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Aperçu stratégique
PV
85
Attaque
120
Défense
70
Attaque spé
50
Défense spé
60
Vitesse
100

Type

Faiblesse de Étouraptor aux attaques de type...

Normal

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 2 1 1 2 0.5 1 0.5 1 1 2 0 0 1 1
Informations générales
Espèce Rapace
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #398
Sinnoh #012
Sinnoh (Pt) #012
Kalos côte #101
Hisui #014
Paldea #099
Septentria #030
Extra Illumis #083

Talents de la forme

Le Pokémon rugit lorsqu’il arrive au combat, ce qui intimide l’ennemi et baisse son Attaque.
Augmente la puissance des capacités occasionnant un contrecoup.

Formes

 
Normal Vol
 
Étouraptor
Staraptor EN

Taille : 1.2 m
Poids : 24.9 kg
 
Combat Vol
 
Méga-Étouraptor
Mega Staraptor EN

Taille : 1.9 m
Poids : 50.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Aérien

Localisations du Pokémon

Légendes Arceus

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
85
- 311 374 - 0
Attaque
120
248 276 339 372 3
Défense
70
158 176 239 262 0
Attaque spé
50
122 136 199 218 0
Défense spé
60
140 156 219 240 0
Vitesse
100
212 236 299 328 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL DEPS LPA EV LPZA
Close Combat

Attaques apprises par niveau

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS LPA EV LPZA
Cru-Ailes 9 9 9 9 9 9 1, 9 1, 9 1, 9 1, 9 - 1 12
Cyclone 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 - 23 23
Charge 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 1
Bélier 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 - 33 33
Rugissement 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 1
Hâte 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 - 41 41
Vive-Attaque 5 5 5 5 5 5 1, 5 1, 5 1, 5 1, 5 5 1 8
Reflet 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 - 13 16
Effort 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 - 18 -
Aéropique 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 9 28 28
Close Combat 34 34 34 34 34 34 34 1 1 1 - - -
Rapace 49 49 49 49 49 49 49 49 49 49 37 49 49
Tout ou Rien - - - 57 57 57 57 57 57 57 - 57 -
Tornade - - - - - - - - - - 1 - 10
Lame d’Air - - - - - - - - - - 15 - 44
Atterrissage - - - - - - - - - - 21 - -
Damoclès - - - - - - - - - - 29 - -
Giga Impact - - - - - - - - - - 47 - -
Picpic - - - - - - - - - - - - 1
Danse Plumes - - - - - - - - - - - - 19

Attaques apprises par CT/CS

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV LPZA
Vol CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CT76 CT76 CT94 CT097 CT043
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT163 CT044
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT032
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT085 -
Clonage CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT103 CT085
Larcin CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT018 -
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT007 CT017
Ténacité CT58 CT58 CT58 - - - - - - CT58 CT047 CT035
Vantardise CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT139
Ailes d’Acier CT47 CT47 CT47 - - CT51 CT51 CT51 CT51 CT47 - -
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - -
Blabla Dodo CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 CT82 CT070 -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - -
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT050 -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT049 -
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT025 CT109
Force Cachée CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - -
Aéropique CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT027 CT022
Atterrissage CT51 CT51 CT51 - - CT19 CT19 CT19 CT19 CT51 - -
Don Naturel CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - -
Picore CT88 CT88 CT88 CT88 CT88 - - - - CT88 - -
Demi-Tour CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT060 CT082
Giga Impact CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT152 CT055
Anti-Brume CS05 CS05 - - - - - - - CT97 - -
Séduction CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - -
Chant Canon - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - - -
Écho - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - -
Vengeance - - - CT67 CT67 CT67 CT67 - - - - -
Rengorgement - - - CT83 CT83 - - CT01 CT01 CT10 - CT103
Confidence - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - -
Bélier - - - - - - - - - - CT001 -
Damoclès - - - - - - - - - - CT204 CT056
Hâte - - - - - - - - - - CT004 CT047
Météores - - - - - - - - - - CT032 CT027
Brouhaha - - - - - - - - - - CT191 -
Canicule - - - - - - - - - - CT118 CT068
Coup d’Main - - - - - - - - - - CT130 -
Effort - - - - - - - - - - CT205 -
Danse Plumes - - - - - - - - - - CT216 -
Tranch’Air - - - - - - - - - - CT040 -
Vent Arrière - - - - - - - - - - CT113 -
Close Combat - - - - - - - - - - CT167 CT107
Lame d’Air - - - - - - - - - - CT065 -
Rapace - - - - - - - - - - CT164 -
Acrobatie - - - - - - - - - - CT014 -
Survinsecte - - - - - - - - - - CT015 -
Vent Violent - - - - - - - - - - CT160 CT079
Double Volée - - - - - - - - - - CT197 CT134
Téra Explosion - - - - - - - - - - CT171 -
Coupe-Vent - - - - - - - - - - - CT145
Cyclone - - - - - - - - - - - CT094
Coud’Krâne - - - - - - - - - - - CT146
Piqué - - - - - - - - - - - CT153
Colère - - - - - - - - - - - CT093
Tourmente - - - - - - - - - - - CT121
Casse-Brique - - - - - - - - - - - CT010
Sabotage - - - - - - - - - - - CT045
Pied Brûleur - - - - - - - - - - - CT133
Gonflette - - - - - - - - - - - CT011
Onde Vide - - - - - - - - - - - CT150
Exploforce - - - - - - - - - - - CT102
Vent Mauvais - - - - - - - - - - - CT119
Balayette - - - - - - - - - - - CT113

