Étouraptor - Staraptor EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Étouraptor aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 0 | 0 | 1 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Rapace |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #398 |
| Sinnoh | #012 |
| Sinnoh (Pt) | #012 |
| Kalos côte | #101 |
| Hisui | #014 |
| Paldea | #099 |
| Septentria | #030 |
| Extra Illumis | #083 |
Talents de la forme
Talent 1
Intimidation
- Intimidate EN
Le Pokémon rugit lorsqu’il arrive au combat, ce qui intimide l’ennemi et baisse son Attaque.
Talent caché
Téméraire
- Reckless EN
Augmente la puissance des capacités occasionnant un contrecoup.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Aérien
Roucool 0
Roucoups 0
Roucarnage 0
Piafabec 0
Rapasdepic 0
Nosferapti 0
Nosferalto 0
Canarticho 0
Doduo 0
Dodrio 0
Métamorph 1
Ptéra 1
Hoothoot 1
Noarfang 1
Nostenfer 1
Togetic 1
Natu 1
Xatu 1
Cornèbre 1
Airmure 2
Nirondelle 2
Hélédelle 2
Goélise 2
Bekipan 2
Tylton 3
Altaria 3
Étourmi 3
Étourvol 3
Étouraptor 3
Corboss 4
Pijako 4
Togekiss 4
Poichigeon 5
Colombeau 5
Déflaisan 5
Chovsourir 5
Rhinolove 5
Cryptéro 5
Arkéapti 5
Aéroptéryx 5
Couaneton 5
Lakmécygne 5
Furaiglon 6
Gueriaigle 6
Vostourno 6
Vaututrice 6
Passerouge 6
Braisillon 6
Flambusard 6
Brutalibré 7
Sonistrelle 7
Bruyverne 7
Brindibou 7
Efflèche 7
Archéduc 7
Picassaut 7
Piclairon 7
Bazoucan 7
Plumeline Style Flamenco 7
Minisange 8
Bleuseille 8
Corvaillus 8
Nigosier 8
Palarticho 8
Coiffeton 9
Canarbello 9
Palmaval 9
Tapatoès 9
Zapétrel 9
Fulgulairo 9
Flotillon 9
Cléopsytra 9
Lestombaile 9
Flamenroule 9
Plumeline Style Pom-Pom 12
Plumeline Style Hula 12
Plumeline Style Buyo 12
Nigosier Forme Gobe-Tout 12
Nigosier Forme Gobe-Chu 12
Gueriaigle de Hisui 15
Archéduc de Hisui 15
Tapatoès Plumage Bleu 15
Tapatoès Plumage Jaune 15
Tapatoès Plumage Blanc 15
Localisations du Pokémon
Légendes Arceus
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 311 | 374 | - | 0 |
| Attaque |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 3 |
| Défense |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Attaque spé |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
| Défense spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Vitesse |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
| Attaque | SL | USUL | DEPS | LPA | EV | LPZA |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Close Combat | i | i | i | i | i | i |
Attaques apprises par niveau
| Attaque | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | DEPS | LPA | EV | LPZA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cru-Ailes | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 1, 9 | 1, 9 | 1, 9 | 1, 9 | - | 1 | 12 |
| Cyclone | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | - | 23 | 23 |
| Charge | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | 1 | 1 |
| Bélier | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | - | 33 | 33 |
| Rugissement | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | 1 | 1 |
| Hâte | 41 | 41 | 41 | 41 | 41 | 41 | 41 | 41 | 41 | 41 | - | 41 | 41 |
| Vive-Attaque | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 1, 5 | 1, 5 | 1, 5 | 1, 5 | 5 | 1 | 8 |
| Reflet | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | - | 13 | 16 |
| Effort | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | - | 18 | - |
| Aéropique | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 9 | 28 | 28 |
| Close Combat | 34 | 34 | 34 | 34 | 34 | 34 | 34 | 1 | 1 | 1 | - | - | - |
| Rapace | 49 | 49 | 49 | 49 | 49 | 49 | 49 | 49 | 49 | 49 | 37 | 49 | 49 |
| Tout ou Rien | - | - | - | 57 | 57 | 57 | 57 | 57 | 57 | 57 | - | 57 | - |
| Tornade | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | - | 10 |
| Lame d’Air | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 15 | - | 44 |
| Atterrissage | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 21 | - | - |
| Damoclès | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 29 | - | - |
| Giga Impact | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 47 | - | - |
| Picpic | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 |
| Danse Plumes | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 19 |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | DEPS | EV | LPZA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vol | CS02 | CS02 | CS02 | CS02 | CS02 | CS02 | CS02 | CT76 | CT76 | CT94 | CT097 | CT043 |
