Porygon - Porygon EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Porygon aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Virtuel |
| Genre | Asexué |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #137 |
| Kanto (LGPE) | #137 |
Formes
Évolutions
Stade de base
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 271 | 334 | - | 0 |
| Attaque |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Défense |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Attaque spé |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 1 |
| Défense spé |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
| Vitesse |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Affûtage | 4 | - | - | 30 | ![]() |
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Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. |
| Rafale Psy | 9 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Hâte | 13 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
| Bouclier | 18 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. |
| Triplattaque | 22 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun). |
| Cage-Éclair | 27 | - | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Conversion | 31 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur change de type pour prendre celui de sa première capacité. |
| Soin | 36 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max. |
| Ultralaser | 40 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d'Boule | CT01 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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30% de chance d'apeurer la cible. |
| Téléport | CT04 | - | - | 20 | ![]() |
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Priorité -6. Permet de changer de place avec un autre Pokémon de l'équipe s'il y en a. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. |
| Repos | CT05 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Abri | CT07 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
| Clonage | CT08 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Protection | CT09 | - | - | 20 | ![]() |
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Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Façade | CT12 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
| Cage-Éclair | CT16 | - | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Queue de Fer | CT19 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Tricherie | CT21 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Utilise la statistique d'Attaque de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de l'Attaque du lanceur. Tient compte des changements de stats de la cible, mais des objets, du talent et du statut du lanceur. |
| Toxik | CT27 | - | 90 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. |
| Triplattaque | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun). |
| Tonnerre | CT36 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Fatal-Foudre | CT38 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Psyko | CT40 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Ball'Ombre | CT43 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Lance-Soleil | CT45 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Ultralaser | CT48 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Blizzard | CT51 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Laser Glace | CT55 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Dévorêve | CT59 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
Descriptions des pokédex
Let's Go, Pikachu !
Ce Pokémon est censé être le seul à pouvoir voler jusque dans l'espace, mais pour l'instant, aucun Porygon n' est jamais parvenu.
Let's Go, Évoli !
Ce Pokémon est censé être le seul à pouvoir voler jusque dans l'espace, mais pour l'instant, aucun Porygon n' est jamais parvenu.
![]() | Jeux disponibles |
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (tous les jeux sauf Diamant, Perle, Rubis O., Saphir A., DEPS et L: Arceus) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Très facile (89.84% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge | Reset | Casino de Céladopole | 100% |
| Bleu | Reset | Casino de Céladopole | 100% |
| Jaune | Reset | Casino de Céladopole | 100% |
Sur la 2ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Or | Reset | Casino de Céladopole | 100% |
| Argent | Reset | Casino de Céladopole | 100% |
| Cristal | Reset | Casino de Céladopole | 100% |
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Reset | Casino de Céladopole | 100% |
| Vert Feuille | Reset | Casino de Céladopole | 100% |
Sur la 4ème Génération
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Blanc | Rencontre Fabio seulement | Forêt Blanche | 100% |
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Soleil | Reset | Maison Aether | 100% |
| Lune | Reset | Maison Aether | 100% |
| Ultra-Soleil | Reset | Maison Aether | 100% |
| Ultra-Lune | Reset | Maison Aether | 100% |
| LG: Pikachu | Reset | Safrania | 100% |
| LG: Évoli | Reset | Safrania | 100% |
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Note : les % donnés sur L: Arceus ne prennent pas en compte ceux des apparitions régulières apparaissant entre chaque apparition rare !
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Zone Côtière (1) | 100% | |
| Rencontre Sandwich Normal N.3 | Caverne ÉlectrolitheA l'étage supérieur, sauf près des cristaux électrifiés | 100% | |
| Violet | Zone Côtière (1) | 100% | |
| Rencontre Sandwich Normal N.3 | Caverne ÉlectrolitheA l'étage supérieur, sauf près des cristaux électrifiés | 100% | |
| Lég. : Z-A | Reset Faisable par groupe entier | Extra Illumis Faille Normal ★★★ | 100% |












