Nidoqueen - Nidoqueen EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Nidoqueen aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 0.5 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0.5 | 1 | 1 | 0.25 | 2 | 0.5 | 2 | 1 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Perceur |
| Genre |
Mâle : 0%
Femelle : 100% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #031 |
| Johto (HGSS) | #097 |
Talents de la forme
Talent 1
Point Poison
- Poison Point EN
Octroie 30% de chance d'empoisonner l'adversaire s'il utilise une capacité de contact contre le Pokémon.
Talent 2
Rivalité
- Rivalry EN
Augmente la puissance des attaques de 25% si l'adversaire est du même sexe, baisse la puissance des attaques de 25% s'il est du sexe opposé. Aucun effet si le Pokémon ou l'adversaire est asexué.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Inconnu
Nidoqueen n'est compatible avec aucun pokémon.
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 321 | 384 | - | 3 |
| Attaque |
|
180 | 200 | 263 | 289 | 0 |
| Défense |
|
189 | 210 | 273 | 300 | 0 |
| Attaque spé |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
| Défense spé |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
| Vitesse |
|
169 | 188 | 251 | 276 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Double Pied | 1 | 30 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Touche 2 fois. |
| Plaquage | 23 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
| Dard-Venin | 1 | 15 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
| Surpuissance | 58 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. |
| Telluriforce | 43 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Hurlement | CT05 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Lance-Flamme | CT35 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Surf | CS03 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). |
| Laser Glace | CT13 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Blizzard | CT14 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Déflagration | CT38 | 120 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Bomb-Beurk | CT36 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. |
| Tempêtesable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Siphon | CS05 | 15 | 70 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
| Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Mitra-Poing | CT01 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. |
| Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Vibraqua | CT03 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Direct Toxik | CT84 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
| Dracochoc | CT59 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Avalanche | CT72 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour. |
| Griffe Ombre | CT65 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Escalade | CS08 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chance de rendre confus la cible. |
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Piège de Roc | CT76 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poing de Feu | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. |
| Poinglace | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. |
| Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. |
| Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Croc Fatal | 1 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV restants de la cible. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
| Colère | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. |
| Taillade | 10 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. |
| Brouhaha | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. |
| Coup d'Main | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
| Surpuissance | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. |
| Hydroqueue | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Telluriforce | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Son corps est couvert de pointes formant une carapace très résistante qui le protège en combat.
SoulSilver
Son corps est couvert de pointes formant une carapace très résistante qui le protège en combat.
Dans le monde impitoyable du tier, Nidoqueen est l'épouse mal aimée de Nidoking. Pourtant, malgré des statistiques très médiocres ne dépassant pas les 90 de base, Nidoqueen n'est pas un Pokémon à prendre à la légère. Son bon double-type défensif lui procure une très utile résistance à Piège de Roc ainsi qu'une immunité à des attaques de statut courantes comme Toxik ou Cage-Eclair. Démonstration des quelques atouts que cette charmante créature a sur son bourrin de mari.
Nidoqueen @Restes / Boue Noire ©Point Poison
- Pics Toxik
- Séisme
- Piège de Roc / Hurlement / Croc Fatal
- Déflagration / Laser Glace / Croc Fatal
Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV défense
Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 216 EV défense ; 42 EV vitesse
Nature Malin (+défense ; - att spéc) ; 252 PV ; 6 EV attaque ; 252 EV défense si aucune attaque spéciale
=> En OU, Nidoqueen possède une niche bien à elle dans la mesure où elle fait partie des rares Pokémon à connaître Pics Toxik et à les absorber en arrivant en jeu. Son double-type lui permet de contrer totalement des Pokémon comme Electhor SubToxik tout en étant un bon check à Lucario.
Séisme est son meilleur stab physique et lui permettra d'OHKO des Pokémon comme Lucario (il faut savoir qu'avec une répartition full défense, Nidoqueen ne sera OHKO par Poinglace de Lucario @Orbe Vie ayant placé une Danse-Lames qu'en cas de dégâts maximum).
Le second slot est un slot de soutien. Nidoqueen est capable d'utiliser conjointement Pics Toxik et Piège de Roc mais, si un autre Pokémon de l'équipe possède déjà les rocs, Hurlement est une option viable.
Déflagration permet de gérer les éponges physiques comme Airmure (2HKO) et d'OHKO Cizayox. Quant à Laser Glace, cela peut être utile contre certains Pokémon de type Dragon comme Libégon. Néanmoins, il est possible de jouer Croc Fatal afin de frapper indistinctement tout Pokémon non Spectre.