| Ultralaser | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT163 | CT044 |
| Toxik | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | - | - | - |
| Reflet | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | - | CT032 |
| Repos | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT085 | - |
| Clonage | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT103 | CT085 |
| Larcin | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT018 | - |
| Abri | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT007 | CT017 |
| Ténacité | CT58 | CT58 | CT58 | - | - | - | - | - | - | CT58 | CT047 | CT035 |
| Vantardise | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | - | CT139 |
| Ailes d’Acier | CT47 | CT47 | CT47 | - | - | CT51 | CT51 | CT51 | CT51 | CT47 | - | - |
| Attraction | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | - | - |
| Blabla Dodo | CT82 | CT82 | CT82 | - | - | CT88 | CT88 | CT88 | CT88 | CT82 | CT070 | - |
| Retour | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | - | - | - |
| Frustration | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | - | - | - |
| Puissance Cachée | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | - | - | - |
| Danse Pluie | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT050 | - |
| Zénith | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT049 | - |
| Façade | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT025 | CT109 |
| Force Cachée | CT43 | CT43 | CT43 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Aéropique | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT027 | CT022 |
| Atterrissage | CT51 | CT51 | CT51 | - | - | CT19 | CT19 | CT19 | CT19 | CT51 | - | - |
| Don Naturel | CT83 | CT83 | CT83 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Picore | CT88 | CT88 | CT88 | CT88 | CT88 | - | - | - | - | CT88 | - | - |
| Demi-Tour | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT060 | CT082 |
| Giga Impact | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT152 | CT055 |
| Anti-Brume | CS05 | CS05 | - | - | - | - | - | - | - | CT97 | - | - |
| Séduction | CT78 | CT78 | CT78 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Chant Canon | - | - | - | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | - | - | - |
| Écho | - | - | - | CT49 | CT49 | CT49 | CT49 | CT49 | CT49 | - | - | - |
| Vengeance | - | - | - | CT67 | CT67 | CT67 | CT67 | - | - | - | - | - |
| Rengorgement | - | - | - | CT83 | CT83 | - | - | CT01 | CT01 | CT10 | - | CT103 |
| Confidence | - | - | - | - | - | CT100 | CT100 | CT100 | CT100 | - | - | - |
| Bélier | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT001 | - |
| Damoclès | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT204 | CT056 |
| Hâte | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT004 | CT047 |
| Météores | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT032 | CT027 |
| Brouhaha | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT191 | - |
| Canicule | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT118 | CT068 |
| Coup d’Main | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT130 | - |
| Effort | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT205 | - |
| Danse Plumes | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT216 | - |
| Tranch’Air | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT040 | - |
| Vent Arrière | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT113 | - |
| Close Combat | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT167 | CT107 |
| Lame d’Air | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT065 | - |
| Rapace | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT164 | - |
| Acrobatie | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT014 | - |
| Survinsecte | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT015 | - |
| Vent Violent | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT160 | CT079 |
| Double Volée | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT197 | CT134 |
| Téra Explosion | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT171 | - |
| Coupe-Vent | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT145 |