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Pt HGSS N2B2 ROSA USUL LPA
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Ouragan
Canicule
Effort
Tranch’Air
Vent Mauvais
Piqué
Vent Arrière
Blabla Dodo
Atterrissage
Brouhaha
Anti-Brume
Affilage
Aéropique
Puissance
Repos
Giga Impact
Ultralaser

Descriptions des pokédex

Diamant
Un Pokémon sauvage qui a le courage de défier des ennemis beaucoup plus grands que lui.
Perle
Ses ailes et ses pattes ont des muscles développés. Il peut voler en agrippant un petit Pokémon.
Platine
Il combattra sans relâche, même blessé. Il prend grand soin de sa mèche.
HeartGold
En évoluant en ETOURAPTOR, il quitte son groupe pour vivre seul. Ses ailes sont très développées.
SoulSilver
En évoluant en ETOURAPTOR, il quitte son groupe pour vivre seul. Ses ailes sont très développées.
Noire
Il combattra sans relâche, même blessé. Il prend grand soin de sa mèche.
Blanche
Il combattra sans relâche, même blessé. Il prend grand soin de sa mèche.
X
Ses ailes et ses pattes ont des muscles développés. Il peut voler en agrippant un petit Pokémon.
Y
Lorsque Étourvol évolue en Étouraptor, il quitte son groupe pour vivre seul. Ses ailes sont très développées.
Rubis Oméga
Ses ailes et ses pattes ont des muscles développés. Il peut voler en agrippant un petit Pokémon.
Saphir Alpha
Lorsque Étourvol évolue en Étouraptor, il quitte son groupe pour vivre seul. Ses ailes sont très développées.
Diamant Étincelant
Un Pokémon féroce qui a le courage de défier des ennemis beaucoup plus grands que lui.
Perle Scintillante
Grâce aux puissants muscles de ses ailes et de ses pattes, il peut facilement voler tout en agrippant un petit Pokémon.
Légendes Arceus
Il est devenu assez fort pour quitter sa colonie et vivre seul. Son impressionnante puissance de vol lui permet de s’agripper à des proies gigantesques et de les emporter dans les airs.
Écarlate
Quand Étourvol évolue en Étouraptor, il quitte son groupe pour vivre seul. Ses ailes sont très souples et puissantes.
Violet
Même blessé, ce Pokémon combattra sans relâche. Il se soucie beaucoup de la forme de sa huppe.
Légendes Z-A
Grâce aux puissants muscles de ses ailes et de ses pattes, il peut facilement voler tout en agrippant un petit Pokémon.
Etouraptor dispose de bonnes stats offensives, de médiocres défenses et se prend 25% sur Piège de roc, ce qui sera handicapant étant donné que les teams en disposent 90% du temps en métagame Platine. Il pourra frapper tout de même fort et sa capacité spéciale l'aide à se placer.
Son attaque atteint 372 au maximum, ce qui est plus que correct, et son move-pool offensif n'est pas en reste, apprenant
Close Combat pour ne pas être bloqué par les Acier qui auraient posé problème autrement.
Voyons donc de quoi cet oiseau est capable...



Life Orber

Etouraptor @Orbe vie
- Rapace
- Close Combat
- Retour
- Vive-Attaque / Poursuite

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Si on le compare à d'autres oiseaux (comme Dodrio), il dispose d'un énorme avantage: Close Combat.

En effet, cette magnifique capacité lui permet de ne pas être stoppé par les Acier, exceptés Airmure, Archéodong, Jirachi, Metalosse, Cizayox et Foretress sur qui le combat n'est que x1.

Le travail de cet Etouraptor est de finir les Pokémon adverses, lorsque ceux-ci sont bien entamés. Rapace et Retour sont ses stab. Close Combat, cité plus haut, fera en sorte qu'il ne soit pas stoppé par les Acier. Vive-Attaque est utile pour terminer un sweeper adverse plus rapide et Poursuite en anticipant un switch.

Venons-en aux défauts de cet oiseau. Censé arrivé sur le terrain en fin de match, il se prendra 90% du temps 25% sur Piège de roc, il subira des dégâts avec Rapace + Orbe Vie et ses défenses en mousse seront baissées par Close Combat. En gros, il n'encaissera pas la moindre attaque de priorité. Il faudra s'assurer d'avoir balayé le terrain de tout ce qui pourrait le gêner et s'assurer qu'il finisse en un seul coup tous les Pokémon adverses, sans quoi au revoir.

Contres : Foretress, Airmure, Archéodong, Metalosse, Cresselia, Hippodocus, Laggron... Tout ce qui encaisse ses coups et le tue. Les moves de priorité le renverront dans sa PokéBall. la Tempête de Sable et la Grêle le gêneront énormément.