Au niveau des répartitions d'EV's, le principe est toujours le même. On maximise les PV et la défense pour tenir Lucario et autres sweepers Combat. La seconde répartition assure de dépasser la plupart des versions d'Airmure malgré la nature baissant la vitesse. Si vous la jouez, il est conseillé de la coupler avec Déflagration afin de 2HKO Airmure.
Nidoqueen @Restes / Boue Noire ©Point Poison
- Piège de Roc
- Séisme
- Laser Glace / Lame de Roc / Machouille / Croc Fatal
- Pics Toxik / Hurlement / Abri / Croc Fatal
Nature ??? (+ défense ; - ???) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV défense
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 96 EV attaque ; 160 EV défense
=> En UU, Nidoqueen remplit globalement les mêmes fonctions qu'en OU, même s'il est plus difficile de placer des Pics Toxik en UU où nombreux sont les Pokémon capables de les absorber. Nidoqueen gère assez bien les Pokémon Combat, en particulier Coatox sans Poinglace. Mis à part cela, les moves de soutien de Nidoqueen sont relativement nombreux et vous devrez bien souvent adapter son set en fonction des besoins de votre équipe.
Au niveau des moves, on peut distinguer plusieurs combos offensifs :
• Séisme + Laser Glace permet de sanctionner les Pokémon Vol comme Altaria ou Heledelle qui voudraient se placer. Cela frappe également Phyllali et Bouldeneu.
• Séisme + Lame de Roc fonctionne sur le même principe, si ce n'est que Nidoqueen ne frappera que sur le physique et n'aura pas besoin de choisir une nature baissant la vitesse.
• Dans le même ordre d'idées, Séisme + Machouille a pour fonction de frapper les Spectre avec Lévitation espérant se placer.
Pour les répartitions d'EV's proposées :
• La première répartition a une nature qui dépend des moves offensifs que vous allez choisir en plus de Séisme. Si vous ne prenez que des moves physiques, la nature sera Malin. Dans le cas contraire, optez pour la nature Relax.
• La seconde est calibrée pour être jouée avec deux slots physiques offensifs. Les EV's en attaque assurent l'OHKO d'Heledelle avec le soutien des rocs via Lame de Roc ainsi que le 2HKO de Magirêve défensif via Machouille.
Nidoqueen @Restes / Boue Noire / Baie Prine ©Point Poison
- Piège de Roc
- Telluriforce
- Laser Glace / Croc Fatal
- Pics Toxik / Provoc / Croc Fatal
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 200 EV défense ; 46 EV att spéc ; 12 EV déf spéc
=> Nidoqueen est capable de tenir face à de nombreux leads en UU afin de placer sa / ses rangées d'entry hazards. Capidextre Orber lui fait perdre environ 40% sur Retour tandis que Nidoqueen le 2HKO avec Telluriforce et le recul de l'Orbe Vie. Avec ces EV's, le seul lead courant capable d'OHKO Nidoqueen est Alakazam.
Telluriforce est privilégiée dans ce set en particulier pour pouvoir 2HKO Arcanin malgré l'Intimidation. Quant à Laser Glace, cela permet de 2HKO Insécateur ainsi qu'Hippopotas. Enfin, Provoc sera particulièrement utile pour bloquer Spiritomb et empêcher Registeel de placer ses rocs.
Face à des leads comme Crefollet ou Amonistar, Nidoqueen n'aura souvent d'autre choix que de poser ses rocs avant de se retrouver dans le rouge. La Baie Prine sera utile en conjonction avec Provoc si vous voulez pouvoir placer vos entry hazards sur des leads comme Florizarre avec Poudre Dodo.
En OU, Nidoqueen a de nombreuses difficultés contre les Pokémon Eau en général comme Léviator, Suicune, Laggron, Hyporoi, Staross... Même si les Pics Toxik peuvent gêner la plupart de ses Pokémon, il n'en reste pas moins que Nidoqueen ne pourra rien leur faire. Les Pokémon à immunité Sol comme Motisma-A, Dracolosse, Libégon,... lui mettront souvent la pression en fonction de son set. Enfin, les Plantes comme Chapignon ou Célébi pourront souvent se placer et obliger Nidoqueen au switch.
En UU, les choses seront globalement les mêmes. Milobellus et les autres Bulkys Eau (Flagadoss, Tortank,...) ne craindront globalement rien. Motisma, Florizarre, Crehelf, Crefollet et Mélodelfe se placeront sans trop de soucis. Enfin, on peut songer à tous les sweepers tapant dans ses faiblesses très courantes : Kabutops, Amonistar, Ludicolo, Alakazam,...
• Un set avec Repos + Blabla Dodo est envisageable. Nidoqueen possède en effet des combos de types utiles comme le Séisme + Lame de Roc ou le Séisme + Poinglace.