| Cyclone | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT094 |
| Coud’Krâne | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT146 |
| Piqué | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT153 |
| Colère | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT093 |
| Tourmente | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT121 |
| Casse-Brique | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT010 |
| Sabotage | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT045 |
| Pied Brûleur | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT133 |
| Gonflette | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT011 |
| Onde Vide | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT150 |
| Exploforce | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT102 |
| Vent Mauvais | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT119 |
| Balayette | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT113 |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Pt | HGSS | N2B2 | ROSA | USUL | LPA |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Météores | i | i | - | - | - | i |
| Ronflement | i | i | i | i | i | - |
| Coud’Boue | i | i | - | - | - | - |
| Ouragan | i | i | - | - | - | - |
| Canicule | i | i | i | i | i | - |
| Effort | i | i | i | i | i | - |
| Tranch’Air | i | i | - | - | - | - |
| Vent Mauvais | i | i | - | - | - | i |
| Piqué | - | i | i | i | i | - |
| Vent Arrière | - | i | i | i | i | - |
| Blabla Dodo | - | - | i | - | - | - |
| Atterrissage | - | - | i | - | - | - |
| Brouhaha | - | - | - | i | i | - |
| Anti-Brume | - | - | - | - | i | - |
| Affilage | - | - | - | - | i | - |
| Aéropique | - | - | - | - | - | i |
| Puissance | - | - | - | - | - | i |
| Repos | - | - | - | - | - | i |
| Giga Impact | - | - | - | - | - | i |
| Ultralaser | - | - | - | - | - | i |
Descriptions des pokédex
Diamant
Un Pokémon sauvage qui a le courage de défier des ennemis beaucoup plus grands que lui.
Perle
Ses ailes et ses pattes ont des muscles développés. Il peut voler en agrippant un petit Pokémon.
Platine
Il combattra sans relâche, même blessé. Il prend grand soin de sa mèche.
HeartGold
En évoluant en ETOURAPTOR, il quitte son groupe pour vivre seul. Ses ailes sont très développées.
SoulSilver
En évoluant en ETOURAPTOR, il quitte son groupe pour vivre seul. Ses ailes sont très développées.
Noire
Il combattra sans relâche, même blessé. Il prend grand soin de sa mèche.
Blanche
Il combattra sans relâche, même blessé. Il prend grand soin de sa mèche.
X
Ses ailes et ses pattes ont des muscles développés. Il peut voler en agrippant un petit Pokémon.
Y
Lorsque Étourvol évolue en Étouraptor, il quitte son groupe pour vivre seul. Ses ailes sont très développées.
Rubis Oméga
Ses ailes et ses pattes ont des muscles développés.
Il peut voler en agrippant un petit Pokémon.
Saphir Alpha
Lorsque Étourvol évolue en Étouraptor, il quitte son groupe
pour vivre seul. Ses ailes sont très développées.
Diamant Étincelant
Un Pokémon féroce qui a le courage de défier des ennemis beaucoup plus grands que lui.
Perle Scintillante
Grâce aux puissants muscles de ses ailes et de ses pattes, il peut facilement voler tout en agrippant un petit Pokémon.
Légendes Arceus
Il est devenu assez fort pour quitter sa colonie et vivre seul. Son impressionnante puissance de vol lui permet de s’agripper à des proies gigantesques et de les emporter dans les airs.
Écarlate
Quand Étourvol évolue en Étouraptor, il quitte son groupe pour vivre seul. Ses ailes sont très souples et puissantes.
Violet
Même blessé, ce Pokémon combattra sans relâche. Il se soucie beaucoup de la forme de sa huppe.
Légendes Z-A
Grâce aux puissants muscles de ses ailes et de ses pattes, il peut facilement voler tout en agrippant un petit Pokémon.
Etouraptor dispose de bonnes stats offensives, de médiocres défenses et se prend 25% sur Piège de roc, ce qui sera handicapant étant donné que les teams en disposent 90% du temps en métagame Platine. Il pourra frapper tout de même fort et sa capacité spéciale l'aide à se placer.
Son attaque atteint 372 au maximum, ce qui est plus que correct, et son move-pool offensif n'est pas en reste, apprenant Close Combat pour ne pas être bloqué par les Acier qui auraient posé problème autrement.
Voyons donc de quoi cet oiseau est capable...
