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Aperçu stratégique
PV
42
Attaque
52
Défense
67
Attaque spé
39
Défense spé
56
Vitesse
50

Type

Faiblesse de Opermine aux attaques de type...

Roche

Eau

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 2 1 ¼ ½ 1 ½ 4 ½ 1 1 2 1 1 ½
Informations générales
Espèce Bimane
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 120
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #688
Kalos côte #021
Galar #234
Illumis #034

Formes

 
Roche Eau
 
Opermine
Binacle EN

Taille : 0.5 m
Poids : 31.0 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
Stade spécial

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
42
- 225 288 - 0
Attaque
52
126 140 203 223 1
Défense
67
153 170 233 256 0
Attaque spé
39
102 114 177 194 0
Défense spé
56
133 148 211 232 0
Vitesse
50
122 136 199 218 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Aqua-Brèche 45 85 8 Eau Physique Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Boule Roc 16 25 6 Roche Physique Le lanceur projette un rocher sur la cible cinq fois d’affilée.
Bulles d’O 14 65 6 Eau Spéciale Le lanceur envoie une rafale de bulles sur la cible. Peut aussi baisser sa vitesse de déplacement.
Grincement 1 - 10 Normal Statut Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse la Défense de la cible pendant un certain temps.
Harcèlement 9 20 6 Insecte Spéciale Harcèle la cible, lui inflige des dégâts continus et l’empêche de quitter le terrain pendant un certain temps.
Jet-Pierres 12 50 6 Roche Physique Le lanceur soulève une pierre et la lance sur la cible.
Lame de Roc 50 100 10 Roche Physique Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé.
Mur de Fer 35 - 9 Acier Statut L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps.
Piétisol 18 60 6 Sol Physique Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Pistolet à O 1 40 6 Eau Spéciale Le lanceur projette de l’eau avec force sur la cible.
Tranche 23 70 7 Normal Physique Le lanceur tranche la cible avec ses griffes, une faux, ou autre. Taux de critiques élevé.
Tranche-Nuit 40 70 7 Ténèbres Physique Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Aqua-Brèche CT076 85 8 Eau Physique Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Blizzard CT105 110 12 Glace Spéciale Une violente tempête de neige s’abat sur la cible. Peut aussi la geler.
Bombe Beurk CT053 90 7 Poison Spéciale Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner.
Cascade CT098 80 8 Eau Physique Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable. Peut aussi l’apeurer.
Casse-Brique CT010 75 7 Combat Physique Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Danse Lames CT030 - 15 Normal Statut Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps.
Direct Toxik CT077 80 8 Poison Physique Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner.
Éboulement CT012 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Griffe Ombre CT061 70 7 Spectre Physique Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
Lame de Roc CT065 100 10 Roche Physique Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé.
Laser Glace CT013 90 8 Glace Spéciale Un rayon de glace frappe la cible. Peut aussi la geler.
Mur de Fer CT080 - 9 Acier Statut L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps.
Piège de Roc CT037 - 10 Roche Statut Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact.
Piétisol CT078 60 6 Sol Physique Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Plaie Croix CT081 80 8 Insecte Physique Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Poing Boost CT018 40 10 Combat Physique Le lanceur frappe, ce qui fait durcir ses poings. Augmente son Attaque pendant un court instant.
Provoc CT095 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant.
Rune Protect CT051 - 12 Normal Statut Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Séisme CT069 100 10 Sol Physique Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour.
Surf CT073 90 8 Eau Spéciale Une énorme vague inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tir de Boue CT046 55 6 Sol Spéciale Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Tomberoche CT036 60 10 Roche Physique Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain.
Tranche-Nuit CT034 70 7 Ténèbres Physique Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé.
Tunnel CT028 80 12 Sol Physique Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Ils cohabitent par paire sur un même rocher. S’ils se disputent, l’un d’entre eux part à la recherche d’un nouveau logis.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Masuda

  • P. Combattus
Meilleur pourcentage
65% (Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (42.06% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Reset (Éclate-Roc)
Regard Vif niv. 24Route 8 ou 29Baie Azur
Route 12
Baie Azur
Routes 8 et 12
36.19%TC = 52.5%
Pokémon #55763.81%Pokémon #688
Y Reset (Éclate-Roc)
Regard Vif niv. 24Route 8 ou 29Baie Azur
Route 12
Baie Azur
Routes 8 et 12
36.19%TC = 52.5%
Pokémon #55763.81%Pokémon #688
Rubis Oméga Reset (Éclate-Roc)
Regard Vif niv. 41
Îles Mirage25%TC = 60%
Pokémon #7575%Pokémon #688
Saphir Alpha Reset (Éclate-Roc)
Regard Vif niv. 41
Îles Mirage25%TC = 60%
Pokémon #7575%Pokémon #688


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
Lavabo
(Pokémon cachés)
Berges de Motorby (pluie)65.7%
Pokémon #688Pokémon #58817.15%Pokémon #6229.8%Pokémon #5612.45%Pokémon #6162.45%
Bouclier Rencontre
Lavabo
(Pokémon cachés)
Berges de Motorby (pluie)65.7%
Pokémon #688Pokémon #61617.15%Pokémon #6229.8%Pokémon #5612.45%Pokémon #5882.45%