• Parmi les autres moves dont dispose Nidoqueen, Aéropique peut lui permettre de gérer Scarhino. De même Charme est une attaque qui peut occasionner des switches adverses et permettre de rentabiliser les divers spikes.
• Si la menace Triopikeur vous effraie, il est possible de donner la Carapace Mue à Nidoqueen. Mais cela vous enlèvera la récupération des PV de Restes...
Pokémon au premier abord assez fragile pour l'OU, Nidoqueen peut se révéler assez plaisante à jouer et extrêmement utile pour contrer certaines menaces précises de l'OverUsed comme Lucario (dans ce cas, la coupler avec Léviator sera généralement assez intéressant). Bien intégrée, par exemple dans une team axée autour de la Tempête Sable ou de la Grêle (qui a bien besoin de ses Pics Toxik et de ses nombreuses résistances), elle pourra se révéler assez ennuyeuse pour l'équipe adverse d'autant plus que son movepool diversifié la rend assez imprévisible. Afin de la rentabiliser au maximum, il est conseillé de la coupler à un Pokémon avec Voeu comme Leuphorie avec laquelle Nidoqueen a une assez bonne synergie. Etrangement, bien qu'UU de tier, Nidoqueen a bien davantage une niche en OU car l'UU regorge un peu trop de Pokémon la bloquant totalement et rendant ses Pics Toxik inutiles.
OU Staller / Toxic Spiker
Nidoqueen @Restes / Boue Noire ©Point Poison
- Pics Toxik
- Séisme
- Piège de Roc / Hurlement / Croc Fatal
- Déflagration / Laser Glace / Croc Fatal
Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV défense
Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 216 EV défense ; 42 EV vitesse
Nature Malin (+défense ; - att spéc) ; 252 PV ; 6 EV attaque ; 252 EV défense si aucune attaque spéciale
=> En OU, Nidoqueen possède une niche bien à elle dans la mesure où elle fait partie des rares Pokémon à connaître Pics Toxik et à les absorber en arrivant en jeu. Son double-type lui permet de contrer totalement des Pokémon comme Electhor SubToxik tout en étant un bon check à Lucario.
Séisme est son meilleur stab physique et lui permettra d'OHKO des Pokémon comme Lucario (il faut savoir qu'avec une répartition full défense, Nidoqueen ne sera OHKO par Poinglace de Lucario @Orbe Vie ayant placé une Danse-Lames qu'en cas de dégâts maximum).
Le second slot est un slot de soutien. Nidoqueen est capable d'utiliser conjointement Pics Toxik et Piège de Roc mais, si un autre Pokémon de l'équipe possède déjà les rocs, Hurlement est une option viable.
Déflagration permet de gérer les éponges physiques comme Airmure (2HKO) et d'OHKO Cizayox. Quant à Laser Glace, cela peut être utile contre certains Pokémon de type Dragon comme Libégon. Néanmoins, il est possible de jouer Croc Fatal afin de frapper indistinctement tout Pokémon non Spectre.
Au niveau des répartitions d'EV's, le principe est toujours le même. On maximise les PV et la défense pour tenir Lucario et autres sweepers Combat. La seconde répartition assure de dépasser la plupart des versions d'Airmure malgré la nature baissant la vitesse. Si vous la jouez, il est conseillé de la coupler avec Déflagration afin de 2HKO Airmure.
UU Staller
Nidoqueen @Restes / Boue Noire ©Point Poison
- Piège de Roc
- Séisme
- Laser Glace / Lame de Roc / Machouille / Croc Fatal
- Pics Toxik / Hurlement / Abri / Croc Fatal
Nature ??? (+ défense ; - ???) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV défense
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 96 EV attaque ; 160 EV défense
=> En UU, Nidoqueen remplit globalement les mêmes fonctions qu'en OU, même s'il est plus difficile de placer des Pics Toxik en UU où nombreux sont les Pokémon capables de les absorber. Nidoqueen gère assez bien les Pokémon Combat, en particulier Coatox sans Poinglace. Mis à part cela, les moves de soutien de Nidoqueen sont relativement nombreux et vous devrez bien souvent adapter son set en fonction des besoins de votre équipe.
Au niveau des moves, on peut distinguer plusieurs combos offensifs :
• Séisme + Laser Glace permet de sanctionner les Pokémon Vol comme Altaria ou Heledelle qui voudraient se placer. Cela frappe également Phyllali et Bouldeneu.
• Séisme + Lame de Roc fonctionne sur le même principe, si ce n'est que Nidoqueen ne frappera que sur le physique et n'aura pas besoin de choisir une nature baissant la vitesse.
• Dans le même ordre d'idées, Séisme + Machouille a pour fonction de frapper les Spectre avec Lévitation espérant se placer.