- Rapace
- Close Combat
- Retour
- Vive-Attaque / Poursuite
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Si on le compare à d'autres oiseaux (comme Dodrio), il dispose d'un énorme avantage: Close Combat.
En effet, cette magnifique capacité lui permet de ne pas être stoppé par les Acier, exceptés Airmure, Archéodong, Jirachi, Metalosse, Cizayox et Foretress sur qui le combat n'est que x1.
Le travail de cet Etouraptor est de finir les Pokémon adverses, lorsque ceux-ci sont bien entamés. Rapace et Retour sont ses stab. Close Combat, cité plus haut, fera en sorte qu'il ne soit pas stoppé par les Acier. Vive-Attaque est utile pour terminer un sweeper adverse plus rapide et Poursuite en anticipant un switch.
Venons-en aux défauts de cet oiseau. Censé arrivé sur le terrain en fin de match, il se prendra 90% du temps 25% sur Piège de roc, il subira des dégâts avec Rapace + Orbe Vie et ses défenses en mousse seront baissées par Close Combat. En gros, il n'encaissera pas la moindre attaque de priorité. Il faudra s'assurer d'avoir balayé le terrain de tout ce qui pourrait le gêner et s'assurer qu'il finisse en un seul coup tous les Pokémon adverses, sans quoi au revoir.
Contres : Foretress, Airmure, Archéodong, Metalosse, Cresselia, Hippodocus, Laggron... Tout ce qui encaisse ses coups et le tue. Les moves de priorité le renverront dans sa PokéBall. la Tempête de Sable et la Grêle le gêneront énormément.
- Rapace
- Close Combat
- Retour / Poursuite / Demi-Tour
- Vive-Attaque / Poursuite / Demi-Tour
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Il n'a pas le même rôle que le set précédent.
Lui est censé entamer les Pokémon, et notamment les stallers adverses. Rapace est son stab obligatoire, Close Combat s'occupe des Acier. Retour est ici pour utiliser son second stab. Poursuite sert en anticipant un switch tout comme Demi-Tour, mais les deux sont différents : Poursuite surprend et fait mal, notamment si un Ectoplasma est bloqué sur Ball'Ombre, et Demi-Tour empêche le placement de certains Pokémon. Vive-Attaque est stabbée et pertmet de finir un Pokémon plus rapide. Si vous optez pour cette attaque, préférez la nature Rigide.
Contres : Airmure, Forteress (attention à Rapace), Archéodong (attention à Close Combat si l'investissement en défense n'est pas optimal) ainsi que tout ce qui tient correctement ses coups. Enfin, comme tout Choice, les switches sur des immunités / résistances.
- Rapace
- Close Combat
- Retour
- Demi-Tour / Poursuite
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 122 EV PV ; 252 EV attaque ; 136 EV vitesse
=> Il n'a encore une fois pas le même rôle que les deux précédents sets.
Celui-ci revenge kill certains Pokémon, comme Scarhino (même Scarfer avec cette répartition), Drattak, etc...
Rapace et Retour sont ses stabs. Close Combat permet de ne pas être stoppé par les Acier. Demi-Tour ou bien Poursuite, mais pas les deux cette fois-ci tout simplement parce que ce ne sont pas des capacités destinés à Revenge Killer. Pour les explications, rendez-vous au set du Choice Bander.
Contres : Airmure, Foretress, Archéodong, Steelix, Cresselia, Laggron ainsi que les switches sur des immunités / résistances.
- Clonage
- Effort
- Vive-Attaque
- Aéropique / Poursuite
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 40 EV PV ; 218 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> On se clone quatre fois avant d'activer la baie Sailak augmentant la vitesse.
Puis on utilise Effort afin de ne laisser qu'un seul PV à l'adversaire et on l'achève avec Vive-Attaque. Si vous vous retrouvez face à un Spectre, c'est plus compliqué. Etant donné qu'ils ne sont pas affectés par Effort. Poursuite et Aéropique peuvent s'en occuper mais, s'ils sont plus rapides, c'est fini.
