vous enlèvera la récupération des PV de Restes...

Bilan :


Pokémon au premier abord assez fragile pour l'OU, Nidoqueen peut se révéler assez plaisante à jouer et extrêmement utile pour contrer certaines menaces précises de l'OverUsed comme Lucario (dans ce cas, la coupler avec Léviator sera généralement assez intéressant). Bien intégrée, par exemple dans une team axée autour de la Tempête Sable ou de la Grêle (qui a bien besoin de ses Pics Toxik et de ses nombreuses résistances), elle pourra se révéler assez ennuyeuse pour l'équipe adverse d'autant plus que son movepool diversifié la rend assez imprévisible. Afin de la rentabiliser au maximum, il est conseillé de la coupler à un Pokémon avec Voeu comme Leuphorie avec laquelle Nidoqueen a une assez bonne synergie. Etrangement, bien qu'UU de tier, Nidoqueen a bien davantage une niche en OU car l'UU regorge un peu trop de Pokémon la bloquant totalement et rendant ses Pics Toxik inutiles.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax
Meilleur pourcentage
100% (Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (50.5% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreRoute 231%
Pokémon #3019%Pokémon #3319%Pokémon #2215%Pokémon #10214%Pokémon #2910%Pokémon #3210%Pokémon #2110%Pokémon #31Pokémon #341%Pokémon #1031%
LG: Évoli RencontreRoute 231%
Pokémon #3019%Pokémon #3319%Pokémon #2215%Pokémon #10214%Pokémon #2910%Pokémon #3210%Pokémon #2110%Pokémon #31Pokémon #341%Pokémon #1031%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetRepos du GéantSauf par temps Orageux ou Ensoleillé100%
Bouclier ResetRepos du GéantSauf par temps Orageux ou Ensoleillé100%