Pour les répartitions d'EV's proposées :
• La première répartition a une nature qui dépend des moves offensifs que vous allez choisir en plus de Séisme. Si vous ne prenez que des moves physiques, la nature sera Malin. Dans le cas contraire, optez pour la nature Relax.
• La seconde est calibrée pour être jouée avec deux slots physiques offensifs. Les EV's en attaque assurent l'OHKO d'Heledelle avec le soutien des rocs via Lame de Roc ainsi que le 2HKO de Magirêve défensif via Machouille.
UU Lead
Nidoqueen @Restes / Boue Noire / Baie Prine ©Point Poison
- Piège de Roc
- Telluriforce
- Laser Glace / Croc Fatal
- Pics Toxik / Provoc / Croc Fatal
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 200 EV défense ; 46 EV att spéc ; 12 EV déf spéc
=> Nidoqueen est capable de tenir face à de nombreux leads en UU afin de placer sa / ses rangées d'entry hazards. Capidextre Orber lui fait perdre environ 40% sur Retour tandis que Nidoqueen le 2HKO avec Telluriforce et le recul de l'Orbe Vie. Avec ces EV's, le seul lead courant capable d'OHKO Nidoqueen est Alakazam.
Telluriforce est privilégiée dans ce set en particulier pour pouvoir 2HKO Arcanin malgré l'Intimidation. Quant à Laser Glace, cela permet de 2HKO Insécateur ainsi qu'Hippopotas. Enfin, Provoc sera particulièrement utile pour bloquer Spiritomb et empêcher Registeel de placer ses rocs.
Face à des leads comme Crefollet ou Amonistar, Nidoqueen n'aura souvent d'autre choix que de poser ses rocs avant de se retrouver dans le rouge. La Baie Prine sera utile en conjonction avec Provoc si vous voulez pouvoir placer vos entry hazards sur des leads comme Florizarre avec Poudre Dodo.
Contres :
En OU, Nidoqueen a de nombreuses difficultés contre les Pokémon Eau en général comme Léviator, Suicune, Laggron, Hyporoi, Staross... Même si les Pics Toxik peuvent gêner la plupart de ses Pokémon, il n'en reste pas moins que Nidoqueen ne pourra rien leur faire. Les Pokémon à immunité Sol comme Motisma-A, Dracolosse, Libégon,... lui mettront souvent la pression en fonction de son set. Enfin, les Plantes comme Chapignon ou Célébi pourront souvent se placer et obliger Nidoqueen au switch.
En UU, les choses seront globalement les mêmes. Milobellus et les autres Bulkys Eau (Flagadoss, Tortank,...) ne craindront globalement rien. Motisma, Florizarre, Crehelf, Crefollet et Mélodelfe se placeront sans trop de soucis. Enfin, on peut songer à tous les sweepers tapant dans ses faiblesses très courantes : Kabutops, Amonistar, Ludicolo, Alakazam,...
Autres Options :
• Un set avec Repos + Blabla Dodo est envisageable. Nidoqueen possède en effet des combos de types utiles comme le Séisme + Lame de Roc ou le Séisme + Poinglace.
• Parmi les autres moves dont dispose Nidoqueen, Aéropique peut lui permettre de gérer Scarhino. De même Charme est une attaque qui peut occasionner des switches adverses et permettre de rentabiliser les divers spikes.
• Si la menace Triopikeur vous effraie, il est possible de donner la Carapace Mue à Nidoqueen. Mais cela vous enlèvera la récupération des PV de Restes...
Bilan :
Pokémon au premier abord assez fragile pour l'OU, Nidoqueen peut se révéler assez plaisante à jouer et extrêmement utile pour contrer certaines menaces précises de l'OverUsed comme Lucario (dans ce cas, la coupler avec Léviator sera généralement assez intéressant). Bien intégrée, par exemple dans une team axée autour de la Tempête Sable ou de la Grêle (qui a bien besoin de ses Pics Toxik et de ses nombreuses résistances), elle pourra se révéler assez ennuyeuse pour l'équipe adverse d'autant plus que son movepool diversifié la rend assez imprévisible. Afin de la rentabiliser au maximum, il est conseillé de la coupler à un Pokémon avec Voeu comme Leuphorie avec laquelle Nidoqueen a une assez bonne synergie. Etrangement, bien qu'UU de tier, Nidoqueen a bien davantage une niche en OU car l'UU regorge un peu trop de Pokémon la bloquant totalement et rendant ses Pics Toxik inutiles.
Shasse à l'ancienne
Sur la 7ème Génération
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Repos du GéantSauf par temps Orageux ou Ensoleillé | 100% |
| Bouclier | Reset | Repos du GéantSauf par temps Orageux ou Ensoleillé | 100% |





