Contres : Hippodocus, Tyranocif et Blizzaroi lorsqu'ils posent leurs climats. Les Spectre pouvant être plus rapides, comme Ectoplasma, et les moves de priorité.
• Si vous vous en sentez le courage, vous pouvez tenter de jouer une version défensive avec Cyclone et Atterrissage, aidé avec son Intimidation qui diminue l'attaque adverse. Cela dit, même avec le max en PV et en défense, il aura beaucoup de mal à tenir les coups des gros sweepers du métagame, ce n'est donc a priori pas une bonne idée...
• Picore passe à 120 de puissance si le Pokémon défenseur tient une baie, sans quoi sa puissance est de 60.
• Enfin, Damoclès et Aile d'Acier sont deux autres bonnes options offensives.
• Un set avec Hâte est envisageable mais attention aux nombreuses attaques de priorité.
Son attaque atteint 372 au maximum, ce qui est plus que correct, et son move-pool offensif n'est pas en reste, apprenant Close Combat pour ne pas être bloqué par les Acier qui auraient posé problème autrement.
Voyons donc de quoi cet oiseau est capable...
Life Orber
Etouraptor @Orbe vie- Rapace
- Close Combat
- Retour
- Vive-Attaque / Poursuite
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Si on le compare à d'autres oiseaux (comme Dodrio), il dispose d'un énorme avantage: Close Combat.
En effet, cette magnifique capacité lui permet de ne pas être stoppé par les Acier, exceptés Airmure, Archéodong, Jirachi, Metalosse, Cizayox et Foretress sur qui le combat n'est que x1.
Le travail de cet Etouraptor est de finir les Pokémon adverses, lorsque ceux-ci sont bien entamés. Rapace et Retour sont ses stab. Close Combat, cité plus haut, fera en sorte qu'il ne soit pas stoppé par les Acier. Vive-Attaque est utile pour terminer un sweeper adverse plus rapide et Poursuite en anticipant un switch.
Venons-en aux défauts de cet oiseau. Censé arrivé sur le terrain en fin de match, il se prendra 90% du temps 25% sur Piège de roc, il subira des dégâts avec Rapace + Orbe Vie et ses défenses en mousse seront baissées par Close Combat. En gros, il n'encaissera pas la moindre attaque de priorité. Il faudra s'assurer d'avoir balayé le terrain de tout ce qui pourrait le gêner et s'assurer qu'il finisse en un seul coup tous les Pokémon adverses, sans quoi au revoir.
Contres : Foretress, Airmure, Archéodong, Metalosse, Cresselia, Hippodocus, Laggron... Tout ce qui encaisse ses coups et le tue. Les moves de priorité le renverront dans sa PokéBall. la Tempête de Sable et la Grêle le gêneront énormément.
Choice Bander
Etouraptor @Bandeau Choix- Rapace
- Close Combat
- Retour / Poursuite / Demi-Tour
- Vive-Attaque / Poursuite / Demi-Tour
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Il n'a pas le même rôle que le set précédent.
Lui est censé entamer les Pokémon, et notamment les stallers adverses. Rapace est son stab obligatoire, Close Combat s'occupe des Acier. Retour est ici pour utiliser son second stab. Poursuite sert en anticipant un switch tout comme Demi-Tour, mais les deux sont différents : Poursuite surprend et fait mal, notamment si un Ectoplasma est bloqué sur Ball'Ombre, et Demi-Tour empêche le placement de certains Pokémon. Vive-Attaque est stabbée et pertmet de finir un Pokémon plus rapide. Si vous optez pour cette attaque, préférez la nature Rigide.
Contres : Airmure, Forteress (attention à Rapace), Archéodong (attention à Close Combat si l'investissement en défense n'est pas optimal) ainsi que tout ce qui tient correctement ses coups. Enfin, comme tout Choice, les switches sur des immunités / résistances.
