Onix - Onix EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Onix aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 2 | 2 | 1 | 4 | 0 | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | 4 | ¼ | 1 | ½ | 2 | 1 | 1 | ½ | |
Informations générales
| Espèce | Serpenroc |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #095 |
| Kanto | #095 |
| Johto | #062 |
| Sinnoh | #034 |
| Sinnoh (Pt) | #034 |
| Johto (HGSS) | #062 |
| Unys (NB2) | #071 |
| Kalos côte | #053 |
| Kanto (LGPE) | #095 |
| Galar | #178 |
| Hisui | #118 |
| Illumis | #197 |
Formes
Évolutions
Localisations du Pokémon
Légendes Z-A
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 211 | 274 | - | 0 |
| Attaque |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
| Défense |
|
320 | 356 | 419 | 460 | 1 |
| Attaque spé |
|
86 | 96 | 159 | 174 | 0 |
| Défense spé |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
| Vitesse |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abattage | 22 | 25 | 60 | 9 | ![]() |
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Le lanceur balaie violemment la cible avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible pendant un court instant. |
| Armure | 1 | 10 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense pendant un court instant. |
| Charge | 1 | 10 | 40 | 4 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
| Damoclès | 56 | 59 | 120 | 10 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. |
| Draco-Souffle | 12 | 15 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur souffle fort sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi la paralyser. |
| Éboulement | 20 | 23 | 75 | 7 | ![]() |
![]() |
Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
| Fracass’Tête | 62 | 65 | 150 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur assène un coup de tête désespéré à la cible. Blesse aussi le lanceur. |
| Grincement | 24 | 27 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse la Défense de la cible pendant un certain temps. |
| Jet-Pierres | 1 | 10 | 50 | 6 | ![]() |
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Le lanceur soulève une pierre et la lance sur la cible. |
| Lame de Roc | 52 | 55 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. |
| Malédiction | 16 | 19 | - | 15 | ![]() |
![]() |
L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. |
| Piège de Roc | 32 | 35 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact. |
| Queue de Fer | 48 | 51 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Tourbi-Sable | 28 | 31 | 20 | 7 | ![]() |
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Le lanceur crée une tempête de sable terrifiante qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus. |
| Tunnel | 44 | 47 | 80 | 12 | ![]() |
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Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
| Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
| Damoclès | CT056 | 120 | 10 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. |
| Destruction | CT048 | 200 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur explose et frappe tout ce qui se trouve alentour, puis tombe K.O. |
| Draco-Choc | CT075 | 85 | 8 | ![]() |
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Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible. |
| Éboulement | CT012 | 75 | 7 | ![]() |
![]() |
Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
| Lame de Roc | CT065 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. |
| Malédiction | CT091 | - | 15 | ![]() |
![]() |
L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. |
| Piège de Roc | CT037 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact. |
| Provoc | CT095 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. |
| Queue de Fer | CT087 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Séisme | CT069 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour. |
| Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
| Tête de Fer | CT058 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. |
| Tomberoche | CT036 | 60 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain. |
| Tunnel | CT028 | 80 | 12 | ![]() |
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Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
Ce Pokémon vit généralement sous terre. Il creuse pour trouver sa nourriture et peut se déplacer ainsi à plus de 80 km/h.
![]() | Jeux disponibles |
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (Or, Argent, Cristal, RFVF, HGSS, Épée, Bouclier et LP: Arceus) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Facile (64.99% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Or | Rencontre Repousse niv. 16 | Grotte (Sous-Sol) | 100%TC = 20% |
| Argent | Rencontre Repousse niv. 16 | Grotte (Sous-Sol) | 100%TC = 20% |
| Cristal | Rencontre Repousse niv. 16 | Grotte (Sous-Sol) | 100%TC = 20% |
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Rencontre Repousse niv. 54 | Canyon Sesor | 100%TC = 5% |
| Vert Feuille | Rencontre Repousse niv. 54 | Canyon Sesor | 100%TC = 5% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Lég. : Z-A | Reset Faisable jusqu'à 5 par 5 | Zone Sauvage n°14 (1) | 30% |













Reset de Mégapparition