Choice Bander

Etouraptor @Bandeau Choix
- Rapace
- Close Combat
- Retour / Poursuite / Demi-Tour
- Vive-Attaque / Poursuite / Demi-Tour

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Il n'a pas le même rôle que le set précédent.

Lui est censé entamer les Pokémon, et notamment les stallers adverses. Rapace est son stab obligatoire, Close Combat s'occupe des Acier. Retour est ici pour utiliser son second stab. Poursuite sert en anticipant un switch tout comme Demi-Tour, mais les deux sont différents : Poursuite surprend et fait mal, notamment si un Ectoplasma est bloqué sur Ball'Ombre, et Demi-Tour empêche le placement de certains Pokémon. Vive-Attaque est stabbée et pertmet de finir un Pokémon plus rapide. Si vous optez pour cette attaque, préférez la nature Rigide.

Contres : Airmure, Forteress (attention à Rapace), Archéodong (attention à Close Combat si l'investissement en défense n'est pas optimal) ainsi que tout ce qui tient correctement ses coups. Enfin, comme tout Choice, les switches sur des immunités / résistances.

Choice Scarfer

Etouraptor @Mouchoir Choix
- Rapace
- Close Combat
- Retour
- Demi-Tour / Poursuite

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 122 EV PV ; 252 EV attaque ; 136 EV vitesse

=> Il n'a encore une fois pas le même rôle que les deux précédents sets.

Celui-ci revenge kill certains Pokémon, comme Scarhino (même Scarfer avec cette répartition), Drattak, etc...

Rapace et Retour sont ses stabs. Close Combat permet de ne pas être stoppé par les Acier. Demi-Tour ou bien Poursuite, mais pas les deux cette fois-ci tout simplement parce que ce ne sont pas des capacités destinés à Revenge Killer. Pour les explications, rendez-vous au set du Choice Bander.

Contres : Airmure, Foretress, Archéodong, Steelix, Cresselia, Laggron ainsi que les switches sur des immunités / résistances.

Endeavor

Etouraptor @Baie Sailak
- Clonage
- Effort
- Vive-Attaque
- Aéropique / Poursuite

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 40 EV PV ; 218 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> On se clone quatre fois avant d'activer la baie Sailak augmentant la vitesse.

Puis on utilise Effort afin de ne laisser qu'un seul PV à l'adversaire et on l'achève avec Vive-Attaque. Si vous vous retrouvez face à un Spectre, c'est plus compliqué. Etant donné qu'ils ne sont pas affectés par Effort. Poursuite et Aéropique peuvent s'en occuper mais, s'ils sont plus rapides, c'est fini.

Contres : Hippodocus, Tyranocif et Blizzaroi lorsqu'ils posent leurs climats. Les Spectre pouvant être plus rapides, comme Ectoplasma, et les moves de priorité.


Autres options :

Danse-Plumes et Séduction diminuent respectivement de deux niveaux l'attaque et l'attaque spéciale, si vous arrivez à les intégrer à un move-set cela pourra éventuellement permettre à Étouraptor de survivre un peu plus longtemps...

Si vous vous en sentez le courage, vous pouvez tenter de jouer une version défensive avec Cyclone et Atterrissage, aidé avec son Intimidation qui diminue l'attaque adverse. Cela dit, même avec le max en PV et en défense, il aura beaucoup de mal à tenir les coups des gros sweepers du métagame, ce n'est donc a priori pas une bonne idée...

Picore passe à 120 de puissance si le Pokémon défenseur tient une baie, sans quoi sa puissance est de 60.

Enfin, Damoclès et Aile d'Acier sont deux autres bonnes options offensives.

Un set avec Hâte est envisageable mais attention aux nombreuses attaques de priorité.


Bilan :

Etouraptor est très bon, mais il aura tendance à se tuer en frappant, ce qui n'est pas une très bonne chose. Néanmoins, il sera d'une bonne aide dans certaines équipes, pas dans toutes. Si vous le jouez, vous ne le regretterez pas. L'accompagner d'un wisher est ainsi une bonne idée, bien que cela ne vous dispensera pas de prendre garde aux dégats du recul dûs à Rapace, et ce particulièrement si vous le jouez avec Orbe Vie : ses PV descendront très vite, ce qui est à ajouter aux 25 % qu'il subira sur Piège de Roc en se plaçant, attention donc à ne pas être pris de court...

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (L: Arceus, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (80% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
L: Arceus Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Plaine LittorellaPlaines Obsidiennes100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetLac Asrol (1) (2)
Zone Sud n°3 (1)
100%
Rencontre - sauf la Nuit
Sandwich Normal N.3
Lac Asrol (herbe)100%
ResetGorge de la Corne (1)
Mont Strueux (1)
100%
Violet ResetLac Asrol (1) (2)
Zone Sud n°3 (1)
100%
Rencontre - sauf la Nuit
Sandwich Normal N.3
Lac Asrol (herbe)100%
ResetGorge de la Corne (1)
Mont Strueux (1)
100%
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Normal ★★★★
20%
Pokémon #39780% Pokémon #398