Choice Scarfer
Etouraptor @Mouchoir Choix- Rapace
- Close Combat
- Retour
- Demi-Tour / Poursuite
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 122 EV PV ; 252 EV attaque ; 136 EV vitesse
=> Il n'a encore une fois pas le même rôle que les deux précédents sets.
Celui-ci revenge kill certains Pokémon, comme Scarhino (même Scarfer avec cette répartition), Drattak, etc...
Rapace et Retour sont ses stabs. Close Combat permet de ne pas être stoppé par les Acier. Demi-Tour ou bien Poursuite, mais pas les deux cette fois-ci tout simplement parce que ce ne sont pas des capacités destinés à Revenge Killer. Pour les explications, rendez-vous au set du Choice Bander.
Contres : Airmure, Foretress, Archéodong, Steelix, Cresselia, Laggron ainsi que les switches sur des immunités / résistances.
Endeavor
Etouraptor @Baie Sailak- Clonage
- Effort
- Vive-Attaque
- Aéropique / Poursuite
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 40 EV PV ; 218 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> On se clone quatre fois avant d'activer la baie Sailak augmentant la vitesse.
Puis on utilise Effort afin de ne laisser qu'un seul PV à l'adversaire et on l'achève avec Vive-Attaque. Si vous vous retrouvez face à un Spectre, c'est plus compliqué. Etant donné qu'ils ne sont pas affectés par Effort. Poursuite et Aéropique peuvent s'en occuper mais, s'ils sont plus rapides, c'est fini.
Contres : Hippodocus, Tyranocif et Blizzaroi lorsqu'ils posent leurs climats. Les Spectre pouvant être plus rapides, comme Ectoplasma, et les moves de priorité.
Autres options :
• Danse-Plumes et Séduction diminuent respectivement de deux niveaux l'attaque et l'attaque spéciale, si vous arrivez à les intégrer à un move-set cela pourra éventuellement permettre à Étouraptor de survivre un peu plus longtemps...• Si vous vous en sentez le courage, vous pouvez tenter de jouer une version défensive avec Cyclone et Atterrissage, aidé avec son Intimidation qui diminue l'attaque adverse. Cela dit, même avec le max en PV et en défense, il aura beaucoup de mal à tenir les coups des gros sweepers du métagame, ce n'est donc a priori pas une bonne idée...
• Picore passe à 120 de puissance si le Pokémon défenseur tient une baie, sans quoi sa puissance est de 60.
• Enfin, Damoclès et Aile d'Acier sont deux autres bonnes options offensives.
• Un set avec Hâte est envisageable mais attention aux nombreuses attaques de priorité.
Bilan :
Etouraptor est très bon, mais il aura tendance à se tuer en frappant, ce qui n'est pas une très bonne chose. Néanmoins, il sera d'une bonne aide dans certaines équipes, pas dans toutes. Si vous le jouez, vous ne le regretterez pas. L'accompagner d'un wisher est ainsi une bonne idée, bien que cela ne vous dispensera pas de prendre garde aux dégats du recul dûs à Rapace, et ce particulièrement si vous le jouez avec Orbe Vie : ses PV descendront très vite, ce qui est à ajouter aux 25 % qu'il subira sur Piège de Roc en se plaçant, attention donc à ne pas être pris de court...Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| L: Arceus | Reset de Mégapparition Matin et Journée | Plaine LittorellaPlaines Obsidiennes | 100% |
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Reset | Lac Asrol (1) (2) Zone Sud n°3 (1) | 100% |
| Rencontre - sauf la Nuit Sandwich Normal N.3 | Lac Asrol (herbe) | 100% | |
| Reset | Gorge de la Corne (1) Mont Strueux (1) | 100% | |
| Violet | Reset | Lac Asrol (1) (2) Zone Sud n°3 (1) | 100% |
| Rencontre - sauf la Nuit Sandwich Normal N.3 | Lac Asrol (herbe) | 100% | |
| Reset | Gorge de la Corne (1) Mont Strueux (1) | 100% | |
| Lég. : Z-A | Reset Faisable par groupe entier | Extra Illumis Faille Normal ★★★★ | 20% |




